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	<title>伪鸟居</title>
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	<description>致力于不明真相和胡思乱想</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Jan 2012 17:01:09 +0000</lastBuildDate>
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		<title>壬辰</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 17:01:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亦念</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪物]]></category>

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<p>伪鸟居祝愿诸位新年快乐，龙年大吉。<br />
以及，提供船票代购服务。<br />
以及，真该好好总结一下，哪个说要办年刊的快站出来！</p>
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		<title>本学期娱乐简评</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1997</link>
		<comments>http://blog.torriacg.org/archives/1997#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 10:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nt.</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪宅]]></category>
		<category><![CDATA[动画]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[鸟居提示：本文不含剧透 岂可修！一个学期都没人更新吗！那么老衲便是拿不新的文章改改上了！同学们顶住！ 咳，开始毫无营养的废话： PC游戏 装机半年，新老游戏都玩了不少，凑字起见，一一列出。 纯个人主观乱讲，所以没有任何评分。 &#160; 1、RAGE &#124; 狂怒 虽然可以挑出些许缺点，但个人认为今年PC平台最优秀的FPS（单机模式）还是非它莫属，娱乐性超一流。 而它的缺点和其它FPS比起来，又不算什么了，总的来说，画面令人难忘，游戏流程虽然20小时略显不过瘾，但已经比今年的快餐作品长多了，而且很充实，四档难度合理，枪械感不错，打法上比竞技场式的复杂，比战场式简单，可以说集前人之经验，游戏性很强。 个人对比：游戏方式借鉴了无主之地，但单机完全超越无主之地，没有恶心的刷刷刷，敌人也没那么好对付。死亡后有1-2次原地复活的机会，不必从记录点开始，既不影响对难度的体验，也保证了游戏的流畅性。 &#160; 2、Portal 2 &#124; 传送门2 啊，拿什么来形容这天才的游戏：新颖的构思，纯粹的流程，令人浮想联翩的对白，趣味满满的解谜，还有那不经意间流露出来的残酷的事实，令人不寒而栗的世界观。这是一款另类而优秀的游戏，你大可以把它当做单纯的解谜，也可以把它当做一部科幻电影。 &#160; 3、CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 &#124; 使命召唤8：现代战争3 不可不谓系列正统续作，画面进步不大，因此对机器配置要求也不高，系统小小变化，游戏依旧精彩。 单机在各种意义上干翻战地3（战地3战役中唯一值得赞赏的就是更真实的枪械感，不像MW这么高科技打直线）。 剧情交代得很好，而且隐隐约约留下了续作的可能。战役基本是以一个人的视角来进行的，并没有完整描述游戏中的世界发生了什么，所以周边漫画、小说还有很大创作空间。 单机Special Ops模式依然丰富，可能是受COD5、7的“僵尸模式”的影响，这一代里索性加入了以一顶百的生存模式，不过比起打死敌方士兵，我更喜欢打僵尸一些（生化危机FEEL 和BF3比，最大的优势就是人性化的界面，整个UI是友好而醒目的，可以说是本时代FPS操作界面的理想形态。 &#160; 4、Battlefield 3 &#124; 战地3 另类的《战地》，网战自然是如火如荼，不过单机我就感觉一般了。我没玩过Bad Company系列，仅从BF1942、BF2、BF2142盗版玩家的眼光看来，确实变动很大。 先是画面，寒霜2引擎在PC上要求还挺高的，但画面效果明显对不起显示器，实际上BF3的画面给人的第一感觉并不是“更好了”，而是“换了一种风格”，类似LOMO风格，在围观者看来觉得屌得不行，对我这样的玩家而言却略显痛苦。好在技术上确实是到家的，第一次进游戏，画面就全自动设置好了，无需修改，非常舒畅。我尝试关掉垂直同步，发现画面并没有撕裂，取而代之的是动态模糊，不得不令人赞叹引擎的火候。 剧情可以说是稀奇古怪，交代得不好，故事本身可以，但丰度不够，也许军迷会喜欢。如果这世界上没有MW系列，BF3肯定会一鸣惊人，但既然已经有人拿下第一了，后来者就显得逊色了许多。 战役中的枪械、简化的作战方式，都明显在向COD靠拢。这年头做军事题材游戏也不容易，不好把握游戏性和真实性的分寸，之前看过某个著名的“游戏评论员”在他的视频里喷闪点行动和武装突袭，全是从“游戏不好玩”这点来喷，我算不上军迷，但看这种军盲对战争的误解，我觉得游戏公司还是挺难讨好这种“有着既成品味”的玩家的。好在BF3在这点上没有失策，老玩家也要，新玩家也要。 有一点我很不理解：为什么从步枪切换成手枪，所花时间跟手枪切换成步枪一样长？算然长短都说得通，但从游戏性上来讲，步枪一甩，拔出手枪，不应该是很快的吗？ &#160; 5、CALL OF DUTY BLACK OPS &#124; 使命召唤7：黑色行动 去年的游戏，今年才玩。PC版BUG多多，要打补丁才能避免卡顿。剧情很抽搐，但是打通了还会记得。 僵尸模式很好玩，盗版不能联机便是残念了（钱啊钱 &#160; 6、BIOSHOCK &#124; 生化震荡/生化奇兵...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>鸟居提示：本文不含剧透</strong></p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/12/11GM1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2001" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/12/11GM1.jpg" alt="好驾驶，不开舱吗" width="630" height="331" /></a></p>
<p>岂可修！一个学期都没人更新吗！那么老衲便是拿不新的文章改改上了！同学们顶住！</p>
<p><span id="more-1997"></span></p>
<p>咳，开始毫无营养的废话：</p>
<hr />
<p><strong>PC游戏</strong></p>
<p>装机半年，新老游戏都玩了不少，凑字起见，一一列出。</p>
<p>纯个人主观乱讲，所以没有任何评分。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1、RAGE | 狂怒</strong></p>
<p>虽然可以挑出些许缺点，但个人认为今年PC平台最优秀的FPS（单机模式）还是非它莫属，娱乐性超一流。</p>
<p>而它的缺点和其它FPS比起来，又不算什么了，总的来说，画面令人难忘，游戏流程虽然20小时略显不过瘾，但已经比今年的快餐作品长多了，而且很充实，四档难度合理，枪械感不错，打法上比竞技场式的复杂，比战场式简单，可以说集前人之经验，游戏性很强。</p>
<p>个人对比：游戏方式借鉴了无主之地，但单机完全超越无主之地，没有恶心的刷刷刷，敌人也没那么好对付。死亡后有1-2次原地复活的机会，不必从记录点开始，既不影响对难度的体验，也保证了游戏的流畅性。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2、Portal 2 | 传送门2</strong></p>
<p>啊，拿什么来形容这天才的游戏：新颖的构思，纯粹的流程，令人浮想联翩的对白，趣味满满的解谜，还有那不经意间流露出来的残酷的事实，令人不寒而栗的世界观。这是一款另类而优秀的游戏，你大可以把它当做单纯的解谜，也可以把它当做一部科幻电影。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3、CALL OF DUTY MODERN WARFARE 3 | 使命召唤8：现代战争3</strong></p>
<p>不可不谓系列正统续作，画面进步不大，因此对机器配置要求也不高，系统小小变化，游戏依旧精彩。</p>
<p>单机在各种意义上干翻战地3（战地3战役中唯一值得赞赏的就是更真实的枪械感，不像MW这么高科技打直线）。</p>
<p>剧情交代得很好，而且隐隐约约留下了续作的可能。战役基本是以一个人的视角来进行的，并没有完整描述游戏中的世界发生了什么，所以周边漫画、小说还有很大创作空间。</p>
<p>单机Special Ops模式依然丰富，可能是受COD5、7的“僵尸模式”的影响，这一代里索性加入了以一顶百的生存模式，不过比起打死敌方士兵，我更喜欢打僵尸一些（生化危机FEEL</p>
<p>和BF3比，最大的优势就是人性化的界面，整个UI是友好而醒目的，可以说是本时代FPS操作界面的理想形态。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4、Battlefield 3 | 战地3</strong></p>
<p>另类的《战地》，网战自然是如火如荼，不过单机我就感觉一般了。我没玩过Bad Company系列，仅从BF1942、BF2、BF2142盗版玩家的眼光看来，确实变动很大。</p>
<p>先是画面，寒霜2引擎在PC上要求还挺高的，但画面效果明显对不起显示器，实际上BF3的画面给人的第一感觉并不是“更好了”，而是“换了一种风格”，类似LOMO风格，在围观者看来觉得屌得不行，对我这样的玩家而言却略显痛苦。好在技术上确实是到家的，第一次进游戏，画面就全自动设置好了，无需修改，非常舒畅。我尝试关掉垂直同步，发现画面并没有撕裂，取而代之的是动态模糊，不得不令人赞叹引擎的火候。</p>
<p>剧情可以说是稀奇古怪，交代得不好，故事本身可以，但丰度不够，也许军迷会喜欢。如果这世界上没有MW系列，BF3肯定会一鸣惊人，但既然已经有人拿下第一了，后来者就显得逊色了许多。</p>
<p>战役中的枪械、简化的作战方式，都明显在向COD靠拢。这年头做军事题材游戏也不容易，不好把握游戏性和真实性的分寸，之前看过某个著名的“游戏评论员”在他的视频里喷闪点行动和武装突袭，全是从“游戏不好玩”这点来喷，我算不上军迷，但看这种军盲对战争的误解，我觉得游戏公司还是挺难讨好这种“有着既成品味”的玩家的。好在BF3在这点上没有失策，老玩家也要，新玩家也要。</p>
<p>有一点我很不理解：为什么从步枪切换成手枪，所花时间跟手枪切换成步枪一样长？算然长短都说得通，但从游戏性上来讲，步枪一甩，拔出手枪，不应该是很快的吗？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5、CALL OF DUTY BLACK OPS | 使命召唤7：黑色行动</strong></p>
<p>去年的游戏，今年才玩。PC版BUG多多，要打补丁才能避免卡顿。剧情很抽搐，但是打通了还会记得。</p>
<p>僵尸模式很好玩，盗版不能联机便是残念了（钱啊钱</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6、BIOSHOCK | 生化震荡/生化奇兵</strong></p>
<p>是的，第一代，我现在才玩，印象中本作发售的那一年可谓是FPS巅峰年。而本作可谓是出色的恐怖游戏。</p>
<p>优秀的恐怖作品，除了感官的惊悚之外，都少不了对人性的挖掘，能在种种细节中令人不寒而栗，同时又不故意恶心人。本作虽然作为欧美游戏，惊悚的成分多一些，但浓厚的世界观增添了游戏的内涵。</p>
<p>另外，本游戏也带着浓厚的家用机的影子，可见从那时候起，厂商们就渐渐转移重心了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7、Trine | 三位一体</strong></p>
<p>非常有趣的动作解谜游戏，早先在PS3上玩过，现在在PC平台从头打一遍。</p>
<p>画面十分之精致，非常美妙的奇幻世界。</p>
<p>一个人打太简单了，三个人同屏一起玩才有意思。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>8、DiRT3 | 尘埃3</strong></p>
<p>我玩赛车游戏不多，印象中有GBA上的《GT选手权》、DC上的《梦游美国》，以及PC上的《极品飞车9》。</p>
<p>论操作感的真实性，只有《梦美》算得上合理，其它两作明显都是游戏化的，当然，也跟操作设备有关。</p>
<p>而尘埃3在操作真实性上拿捏得很好，它提供了详尽的“辅助驾驶”选项，而不牺牲真实性，使得对赛车的了解程度不同、操作设备不同的玩家也可找到适合自己的难度（手感），体验马达轰鸣所带来的愉悦。</p>
<p>车不少，但其实也不算多。游戏方式还是比较多样的，大脚车都有。</p>
<p>画面没啥说的，优秀的次世代画面。Codemasters的跨平台游戏普遍在PC上表现优异。</p>
<p>这次尘埃3是AMD GAMING EVOLVED，A卡效果会好些。</p>
<p>顺带一提，Codemasters在2008年收购了SEGA RACING STUDIO。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>9、NEED FOR SPEED THE RUN | 极品飞车16：亡命天涯</strong></p>
<p>除了每段赛道比尘埃3长，名车多，能与尘埃3匹敌的地方很少。</p>
<p>画面真心不喜欢，和BF3一样是“围观者觉得屌爆了，玩家觉得挺一般”的类型，说到底还是场景的光影效果很强，但是玩家的焦点只集中在一小部分上，此时“远看青山绿水，近看龇牙咧嘴”，“寒霜2引擎是给电视机用的”，给我留下了这样的印象。</p>
<p>最可笑的是，画面设置居然不提供反锯齿的选项，目测只有2X抗锯齿，开起车来惨不忍睹。</p>
<p>压根没有改装车一说，之前发布会上扯极品9，完全是打马虎眼，这游戏几乎没有和极品9相似的地方。</p>
<p>此外游戏操作上明显需要有力度感应的设备，比如360手柄，才能控制好油门和刹车，不可能像极品9那样纯键盘流了。</p>
<p>总之，如果PC不能跑最高配置，就不如去玩主机版。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10、Borderlands | 无主之地</strong></p>
<p>很悲剧，我先玩的RAGE，这么一个刷刷刷游戏对我而言就乐趣全无了。</p>
<p>游戏本身也主机味偏重，PC平台而言实在太没挑战性，玩着玩着就无聊了。</p>
<p>现在玩肯定是完美版了，不过联机的人也不多了，这游戏的乐趣也就是联机。建议直接用满级存档玩联机，剧情看看介绍就得。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>11、From Dust | 沙尘/灰烬</strong></p>
<p>《黑与白》式游戏，对配置要求比较高，关卡有点短。</p>
<p>还是玩主机版吧……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>12、Gatling Gears | 格林机枪</strong></p>
<p>赤色要塞式俯视角动作游戏，支持三人同屏一起玩，自然少不了手柄。和Trine不同，单机乐趣有限。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>13、Plants vs. Zombies GOTY | 植物大战僵尸年度版</strong></p>
<p>无尽泳池模式打到33轮虚了，塔防果然是即时战略游戏啊……（点点点</p>
<p>我跟室友尝试了玉米加农炮+冰西瓜流，睡莲+冰西瓜+玉米加农炮流，机枪射手+火盆+睡莲流，地刺+冰西瓜流，最后都倒在了疯狂的巨人与矿工僵尸的脚下与口中。我的风格是疯狂的经济，一般10轮前就可以达到4000+的储备阳光，15轮以后也是前排种双子向日葵+南瓜头，而不是放地刺或高坚果+南瓜头。</p>
<p>机枪射手+火盆由于是点伤害，而僵尸脑袋掉了之后还会走一会吸收伤害，相比片伤且减速的冰西瓜而言实在撑不住。</p>
<p>由于无尽模式下，高级植物的价格是随着种植的数量而上涨的，冰西瓜被蹦极僵尸拔了实在心疼，所以10轮左右就得开始放玉米加农炮。</p>
<p>睡莲用来应付意外情况以及敌人分布不均时很好用，所以一直在水池里种，但是20轮以后还是要换成冰西瓜+玉米加农炮，不然撑不住。而且水池不会被矿工挖墙脚，玉米加农炮也只好往水池里丢，占的地方多了，睡莲的火力就显不足了。</p>
<p>磁力菇对付一大片的橄榄球僵尸完全没用。</p>
<p>地面最后两排放冰西瓜，罩上南瓜头防矿工，后期矿工肆虐时挖掉换钢地刺。</p>
<p>前两排在20轮之前都可以种向日葵（套南瓜头），冰西瓜的凶猛火力足以让僵尸无法接近，但是25轮之后前两排就完全不能搞经济了，必须种地刺/钢地刺（钢地刺种多了很贵的，耐久也仅是地刺的三倍，冷却时间又长，要算好帐）。</p>
<p>30轮以后基本就很凄惨了，僵尸密密麻麻站一排游街，靠的就是冰西瓜减速+玉米加农炮送走，前四排都有可能无法部署火力，但是因为僵尸是一波一波出的，所以大可以在出怪间隙往前线放向日葵，最起码赢回成本是没问题的。</p>
<p>后期经常出现误操作玉米加农炮的情况（主要是点阳光时误操作），需要特别小心集中注意力，实在不行就换个鼠标吧XD（一大波僵尸正在接近中</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>14、Sid Meier&#8217;s Civilization 4 | 文明4</strong></p>
<p>老游戏了，最终版补丁提供了官方免CD功能，没啥说的了。</p>
<p>文明5还没动。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>15、Homeworld 2 w/ GUNDAM Mod | 家园2 高达MOD</strong></p>
<p>做的很好，新机器玩3v3宇宙大战，很给力</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>16、Resident Evil 5 | 生化危机5 </strong></p>
<p>X360、PS3上都刷了一遍，PC上实在是懒得刷了……不过鼠标瞄准还真是轻松愉快呐</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>17、Imperium Romanum: Emperor Expansion | 罗马帝国：皇帝</strong></p>
<p>合理而成熟的策略游戏。高中时就曾在罗马的朝阳与落日中流连忘返，暑假时又在资料片里沉迷了一把……与其说是沉迷游戏，不如说是对罗马的一种迷恋吧。</p>
<p>非常有爱的汉化组”左贤王“消失了，不过资料片的汉化包还能找到，见这里：<a href="http://game1.ali213.net/thread-2422762-1-1.html">http://game1.ali213.net/thread-2422762-1-1.html</a>。</p>
<p>Kalypso常年做罗马题材的策略游戏，它的续作《GRAND AGES: ROME》做的一般，而且优化得不好，不太愿意玩。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>18、World in Conflict : Complete Edition | 冲突世界完整版</strong></p>
<p>现代战争题材的RTS，背景假想在危机重重的1989年，冷战终于转变为热战。</p>
<p>游戏简化了兵种（比如坦克就简单地分为轻中重），强调战术的应用。</p>
<p>硕大的场景与独特的操作方式为游戏的真实感增色不少，比例接近真实。</p>
<p>后来Ubi又出了个语音控制的《Endwar》，我还没玩。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>19、Quake 4 | 雷神之锤4</strong></p>
<p>曾经玩到最后一关，眼看就要打通了，Mofile网盘崩了，我的存档没了，就留下了个遗憾。</p>
<p>现在拿起来再玩，唉，“真老啊”，提不起兴趣。看来多数FPS都是时髦游戏而已。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>20、Command &amp; Conquer 3 Kane&#8217;s Wrath | 命令与征服3：凯恩之怒</strong></p>
<p>爽快的RTS，富有想象力而精彩的战斗方式，现在玩起来依然战意十足，偶尔打一把，甚是惬意。</p>
<p>爱好者群体一直很活跃，甚至推出了调整平衡性的<a href="http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=696796" target="_blank">非官方的1.03升级补丁</a>，并且仍在更新，可见对战仍在继续。</p>
<p>倒是EA和Ubi对单机游戏的维护期越来越短，视为快餐、热潮一过就不再打补丁并且关掉服务器的做法令人感觉真是糟蹋游戏。很多老游戏的补丁还得去第三方网站下，啧啧。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>21、Defense Grid: The Awakening | 防御阵型：觉醒</strong></p>
<p>很有意思的塔防游戏，针对不同敌人进行多种类型塔的配合，根据战况，选择摆放更多的塔，或者升级现有的塔，抓住时机出售塔以变更战术，等等。</p>
<p>游戏一部分地图中敌人的行进路线是固定的，而另一部分则需要玩家通过摆塔来自行设计。</p>
<p>游戏模式多样，耐玩度值得肯定。少数关卡资源非常紧张，我经常要先打一遍，了解敌人的类型，才能完美过关。</p>
<p>飞行类敌人实在太水了，感觉像是打酱油一样。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>学期兼年度一句话评论：好想有钱做个正版玩家啊……</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>动画</strong></p>
<p>本学期动画没少看，评论却没怎么写，想来有种「淦，崇高的二次元文化鉴赏事业就这么沦为看爱情动作片锻炼身体一般的纯娱乐行为了吗！」的感觉，那便还是写写。不分新老。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1、机动战士高达UC</strong></p>
<p>业界的良心，正统的传承。大气磅礴的音乐给人印象很深。</p>
<p>高达系列一直有它幼稚的地方，却也一直有它吸引人的地方。不会为之掉泪，却又不得不为之动容。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2、BAKUMAN2</strong></p>
<p>青春！梦想！热血！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3、UN-GO</strong></p>
<p>憋着看完三话，兴趣一下子来了，正如BAKUMAN中所说，推理是慢热型。不过UN-GO的推理远少于对人性的解读与对当代社会的影射。</p>
<p>也理解为什么noitaminA比较受女青年欢迎了XD</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4、我朋友很少</strong></p>
<p>一开始以为是无聊的卖萌卖肉+吐槽，看了几集果然是卖萌卖肉+吐槽……不过挺有趣的？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>5、Infinite Stratos</strong></p>
<p>一开始以为是无聊的卖萌后宫+战斗，看了几集果然是卖萌后宫+战斗……不过挺有趣的？</p>
<p>制作水准挺高，从头至尾都没啥挑的。</p>
<p>OVA还有( . ) ( . )镜头……偶尔H那么一下还挺棒的？（这根本就是撞边好不好！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>6、回转企鹅罐</strong></p>
<p>高水准制作的怨妇片，看着真纠结。</p>
<p>剧中剧式的叙事手法很有意思，“屏幕上的春秋笔法”，不过毕竟是狗血地借读者的想象而虚写、省略事实，让这片子更怨妇了些……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>7、未来日记</strong></p>
<p>被腰斩的漫画被改编成了动画，高中时曾经买过实体书（祖国版）。动画基本忠于原作。</p>
<p>现在看来剧情很大程度上是在故意恶心人，像惊悚片一样故意描写人性的阴暗面，再加上少年漫画的冒险情节与让人想揍一顿的主人公，便构成了一部让涉世未深的少年们大呼过瘾的作品。</p>
<p>可当见识到了真实的人可以有多么恶心之后，再来看这部漫画，就会觉得幼稚得有点恶心。相反，更多的人即使见识到了现实的恶心，也愿意追求些美好的东西。而未来日记呢，略显病态。</p>
<p>论深刻，青年漫画甩它十条街，论战斗，倒是标准少年风格。看这漫画时会想到DN，可DN比他处理得要好得多。</p>
<p>主人公设定为初中生，青春期真是多烦恼啊（烟</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>8、罪恶王冠</strong></p>
<p>罪恶网管…………画质不错，难得的剧情片，少年哟，挥起你的棒子吧……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>9、Fate / Zero</strong></p>
<p>没看小说真是太好了……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>10、Hunter X Hunter</strong></p>
<p>如果仅仅有趣就好，那这动画还挺有趣的……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>11、女神异闻录4</strong></p>
<p>太忠于游戏了吧，没玩过游戏的我看不下去啊……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>12、妄想代理人</strong></p>
<p>今敏唯一的动画连续剧，大师作品，自然是过目不忘。</p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<p>漫画没啥可写的，之前的见这里：<a href="http://blog.torriacg.org/archives/1985" target="_blank">http://blog.torriacg.org/archives/1985</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>etc.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>1、电影《肖申克的救赎》</strong></p>
<p>这个看来是忘不掉了。</p>
<p>这学期杂七杂八的电影也没少看，不过只有这部能脱口而出。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>2、日剧《医龙》</strong></p>
<p>青年漫画改编，实在很热血。一开始觉得人物风格“也太漫画了吧”，但是一旦接受了这个设定……都挺可爱的？</p>
<p>熬夜看完的，好久没这么看片了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>3、主机游戏《Vanquish》</strong></p>
<p>360/PS3，个人觉得360版更流畅舒适。三上真司作品，从画面到操作都可谓是真正的次世代动作射击游戏。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>4、日剧《我不能恋爱的理由》</strong></p>
<p>近期热播日剧，一帮女光棍的故事，不过也太现实了吧……略看不下去。</p>
<p>最近据说改名叫《我不能NTR的理由》了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>——————————————————————————————————————————————————————————————</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以上，废话就这么多了，祝各位同学考试考好，年终奖金拿好，圣诞节房开好（多余的事你不要管啦</p>
]]></content:encoded>
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		<title>一些漫画评论</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1985</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 15:13:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nt.</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪宅]]></category>
		<category><![CDATA[漫画]]></category>

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		<description><![CDATA[最近漫画看的比较多 其实应该说看动画和打游戏变少了…… 咳，先说说祖国的，惊喜还是不小滴。 http://www.u17.com/comic/7835.html 《菊叔5岁画的》，充满了各种恶趣味的蛋痛猥琐（偏现实系笑料的）搞笑短篇，更新很快。至于好不好笑完全取决于个人…… 画很简练传神，深得大囧村之精华（意淫不露骨，猥琐不咸湿）。 最近有些三俗了…… http://www.u17.com/comic/195.html 《雏蜂》，本来是作者无聊之作，结合大量YY与模仿，各种烂大街元素，包括战机少女、普通系男猪（然后升级为少年漫画常见主角）、学园系老梗……等等，是不是眼前飘过了全金、IS、强袭小裤裤乃至Muv-Luv的影子？ 诶，但是这么一拼一凑，看着还挺带感的。各种摆明的neta乃至模仿，作者也直言不讳。 常见的少年漫画情节，不喜欢的自然不喜欢，能接受的差不多能看下去，基本就是这种感觉。 关键是作画一开始就不差，后来则是各种大魄力镜头摆上，让我觉得，如果没有版权问题的话，换在泥碰，这很有可能动画化的啊…… （事实上《雏蜂》有日文版，而且有向日本发展的意思） 顺便，这漫画居然还有H同人，而且还挺湿的，口古月！ http://g.e-hentai.org/g/400491/c321c27b9f/ http://www.u17.com/comic/14325.html 《长歌行》，夏大妈画的（咳，人家好歹30了是不是，虽然LOLI脸一直是16的样子……）。个人对夏达的第一印象是在书店里看到的《游园惊梦》，当时挺震惊的，还以为是哪位港台漫画家的作品，后来才知道，“哦，原来是PSP杂志封面的那位啊！”然后感想同大众。 由于她的作品明显偏少女向，所以兴趣有限，看的不多。最近《子不语》热气腾腾，拿来看看，“唔喔，好漫画！”便顺便看了下新作《长歌行》，这部被分类到“少年 &#38; 少女”的漫画。 个人观点来看，《长歌行》实在是很出色。题材独具一格，画工精细上乘，节奏松紧有致，画得出男儿雄壮威武，画得出女杰飒爽英姿，画得出堂上君子儒雅翩翩又满腹心机，画得出刀剑无情见血封喉却侠胆柔肠——咳，略夸张。如果细细考据起来，城市建筑、军队装备难说不会有瑕疵，当然这不是重点。 尤其要说的是夏达对细节的拿捏。大多数时候，看漫画不用担心细节太多，一般BAGA漫画巴不得把所有信息都用对话框写出来，画面用于表达人物情绪、空间位置。而夏达对《长歌行》的细节刻画明显更丰富一些，让人想要在每一页上多花点时间观察揣摩。也许是少年漫画和少女漫画的商业模式、安排习惯不同，但《长歌行》在保证阅读流畅度的前提下多出来的这些细节，让人感觉增色不少。 唐代多“女祸”，女性参政的程度亦是历代最高，应该说，那是个不错的时代。女人可比太监强多了。 至于ZCloud的《拜见女王陛下》、CMJ的《比马大战记》，我没怎么看。 之前我对国产漫画的印象还留在《中国卡通》、《北京卡通》的程度，现在觉得，不一样了，大不一样了。 虽然有妖气上的漫画大多还是“惨不忍睹”的水平，但是值得一看的还是有不少的。毕竟从《中卡》、《北卡》到现在，一晃过了十年，我大了十岁，却依然愿意去看，想必漫画也大了至少十岁。 咳，然后是泥碰的。 http://www.dm5.com/manhua-jinqianzhiquan/ 《金钱之拳》，一个退役拳王的商界拼搏史。 画的一直很锉，剧情一直很燃。 生活中可能发生，但又显得很戏剧化，“基于现实的幻想”是日漫所见长的，也是我所喜欢的。看着主角在商界打拼，沉浮跌宕，时而高歌猛进，时而四面楚歌，很是热血。经商的事我不懂，所以看着也新鲜。 不过女性角色都是一张比目鱼脸，这个实在不能忍！让读者认清谁是谁啊喂！ 咳，混更新就这么多，顺便谁有米扫一下《空手小霸王》30卷以后，呆丸那边都36、37了吧……]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>最近漫画看的比较多</strong></p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/09/jiong.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/09/jiong.jpg" alt="大囧村村旗 - 百度贴吧" width="571" height="572" class="aligncenter size-full wp-image-1990" /></a></p>
<p>其实应该说看动画和打游戏变少了……<br />
<span id="more-1985"></span><br />
咳，先说说祖国的，惊喜还是不小滴。</p>
<hr />
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/09/jushu.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/09/jushu.jpg" alt="被菊叔勾引的鸡" width="305" height="361" class="aligncenter size-full wp-image-1987" /></a></p>
<p><a href="http://www.u17.com/comic/7835.html">http://www.u17.com/comic/7835.html</a></p>
<p>《菊叔5岁画的》，充满了各种恶趣味的蛋痛猥琐（偏现实系笑料的）搞笑短篇，更新很快。至于好不好笑完全取决于个人……</p>
<p>画很简练传神，深得大囧村之精华（意淫不露骨，猥琐不咸湿）。</p>
<p>最近有些三俗了……</p>
<hr />
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/09/school_shock.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/09/school_shock-1024x613.jpg" alt="雏蜂" width="640" height="383" class="aligncenter size-large wp-image-1986" /></a></p>
<p><a href="http://www.u17.com/comic/195.html">http://www.u17.com/comic/195.html</a></p>
<p>《雏蜂》，本来是作者无聊之作，结合大量YY与模仿，各种烂大街元素，包括战机少女、普通系男猪（然后升级为少年漫画常见主角）、学园系老梗……等等，是不是眼前飘过了全金、IS、强袭小裤裤乃至Muv-Luv的影子？</p>
<p>诶，但是这么一拼一凑，看着还挺带感的。各种摆明的neta乃至模仿，作者也直言不讳。</p>
<p>常见的少年漫画情节，不喜欢的自然不喜欢，能接受的差不多能看下去，基本就是这种感觉。</p>
<p>关键是作画一开始就不差，后来则是各种大魄力镜头摆上，让我觉得，如果没有版权问题的话，换在泥碰，这很有可能动画化的啊……</p>
<p>（事实上《雏蜂》有日文版，而且有向日本发展的意思）</p>
<p>顺便，这漫画居然还有H同人，而且还挺湿的，口古月！</p>
<p><a href="http://g.e-hentai.org/g/400491/c321c27b9f/">http://g.e-hentai.org/g/400491/c321c27b9f/</a></p>
<hr />
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/09/changgexing.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/09/changgexing-1024x744.jpg" alt="李氏长歌" width="640" height="465" class="aligncenter size-large wp-image-1988" /></a></p>
<p><a href="http://www.u17.com/comic/14325.html">http://www.u17.com/comic/14325.html</a></p>
<p>《长歌行》，夏大妈画的（咳，人家好歹30了是不是，虽然LOLI脸一直是16的样子……）。个人对夏达的第一印象是在书店里看到的《游园惊梦》，当时挺震惊的，还以为是哪位港台漫画家的作品，后来才知道，“哦，原来是PSP杂志封面的那位啊！”然后感想同大众。</p>
<p>由于她的作品明显偏少女向，所以兴趣有限，看的不多。最近《子不语》热气腾腾，拿来看看，“唔喔，好漫画！”便顺便看了下新作《长歌行》，这部被分类到“少年 &amp; 少女”的漫画。</p>
<p>个人观点来看，《长歌行》实在是很出色。题材独具一格，画工精细上乘，节奏松紧有致，画得出男儿雄壮威武，画得出女杰飒爽英姿，画得出堂上君子儒雅翩翩又满腹心机，画得出刀剑无情见血封喉却侠胆柔肠——咳，略夸张。如果细细考据起来，城市建筑、军队装备难说不会有瑕疵，当然这不是重点。</p>
<p>尤其要说的是夏达对细节的拿捏。大多数时候，看漫画不用担心细节太多，一般BAGA漫画巴不得把所有信息都用对话框写出来，画面用于表达人物情绪、空间位置。而夏达对《长歌行》的细节刻画明显更丰富一些，让人想要在每一页上多花点时间观察揣摩。也许是少年漫画和少女漫画的商业模式、安排习惯不同，但《长歌行》在保证阅读流畅度的前提下多出来的这些细节，让人感觉增色不少。</p>
<p>唐代多“女祸”，女性参政的程度亦是历代最高，应该说，那是个不错的时代。女人可比太监强多了。</p>
<hr />
<p>至于ZCloud的《拜见女王陛下》、CMJ的《比马大战记》，我没怎么看。<br />
之前我对国产漫画的印象还留在《中国卡通》、《北京卡通》的程度，现在觉得，不一样了，大不一样了。 </p>
<p>虽然有妖气上的漫画大多还是“惨不忍睹”的水平，但是值得一看的还是有不少的。毕竟从《中卡》、《北卡》到现在，一晃过了十年，我大了十岁，却依然愿意去看，想必漫画也大了至少十岁。</p>
<hr />
<p>咳，然后是泥碰的。</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/09/fist_of_money.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/09/fist_of_money.jpg" alt="金钱之拳" width="663" height="1072" class="aligncenter size-full wp-image-1989" /></a></p>
<p><a href="http://www.dm5.com/manhua-jinqianzhiquan/">http://www.dm5.com/manhua-jinqianzhiquan/</a></p>
<p>《金钱之拳》，一个退役拳王的商界拼搏史。</p>
<p>画的一直很锉，剧情一直很燃。</p>
<p>生活中可能发生，但又显得很戏剧化，“基于现实的幻想”是日漫所见长的，也是我所喜欢的。看着主角在商界打拼，沉浮跌宕，时而高歌猛进，时而四面楚歌，很是热血。经商的事我不懂，所以看着也新鲜。</p>
<p>不过女性角色都是一张比目鱼脸，这个实在不能忍！让读者认清谁是谁啊喂！</p>
<hr />
<p>咳，混更新就这么多，顺便谁有米扫一下《空手小霸王》30卷以后，呆丸那边都36、37了吧……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Live and desire</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1972</link>
		<comments>http://blog.torriacg.org/archives/1972#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 07:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亦念</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪作]]></category>
		<category><![CDATA[伪物]]></category>
		<category><![CDATA[desire]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>
		<category><![CDATA[溢出]]></category>

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		<description><![CDATA[苦命 自从已出走米帝的手滑君——和谐之风在留言板上大放光芒之后，后台的评论管理就一发不可收拾。溢出，溢出，又见溢出： Allowed memory size of 268435456 bytes exhausted 问题原因仍不清楚，禁用全部插件仍然溢出。总之，留言板上的不管是光荣传统还是黑历史都已经被炸掉了。 渴求 后又有心血来潮，索性换了个新主题。新主题名为：Desire ( 主题页面 &#124; 作者网站 ) 改的时候稍稍蛋疼了一下，做了这主题的中文翻译，有需要的自取： 下载：http://blog.torriacg.org/wp-content/themes/desire/languages/desire_zh_CN_110823.7z]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/08/moe-164609-sample-1024x724.jpg" alt="" title="moe 164609 reimu" width="640" height="452" class="alignnone size-large wp-image-1973" /></p>
<h3>苦命</h3>
<p>自从已出走米帝的手滑君——和谐之风在留言板上大放光芒之后，后台的评论管理就一发不可收拾。溢出，溢出，又见溢出：</p>
<blockquote><p>Allowed memory size of 268435456 bytes exhausted</p></blockquote>
<p>问题原因仍不清楚，禁用全部插件仍然溢出。总之，留言板上的不管是光荣传统还是黑历史都已经被炸掉了。</p>
<h3>渴求</h3>
<p>后又有心血来潮，索性换了个新主题。新主题名为：Desire ( <a href="http://wordpress.org/extend/themes/desire">主题页面</a> | <a href="http://nischalmaniar.info/2011/04/desire-theme/">作者网站</a> )<br />
改的时候稍稍蛋疼了一下，做了这主题的中文翻译，有需要的自取：</p>
<p>下载：<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/themes/desire/languages/desire_zh_CN_110823.7z" title="翻译下载">http://blog.torriacg.org/wp-content/themes/desire/languages/desire_zh_CN_110823.7z</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Green Spring:down</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1855</link>
		<comments>http://blog.torriacg.org/archives/1855#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 May 2011 07:07:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BK</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪宅]]></category>
		<category><![CDATA[中二病]]></category>
		<category><![CDATA[新番吐槽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.torriacg.org/?p=1855</guid>
		<description><![CDATA[鸟居提示：扫雷不息，抽风到底 Opening 　　三点二十分。我准时到达活动教室。 　　说是活动教室，其实只有一张桌子和两把椅子，散发出的微不足道的气息；说是准时到达，其实整整比约定时间早了三十分钟，证明我无可隐藏的忐忑。 　　三点四十分。坐在平日的位置上，默默的整理资料和心情。其实需要整理的只有心情。待会儿吐槽学长不能心软——我暗暗鼓励自己，双手握拳。 　　三点五十分，学长没有出现。作为迟到惯犯也没什么好奇怪的日常。心里却一阵失落，肩膀上的力气骤然松弛下来。 　　四点十二分。必须做出游刃有余的样子才行。无论学长什么时候进来，都不能让他察觉异样。都要像上次一样板起脸，直到他认错为止。 　　四点三十分。百无聊赖之中，回忆一点一滴爬上心头。 　　现实永远比创作更难想象，更难琢磨，更难揣测。现实中未必会出现机关算尽的阴谋，未必会出现惊天动地的危机，未必会出现急转直下的困境。褪去了刻意加入引人入胜的元素，现实是如此朴实无华，素面朝天。然而这正是现实的可畏之处。人的一生可能不会被一场大阴谋算计，却被街坊邻居的勾心斗角逼的精疲力尽；可能不会被一场大危机打败，却被每次月末的账单保险赶的无力招架；可能不会被一场大困境牵制，却被渐渐流走的逝者斯夫剥的分崩离析。 　　所以我常常渴望能像小说里的人物一样生活。并非羡慕戏剧性的展开，而是难以忍受这种被现实一点一点杀掉的急躁。现实中的孤独没有飘落的花瓣和低沉的钢琴曲伴奏，只有无可形容的苦涩。纵然是最凶狠的创作，也及不上现实百分之一的残酷。 　　四点五十分。直到遇见学长之前，我的愿望都不曾实现。如果这是一本小说或者一部漫画，那么学长一定是个很落俗套的角色。明明博学却装作无知，明明聪颖却扮作傻瓜，明明处处留心却装作马马虎虎。放在哪里都被没有一点新意的好人配角。然而就是学长，替我向孤独挥手道别。 　　五点整。我仍旧记得和学长第一次见面。他称赞了被敬而远之的我。然后一脸不正经的邀请我。 　　“我说，年轻人你看不看漫画或者动画片的？要不要找人聊聊？我可以免费提供茶水。” 　　结果连开水都没有的活动教室应该算是诈骗推销吧？ 　　五点十五分。待会儿学长来了，一定要生一个大大的气，等他向我赔一个大大的礼，再考虑要不要小小的原谅他一下。 　　“啊——以下讨论顺序系大门爸爸问都死伍代自动排列不分先后不代表本人立场，讨论范围系随机抽取结果不代表本人品味，特此声明。” 　　学长每次都会重复的奇怪宣言。既傻又没用。 　　然而此刻我却默默的背诵这段无聊的宣言。重复重复再重复。仿佛这是召唤学长推开大门的咒语。 　　五点十八分。学长依旧没有出现。 　　我感到寂寞。 [C] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL 　　“没有迟到的我为啥今天刚开始就受到扑克脸的光荣迎接啊，这不是一般聊到过于激烈的下半身问题才会祭出来的宝具吗？“ 　　“……” 　　“唔，既然不肯说那我就来猜猜看。如果说到正值年少青春灿烂的年轻人有什么烦恼的话，高票当选的第一大理由通常是没钱吧？有时间打Galgame的时候没钱买，有钱去买Galgame的时候没时间打。生活真是小气啊～” 　　“……学长能把各种人生哲理都演绎出一个色情游戏版本的本领真是厉害。” 　　“我是很容易骄傲的所以不要随便夸奖我。既然是钱的困扰，特别推荐本季新番[C]。” 　　“[C]呢……学长。” 　　“嗯？” 　　“[C]的全称，说说看。” 　　“呃，[C]，THE M……MONEY OF SOL AND POS……S……S CTRL？ 　　“[C] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL。期末英语考试真的不要紧吗？” 　　“英语考试才不要紧！话说回来给动画片起装逼十足莫名其妙标题的STAFF才是真的要紧，已经病入膏肓了吧！” 　　“这些明明都是很基础的初中单词。那么，只有money没拼错的学长关于[C] THE MONEY...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>鸟居提示：扫雷不息，抽风到底</strong><br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/10.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1914" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/10-1024x576.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a><br />
<span id="more-1855"></span></p>
<h3>Opening</h3>
<p>　　三点二十分。我准时到达活动教室。<br />
　　说是活动教室，其实只有一张桌子和两把椅子，散发出的微不足道的气息；说是准时到达，其实整整比约定时间早了三十分钟，证明我无可隐藏的忐忑。<br />
　　三点四十分。坐在平日的位置上，默默的整理资料和心情。其实需要整理的只有心情。待会儿吐槽学长不能心软——我暗暗鼓励自己，双手握拳。<br />
　　三点五十分，学长没有出现。作为迟到惯犯也没什么好奇怪的日常。心里却一阵失落，肩膀上的力气骤然松弛下来。<br />
　　四点十二分。必须做出游刃有余的样子才行。无论学长什么时候进来，都不能让他察觉异样。都要像上次一样板起脸，直到他认错为止。<br />
　　四点三十分。百无聊赖之中，回忆一点一滴爬上心头。<br />
　　现实永远比创作更难想象，更难琢磨，更难揣测。现实中未必会出现机关算尽的阴谋，未必会出现惊天动地的危机，未必会出现急转直下的困境。褪去了刻意加入引人入胜的元素，现实是如此朴实无华，素面朝天。然而这正是现实的可畏之处。人的一生可能不会被一场大阴谋算计，却被街坊邻居的勾心斗角逼的精疲力尽；可能不会被一场大危机打败，却被每次月末的账单保险赶的无力招架；可能不会被一场大困境牵制，却被渐渐流走的逝者斯夫剥的分崩离析。<br />
　　所以我常常渴望能像小说里的人物一样生活。并非羡慕戏剧性的展开，而是难以忍受这种被现实一点一点杀掉的急躁。现实中的孤独没有飘落的花瓣和低沉的钢琴曲伴奏，只有无可形容的苦涩。纵然是最凶狠的创作，也及不上现实百分之一的残酷。<br />
　　四点五十分。直到遇见学长之前，我的愿望都不曾实现。如果这是一本小说或者一部漫画，那么学长一定是个很落俗套的角色。明明博学却装作无知，明明聪颖却扮作傻瓜，明明处处留心却装作马马虎虎。放在哪里都被没有一点新意的好人配角。然而就是学长，替我向孤独挥手道别。<br />
　　五点整。我仍旧记得和学长第一次见面。他称赞了被敬而远之的我。然后一脸不正经的邀请我。<br />
　　“我说，年轻人你看不看漫画或者动画片的？要不要找人聊聊？我可以免费提供茶水。”<br />
　　结果连开水都没有的活动教室应该算是诈骗推销吧？<br />
　　五点十五分。待会儿学长来了，一定要生一个大大的气，等他向我赔一个大大的礼，再考虑要不要小小的原谅他一下。<br />
　　“啊——以下讨论顺序系大门爸爸问都死伍代自动排列不分先后不代表本人立场，讨论范围系随机抽取结果不代表本人品味，特此声明。”<br />
　　学长每次都会重复的奇怪宣言。既傻又没用。<br />
　　然而此刻我却默默的背诵这段无聊的宣言。重复重复再重复。仿佛这是召唤学长推开大门的咒语。<br />
　　五点十八分。学长依旧没有出现。<br />
　　我感到寂寞。</p>
<h3>[C] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL</h3>
<p>　　“没有迟到的我为啥今天刚开始就受到扑克脸的光荣迎接啊，这不是一般聊到过于激烈的下半身问题才会祭出来的宝具吗？“<br />
　　“……”<br />
　　“唔，既然不肯说那我就来猜猜看。如果说到正值年少青春灿烂的年轻人有什么烦恼的话，高票当选的第一大理由通常是没钱吧？有时间打Galgame的时候没钱买，有钱去买Galgame的时候没时间打。生活真是小气啊～”<br />
　　“……学长能把各种人生哲理都演绎出一个色情游戏版本的本领真是厉害。”<br />
　　“我是很容易骄傲的所以不要随便夸奖我。既然是钱的困扰，特别推荐本季新番[C]。”<br />
　　“[C]呢……学长。”<br />
　　“嗯？”<br />
　　“[C]的全称，说说看。”<br />
　　“呃，[C]，THE M……MONEY OF SOL AND POS……S……S CTRL？<br />
　　“[C] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL。期末英语考试真的不要紧吗？”<br />
　　“英语考试才不要紧！话说回来给动画片起装逼十足莫名其妙标题的STAFF才是真的要紧，已经病入膏肓了吧！”<br />
　　“这些明明都是很基础的初中单词。那么，只有money没拼错的学长关于[C] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL有什么要说的？”<br />
　　“简称[C]就可以了！作为经济动画，正适合因为没钱处在烦恼期的年轻人观看，对于缓解压力很有帮助。”<br />
　　“明明是披着经济外衣的打斗片，就算对斯密和国富论一无所知，也顶多就是害得每集开始前30秒的内涵装不上了而已。”</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1893" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/1.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>每集开始前30秒的内涵。笔者此刻泪流满面。<br />
　　“那个不是重点啦。重点是男主一穷二白还没有把到妹子人家就已经是破鞋了只能展开NTR计划，这种看主角吃瘪的事情不是很治愈心灵吗？”</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/21.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1895" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/21.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>妹子虽好，可惜破鞋。<br />
　　“首先，学长把自己的快乐建立在别人痛苦之上的行为很没品位；其次，学长把三次元快乐建立在二次元痛苦的行为很可悲；最后，学长又犯了只看了一集就盖棺定论的老毛病。”<br />
　　“……莫非男主后来挣钱了？”<br />
　　“第二集就挣了3000万。”<br />
　　“什么？！”<br />
　　“顺便一提，还抓来了一只24小时伴君身边的户松遥妹子。”<br />
　　“可恶我最恨这种有钱有妹的男主角啦突然之间压力好大啊啊啊啊！”<br />
　　“依学长来说也是意料之中的反应吧。既然是打斗片，各位带着轻松的心情观看即可，不必在意里头的经济学捏它。”<br />
　　“不，我很在意！男主角已经耀眼不能直视的现在，我唯一在意的问题就是经济学！”<br />
　　“经济学被放在了一个很微妙的位置上呢。如果要学习经济学的话，本季不是有更合适的动画吗？”<br />
　　“啥？”</p>
<h3>如果高中棒球社女经理读过杜拉克的《管理学》</h3>
<p>　　“如果高中棒球社女经理读过杜拉克的《管理学》。”<br />
　　“为啥又是这种十个汉字以上的超长标题，莫非是这就是内涵不够标题凑？”<br />
　　“[C]之类的还好说，如果杜拉应该不需要标题来凑内涵。”<br />
　　“这是从何说起？”<br />
　　“如果杜拉可不是普通的轻小说，乃是2010年日本热门图书销售榜首的实力作品。依托于杜拉克著作《管理学》的青春故事，带领弱旅进军甲子园的高中棒球部经理和队员们的感人故事。经济知识和阅读快感的双重加量包！”<br />
　　“动画STAFF阵容也蛮强大的嘛。根据前几话的表现来看改编节奏不错，一点也没有露出文青小说的酸腐味。扑面而来的轻小说气息好棒！”</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/3.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1897" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/3-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p>轻小说风味的表情（误！）说来BK君也经常对着管理学教材泪流满面……<br />
　　“本来就不是文青小说哪有酸腐味。况且学长把轻小说摆在主流文学上的价值观已经病态了吧。”<br />
　　“有啥不好，阅读就是要轻松愉快休养身心。一边看一边还要混着茶水和谷歌才看得下去的书我才不要读。”<br />
　　“事到如今学长的品位已经彻底没救了，好好补补如果杜拉增长点经济学知识吧。”<br />
　　“要看到是没问题……不过啊，刚才我就挺在意的一个问题。”<br />
　　“什么？”<br />
　　“这个明明是讲管理学的吧？虽说就像本篇和fan disc这种貌似无关其实却有千丝万缕联系一样的关系，但是管理学和经济学总的来说还是两个不同的学科吧？应该是研究人类管理活动和稀缺资源分配这种程度的差别。所以说为啥看如果杜拉就能促进经济学知识平稳健康快速发展来着？”</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/4.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1898" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/4-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
“管理学是有助于人类实现自我价值的学科”，填空题，5分。填错的BK君连看个动画也要中枪TAT。</p>
<p>　　“……”<br />
　　“喂～”<br />
　　“……”<br />
　　“扑克脸后辈？”<br />
　　“……管，管理学什么的不是和经济学差不多嘛！反正重点都是怎么挣钱的对吧！况且学长这种只喜欢淫荡胸部和美元黄金的人怎么会懂得经济学还有管理学这种深奥的东西啊！”<br />
　　“喜欢美元黄金的人自然会懂这种东……呃，这种尴尬的气氛仿佛是在催促我赶快跳过这个话题啊哈哈哈！那我们就来讨论下一部动画吧！美少女打手枪！这个好！”</p>
<h3>绯弹的亚里亚</h3>
<p>　　“是傲娇萝莉打手枪才对。”<br />
　　“噗……有一种新任教师去问题班级上课结果被教室门上盛满凉水的脸盆砸中突然冷场的感觉。”<br />
　　“那个只是单纯因为被凉水泼了所以冷而已。”<br />
　　“可是大家都知道学长我最讨厌萝莉了……”<br />
　　“巨乳萝莉也讨厌吗？”<br />
　　“怎么会！童颜巨乳是萌点啊！”<br />
　　“结果只要胸部大就可以的吗……”<br />
　　“胸部就是正义！所以绯弹这种片在本人眼里简直就是九恶不赦！就算找May&#8217;n来唱OP也休想加分啊！”<br />
　　“九恶不赦简直是糟蹋成语。那还有一恶可以被饶恕的原因是？”<br />
　　“当然是因为男主的青梅竹马还有同班同学胸部很大的缘故啦～”</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/5.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1900" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/5-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
　　顺便，老师的胸部也很大呢。莫非是要体现贫乳女主角的稀少价值吗？</p>
<p>　　“听过学长的解释的人应该都同意最后一恶干脆也不要赦免算了。”<br />
　　“别这么说嘛。况且就算女主角胸部够大这个片我可能也不会看的。”<br />
　　“真是意外，学长居然能禁得住胸部的诱惑。”<br />
　　“因为太普通了啊。当然J.C.STAFF的制作是过硬的，废萌是足够的，钉宫姐姐也是卖力的——不过这种把各种流行元素堆起来就能受欢迎的想法可不是这么简单就能行的。”<br />
　　“这也是没办法嘛，与其冒险原创血本无归不如固守几个安全的废萌收益点。动画公司和小说作者也是要吃饭的。你看第一集开始不就对boy meets girl的王道展开深刻的吐槽了对吧。”<br />
　　“一边吐槽一边boy meets girl也挺具有讽刺意味的。”<br />
　　“学长明明最喜欢软妹卖萌了，却在这种地方要求意外的高？”<br />
　　“哼哼哼～我们的口号是：多快好省，宁缺毋滥。卖萌不到位不如看搅基。”<br />
　　“搅基是类似青之驱魔师之类的吗？”</p>
<h3>青之驱魔师</h3>
<p>　　“这个怎么能算基片呢，顶多是妹子出场少了一点吧，你看第三集的预告还是有两句台词的。”<br />
　　“少女动画的女性角色台词也不能少到整整三集不说一个字儿吧。莫名其妙的提高基片的制作标准这是要怎样啊？”<br />
　　”真是的，现在的年轻人都见不得两个男人之间感情好点互相喊喊名字殴殴脸颊什么的吗？把这种阶级敌人之间的好感情称作基也太敏感了。我说要注意分寸，见到啥友情镜头都叫基，KFC岂不是很难混吗？”<br />
　　“也是，说不定真的有点过分。学长觉得什么程度才能叫基呢？”<br />
　　“当然是类似互相爆[哔]——”<br />
　　“——对不起我错了当我没问这个问题好吗学长。”<br />
　　“为啥好好的疑问句就这样被说成了祈使句啊……”</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/9.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1912" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/9.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
上图片的时候才发现居然已经删片了，尴尬。来自PV的截图，黑边请各位当作没看到吧。</p>
<p>　　“说来学长知道‘日本书店店员推荐漫画榜单’这个排行吗？”<br />
　　“不，其实我不怎么看漫画的，因为没有乳摇啊。那是什么排行？”<br />
　　“就是一些日本书店店员推荐的漫画。人类是很容易受到环境影响的，在饭店工作久了对菜肴的品味不免挑剔，在书店工作久了对书本的眼光不免毒辣。青之驱魔师的原作可是名列推荐榜的作品。”<br />
　　“意思是原作素质颇高喽？”<br />
　　“至少不算太坏。制作阵容也让人放心。”<br />
　　“我看看……制作公司是A-1 Pictures？等等，我不放心！我和A-1是由血海深仇的！”<br />
　　“噗，血海深仇。比如？”<br />
　　“比如它把战场女武神动画版做的一团糟啦，又比如它把战场女武神动画版做的一团糟啦，再比如它把战场女武神动画做的一团糟啦之类的。”<br />
　　“这三件事根本就是一样的嘛。”<br />
　　“不一样！我对于A-1的愤怒已经到了必须把这当作三件不同的的事情来对待的程度！所以只做出一部WORKING!!顶多抵消三分之一的负面印象！”<br />
　　“青之驱魔师看起来不错的哦。”<br />
　　“唔……虽然对于最强圣骑士开局早早就挂点这种又老又无厘头的梗略有不满，不过这种归原作者管辖的问题也怪不得动画公司。整体素质还是可圈可点的，还有兄弟之情就更好了。勉强算是抵消三分之一。”<br />
　　“呼呼，本季度A-1也是双线开工，另有压轴。我们仍未旧不知那日所见的花之名——”</p>
<h3>我们仍未旧未知那日所见的花之名&amp;电波女与青春男</h3>
<p>　　“标题又长的不像话而且还被强迫和电波女与青春男组队了！莫非这个季度的潜规则就是名字越长素质越高吗？”<br />
　　“因为这两部主题都是青春。”<br />
　　“学长我觉得呢，把原创动画和改编作品放在一起是对辛苦制作的原创者们不够礼貌。”<br />
　　“难道用女性角色胸部大小作为观看标准就很礼貌啊。”<br />
　　“呃，伏尔泰爷爷说的好，我不同意你的观点，但我誓死捍卫你说话的权利。以此类推，我不看乳量不够的片，但我充分尊重每一份有价值的创作。”<br />
　　“归根结底还是胸部最重要？”<br />
　　“不对，还有美元和黄金。”<br />
　　“试图揣测学长下限果然是没用的。青春是一个很有潜力的话题：毕竟有人没入党，有人没驾照，有人没工作，但是不会有人没有青春。无论是青春时的彷徨迷惘还是青春后的回味感伤，都是在外人看来不值一提本人却津津乐道的至宝。所以青春牌只要打的好，光从背景上就成功一半了。”</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/6.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1902" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/6-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
We look forward to a good ending.——by google</p>
<p>　　“越是稀有就越是宝贵的道理我懂。我们仍未旧未知那日所见的花之名抵得上另外的三分之一？”<br />
　　“何止三分之一，找回整整一部战场女武神的烂帐说不定还有零头。”<br />
　　“听上去很好看。”</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/7.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1903" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/7-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
Good luck.</p>
<p>　　“学长偶尔也会用一些不错的词嘛——好看。第一集用短短二十二分钟就清楚的交代了童年时六个人之间青涩的关系，时光流逝刻下的物是人非，对童年的渴望，对现实的挣扎，对如今自己的心有不甘。悲剧就是将喜剧给破坏殆尽。利用整整一集的时间充分营造气氛之后，ED响起的瞬间飞奔而出的仁太君顺利完成了调动观众感情的任务。整整一千三百八十秒，回忆，怅然，奋起，承接，转折，结束一气呵成，尽显大器。如果说这算不好看，那就没有什么动画好看了。”<br />
　　“再加上打青春牌默认的好感加成……嗯，高素质不是没理由。电波女与青春男的STAFF也是实力雄厚，SHAFT？”<br />
　　“SHAFT加新房昭之。”<br />
　　“原来他们魔法少女忙完了啊。”<br />
　　“其实SHAFT也是双线开工，新房本人更是多线程……所以电波女与青春男里实际有多少新房成分实际上值得怀疑。”<br />
　　“啊，不过这个片也未必非交给新房不可吧？新房君的名作和烂作基本也是对半开。”<br />
　　“嗯。而且刀语也证明只要有心，话痨原作谁都可以处理的很好。”<br />
　　“原来原作小说是话痨吗。”<br />
　　“倒也不是特别严重。与其说是话痨不如说是文艺青年？”<br />
　　“文艺青年穿裤子，我知道了。”</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/8.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1904" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/05/8.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
“大家都截电波女，我偏要截姑姑。” “吃午饭了，别中二了。”</p>
<p>　　“这句话的意思就是学长不要看原作，我也知道了。动画版还没展开到那么多，不过原作小说是很热血的。”<br />
　　“热血？”<br />
　　“而且很温馨的。”<br />
　　“温馨？”<br />
　　“而且很治愈的。”<br />
　　“治愈？从刚才开始我好像就一直在听到和青春无关的关键词……真的没有跑错片场吗？”<br />
　　“没有。就看动画版能做出小说多少感觉了。”<br />
　　“对于我的后辈很喜欢这种读起来很费劲的东西我很伤心。”<br />
　　“只是学长你太懒了根本不想动脑筋而已。”<br />
　　“可是脑筋随便动的话不是有脑震荡的可能吗，很危险的。”<br />
　　“学长的医学知识也基本是零。因为是傻瓜所以其实没关系？”<br />
　　“即使是好脾气的学长被后辈这么看不起也要生气啦！快道歉，不然今天我们就不解散！”<br />
　　“我拒绝。说实话的人没有道歉的必要，妈妈——”<br />
　　我感到自己的嘴角划出一道近乎完美的弧线。<br />
　　“——妈妈一直是这么教育我的。”</p>
<h3>Ending</h3>
<p>　　六点五十分。结果学长到最后也没有来。学长从未失约。<br />
　　隔天。<br />
　　我早早就抵达了活动教室，然而学长的女朋友比我来的更早。<br />
　　“今天是特别来转达一件事情给你的。”<br />
　　我跟学姐几乎没有接触。她的声音里充满无机质的棱角。<br />
　　“他不会再来这里了。”<br />
　　啊？我无法理解话里的含义。这女人在说些什么啊。<br />
　　“他死了。昨天下午在自己的卧室里。所以明天不会来，后天不会来，永远也不会再来这里。他死了。”<br />
　　<strong>学长死了。</strong><br />
　　“……诶？”</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Green Spring:up</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1739</link>
		<comments>http://blog.torriacg.org/archives/1739#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 13:45:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BK</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪宅]]></category>
		<category><![CDATA[中二病]]></category>
		<category><![CDATA[新番吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[鸟居提示：表面新番扫雷，内心寂寞抽风 Opening 　　“好无聊……” 　　“人生吗？” 　　“四月啦。我说年轻人不改改这种谈话还没开始就把对方设定成傻瓜的习惯，总有一天是要吃瘪的。” 　　“也是呢。那就请允许我向除了学长之外所有被我妄想成傻瓜的人道歉吧。” 　　“……我能不能听听自己被划在道歉集合补集范围中的道理？” 　　“因为学长是货真价实，童叟无欺的傻瓜。说实话的人没有道歉的必要，妈妈一直是这么教育我的。” 　　“干涉别人的家庭教育虽然不礼貌，不过令堂对后代社会适应性的教育方面显然比较特立独行。” 　　“通常我这种表现被称为正直。” 　　“正直你妹！” 　　“唔，学长5连败。” 　　各位知道吗？手段的有效程度和有趣程度往往是成反比的。行之有效的解决方式很可能缺乏令人精神抖擞的思想元素。前无古人这种事儿，总的来说应该算是小概率事件。因此家长里短多半都有前车之鉴可供参考——名为人生的游戏攻略起来的难易度其实想不到的低。不断积累起来的回答经验总体来讲是正态分布，所谓年长的智慧就是这个道理。譬如，面临捏它储备不足和临场幽默感匮乏的双重夹攻下，最有希望突出重围的吐槽当然是经验丰富约定俗成的固定句式。比如“你妹”，简洁有力风格明快。然而这样就不够有趣了。无聊的人生的可怕程度仅次于2013年的太阳依旧升起。 　　“如您所见，为了避免成为无聊的人，本人正在和感情很要好的学长用文字相互调戏，先没意思的一方负责确保今天下午的水份补给。” 　　“等等等等，给我等等。我什么时候答应要买饮料给你了？” 　　“年纪轻轻就身患科尔萨科夫氏综合症的学长，同情。” 　　“你才健忘！俗话说一寸光阴一寸金，再玩下去整个金灿灿的下午都要被浪费掉了。” 　　“如果这是一篇blog的话我肯定已经按下右上角的小红叉了。六成低评价博文的主要原因是开篇200字没有重点内容。” 　　“知道就给我认真点，可恶。” 　　“那么今天的内容是四月新番讨论？” 　　“对对。啊——讨论顺序系大门爸爸问都死伍代自动排列不分先后不代表本人立场，讨论范围系随机抽取结果不代表本人品味，特此声明。” 　　“向谁声明？” 　　“向谁声明都好啦。第一篇，DOG DAYS——” DOG DAYS 　　“狗日。” 　　“突然间就爆粗口了，现在的年轻人真是可怕。” 　　“呃，因为它确实是狗日啊。不然要翻译成“爱犬的一天”吗？” 　　“顺势变成亲情片也让人挺难接受的。制作公司是SEVEN ARCS……好耳熟，魔炮少女搞百合？” 手持神棍能打炮，无误。 　　“是魔炮少年闯天关。看起来狗日可以期待？” 　　“残酷的现实才不会循规蹈矩的打好左脸再上右脸，它一般都是出组合拳的。DOG DAYS精彩展现了凸凹凹战术，用CV和制作阵容请君入瓮以后低素质成品果断关门打狗，绝对让你欲哭无泪，血本无归。” 　　“难道这么烂？” 　　“就是这么烂。天朝公司的作品完成度估计都比他高。譬如消耗了我整周爆笑储备的攻城战……这打戏还能再不严肃一点吗！掀桌！” 　　“……莫非学长只看了10分钟就删片了？” 　　“正是。硬盘容量和娱乐时间并列最浪费不起排行的第三名。” 　　“唔。那诸如狗日的战争场面其实只是运动会，被扁到的士兵不会仆街只是变成很萌的猫猫狗狗，还有武将战斗丝毫不拖泥带水静画放慢远景省略爆衣乳摇裸体各种效果一个不少之类的学长肯定不知道吧？” 　　“你，你说啥？！最后那个爆衣乳摇裸体是啥！” 　　“嗯，没有耐心的看客和没有耐心的家长并列最无可救药排行的第三名。我们开始讨论下一部片——” 　　“对不起我错了！爆衣乳摇裸体我错了！请给我一个补看后面10分钟的机会！” 　　“结果重点只是爆衣乳摇和裸体吗。反正对学长来说也在情理之中吧……下一部。京都制作？” 日常 　　“哦，京阿尼？我喜欢。” 　　“学长的品位果然一如既往的阳春白雪。” 　　“谁说京阿尼的作品曲高和寡！又萌又软又大众。不喜欢京阿尼的年轻人要么是对知识过于渴望，要么是对欲望不够诚实。” 　　“爱之深，责之切。学长为了捧京阿尼，不惜把它从阳春白雪黑成下里巴人，本人此刻为这种大无畏的无产阶级精神而感动。需要掌声吗？” 　　“……下，下里巴人有什么不好！没有观众群的内涵片只能算装13不到位。居然看不起通俗艺术！” 　　“恭喜学长与吾辈达成共识：京阿尼顶多也就算半个人民艺术家——还是只有通俗艺术的那一半。这回京阿尼是什么来头？” 　　“漫画改编的搞笑风格小短片，路数基本和之前的幸运星差不多。本季的A Channel也是一个套套，不过没有京都深厚的卖萌buff加成要虚不少。” 　　“不愧是京阿尼，梗老到用脚趾想也知道了。” 　　“1GB的脚趾？”...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>鸟居提示：表面新番扫雷，内心寂寞抽风</strong><br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/1.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1806" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/1-1024x576.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a><br />
<span id="more-1739"></span></p>
<h3>Opening</h3>
<p>　　“好无聊……”<br />
　　“人生吗？”<br />
　　“四月啦。我说年轻人不改改这种谈话还没开始就把对方设定成傻瓜的习惯，总有一天是要吃瘪的。”<br />
　　“也是呢。那就请允许我向除了学长之外所有被我妄想成傻瓜的人道歉吧。”<br />
　　“……我能不能听听自己被划在道歉集合补集范围中的道理？”<br />
　　“因为学长是货真价实，童叟无欺的傻瓜。说实话的人没有道歉的必要，妈妈一直是这么教育我的。”<br />
　　“干涉别人的家庭教育虽然不礼貌，不过令堂对后代社会适应性的教育方面显然比较特立独行。”<br />
　　“通常我这种表现被称为正直。”<br />
　　“正直你妹！”<br />
　　“唔，学长5连败。”<br />
　　各位知道吗？手段的有效程度和有趣程度往往是成反比的。行之有效的解决方式很可能缺乏令人精神抖擞的思想元素。前无古人这种事儿，总的来说应该算是小概率事件。因此家长里短多半都有前车之鉴可供参考——名为人生的游戏攻略起来的难易度其实想不到的低。不断积累起来的回答经验总体来讲是正态分布，所谓年长的智慧就是这个道理。譬如，面临捏它储备不足和临场幽默感匮乏的双重夹攻下，最有希望突出重围的吐槽当然是经验丰富约定俗成的固定句式。比如“你妹”，简洁有力风格明快。然而这样就不够有趣了。无聊的人生的可怕程度仅次于2013年的太阳依旧升起。<br />
　　“如您所见，为了避免成为无聊的人，本人正在和感情很要好的学长用文字相互调戏，先没意思的一方负责确保今天下午的水份补给。”<br />
　　“等等等等，给我等等。我什么时候答应要买饮料给你了？”<br />
　　“年纪轻轻就身患科尔萨科夫氏综合症的学长，同情。”<br />
　　“你才健忘！俗话说一寸光阴一寸金，再玩下去整个金灿灿的下午都要被浪费掉了。”<br />
　　“如果这是一篇blog的话我肯定已经按下右上角的小红叉了。六成低评价博文的主要原因是开篇200字没有重点内容。”<br />
　　“知道就给我认真点，可恶。”<br />
　　“那么今天的内容是四月新番讨论？”<br />
　　“对对。啊——讨论顺序系大门爸爸<strong>问都死伍代</strong>自动排列不分先后不代表本人立场，讨论范围系随机抽取结果不代表本人品味，特此声明。”<br />
　　“向谁声明？”<br />
　　“向谁声明都好啦。第一篇，DOG DAYS——”</p>
<h3>DOG DAYS</h3>
<p>　　“狗日。”<br />
　　“突然间就爆粗口了，现在的年轻人真是可怕。”<br />
　　“呃，因为它确实是狗日啊。不然要翻译成“爱犬的一天”吗？”<br />
　　“顺势变成亲情片也让人挺难接受的。制作公司是SEVEN ARCS……好耳熟，魔炮少女搞百合？”</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1812" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/2.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
手持神棍能打炮，无误。</p></blockquote>
<p>　　“是魔炮少年闯天关。看起来狗日可以期待？”<br />
　　“残酷的现实才不会循规蹈矩的打好左脸再上右脸，它一般都是出组合拳的。DOG DAYS精彩展现了凸凹凹战术，用CV和制作阵容请君入瓮以后低素质成品果断关门打狗，绝对让你欲哭无泪，血本无归。”<br />
　　“难道这么烂？”<br />
　　“就是这么烂。天朝公司的作品完成度估计都比他高。譬如消耗了我整周爆笑储备的攻城战……这打戏还能再不严肃一点吗！掀桌！”<br />
　　“……莫非学长只看了10分钟就删片了？”<br />
　　“正是。硬盘容量和娱乐时间并列最浪费不起排行的第三名。”<br />
　　“唔。那诸如狗日的战争场面其实只是运动会，被扁到的士兵不会仆街只是变成很萌的猫猫狗狗，还有武将战斗丝毫不拖泥带水静画放慢远景省略爆衣乳摇裸体各种效果一个不少之类的学长肯定不知道吧？”<br />
　　“你，你说啥？！最后那个爆衣乳摇裸体是啥！”<br />
　　“嗯，没有耐心的看客和没有耐心的家长并列最无可救药排行的第三名。我们开始讨论下一部片——”<br />
　　“对不起我错了！爆衣乳摇裸体我错了！请给我一个补看后面10分钟的机会！”<br />
　　“结果重点只是爆衣乳摇和裸体吗。反正对学长来说也在情理之中吧……下一部。京都制作？”</p>
<h3>日常</h3>
<p>　　“哦，京阿尼？我喜欢。”<br />
　　“学长的品位果然一如既往的阳春白雪。”<br />
　　“谁说京阿尼的作品曲高和寡！又萌又软又大众。不喜欢京阿尼的年轻人要么是对知识过于渴望，要么是对欲望不够诚实。”<br />
　　“爱之深，责之切。学长为了捧京阿尼，不惜把它从阳春白雪黑成下里巴人，本人此刻为这种大无畏的无产阶级精神而感动。需要掌声吗？”<br />
　　“……下，下里巴人有什么不好！没有观众群的内涵片只能算装13不到位。居然看不起通俗艺术！”<br />
　　“恭喜学长与吾辈达成共识：京阿尼顶多也就算半个人民艺术家——还是只有通俗艺术的那一半。这回京阿尼是什么来头？”<br />
　　“漫画改编的搞笑风格小短片，路数基本和之前的幸运星差不多。本季的A Channel也是一个套套，不过没有京都深厚的卖萌buff加成要虚不少。”<br />
　　“不愧是京阿尼，梗老到用脚趾想也知道了。”<br />
　　“1GB的脚趾？”</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1819" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/3.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
“大家好，我是名乃的大拇指。”</p></blockquote>
<p>　　“噗。”<br />
　　“如何！士别三日当刮目相看，日常的京阿尼才不是幸运星的京阿尼，就用日常让你领教京都牌电冰箱的厉害！”<br />
　　“别拿京都和吕蒙相提并论，东吴的格调都下降了。总而言之，幸运星的冷笑话版？”<br />
　　“……这么说也没错啦。”<br />
　　“好的，我了解了。推荐人群：京都爱好者，人生过热者，幽默感不足者。这样就可以了吧？”<br />
　　“作为京都黑来说意外的客观。”<br />
　　“理性黑片，和平讨论。冷笑话可是柔顺心灵领域的金纺来着。说起柔顺心灵……”</p>
<h3>花开伊吕波</h3>
<p>　　“说起柔顺心灵，学长觉得梦想是什么？”<br />
　　“五毛一斤买二赠三之类的玩意儿？”<br />
　　“好的，在修理学长扭曲人生观的同时讨论下一部作品吧！”<br />
　　“不许随便干涉他人的价值观，也不许随便就把主题给跳过去。为什么是梦想？”<br />
　　“因为花开伊吕波是充满了梦想的作品。无论剧中，或是剧外。”<br />
　　“梦想呢～ 我看看啊，本作的主题是：“城市姑娘的乡下大冒险，充满心跳期待新生活的每一天！然而加速的理想因为没有刹车和残酷现实的激烈碰撞！青春的故事正要展开！” 。这啥玩意啊，新档励志韩剧吗？”<br />
　　“学长这种只喜欢淫荡胸部和美元黄金的人怎么会懂得青春成长剧的微妙味道啊。辅以P.A.WORKS无人出其右的细节表现，每帧画面都信息量十足，每个镜头都表现力满点，每场分镜都电影感超群。简直堪称动画片制作的典范！”</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/4.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1821" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/4-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
对细节的追求永无止境。坊间流传已广的电话号码捏它，欢迎身在倭国人士踊跃拨打。</p></blockquote>
<p>　　“我承认画质是不错，可是为啥这浓浓的钞票气息扑面而来——有钱能使鬼推磨，有钱啥片做不好。”<br />
　　“所以说学长是不懂得梦想的傻瓜。当年机动战士钢弹SEED DESTINY一集三千万的预算，还不是照样做成了一坨大便？花开伊吕波满满的诚意背后是制作公司的努力和坚持。人们一般管这个就叫有，梦，想。”<br />
　　“好的好的，反正我是只喜欢淫荡胸部和美元黄金的人。说起来啊，P.A.WORKS好像做过一个叫Angel Beats！的片来着。你真的确定P.A.WORKS很有梦想？”<br />
　　“嗯，因为那是麻支的错。”<br />
　　“干脆的就把责任给推卸了！这就是传说中错的不是我是这个世界？”<br />
　　“画面又没啥可以挑剔的，节奏烂不是应该找剧本的碴方便履行问责制吗？”<br />
　　“麻支GalGame剧本写的很好的。”<br />
　　“GalGame什么的本来就上不得台面，Gal作家应该做好自己份内的工作，不要整天没事瞎想。还有Gal改编动画啥的，不都是浪费时间和金钱吗？”</p>
<h3>我们没有翅膀&amp;斯坦因之门</h3>
<p>　　“年轻人居然看不起GalGame。这是承载着多少青年梦想的职业：毕竟妹子是别人的好，文章是自己的妙，一举满足粉红色幻想和中二心像狂奔的大好机会，除了制作GalGame之外简直不做他想。”<br />
　　“……到底是谁看不起GalGame。传说中的自轻自贱？”<br />
　　“是自怜自爱。”<br />
　　“原来学长有被虐倾向，笔记。”<br />
　　“被虐你个头。马克思爷爷在147年前一个橙色黄昏的下午就说过，资本家可以为了50%的利益铤而走险，为了100%的利益践踏人间一切法律。生在如今这个年代要运用经济的晶状体捕捉世界的构成因素。”<br />
　　“虽然例子完全举错了，不过学长的意思是万恶的帝国主义攻打利X亚是为了地下几千年来生产的以烷烃为主的碳氢化合物？”<br />
　　“嗯。所以GalGame改编动画其实是很赚的。”<br />
　　“真的有这么赚？”<br />
　　“至少比随机投放的广告效果好，目标受众的稳定性很重要。你看四月两个还算有看头的GalGame改编动画，一边放一边还要出PSP版，造势懂吧？Fans就是东家养的羊，逢年过节经济危机通货紧缩的时候先宰宰你再说。”<br />
　　“明知被宰还要买的学长果然是受虐倾向。”<br />
　　“因为我的爱情成分非常健康的占情绪总量92%。我们没有翅膀&amp;斯坦因之门的原作基础都还不坏。”</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1824" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/5.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
有肉最高！<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1825" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/04/6.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
一切由此开始，由此结束。此刻我泪流满面，泣不成声。</p></blockquote>
<p>　　“我猜猜看。男主角坐在教室靠窗倒数第二排温柔善良人畜无害，有个从小就是邻居的青梅竹马外加没有血缘关系的妹妹，同班同学必定会转来一名脑袋有问题的金发双马尾大小姐，外加胸部大小肯定不符合物理法则的大姐姐。至于有没有学妹的概率取决于之前的妹属性变量，折中的办法是干掉后辈，直接加只萝莉。有没有哪条说中的？”<br />
　　“居然拿出这种王道学园GalGame的标准解答，如果是只凭颞叶发达就可以得点的问答竞赛现在就危险了。不过很遗憾，这次完全脱靶，向美国奥林匹克射击运动员致敬吧！”<br />
　　“吃瘪来的好快……果然之前应该向学长道歉的。”<br />
　　“我们没有翅膀收看波长独特，请各位观众注意调节自己的电波频率。作为原作爱好者的忠告是，如果引起不适请立刻扔片或者遵循医嘱。”<br />
　　“三条路选会收拢吗？”<br />
　　“会的。收拢之后才是看点。”<br />
　　“OK，记下了。斯坦因之门呢？”<br />
　　“唔，斯坦因之门其实是披着科幻外衣的狗血剧。说来你知道妨碍永动机制造的理论敌人吗？”<br />
　　“热力学第二定律？”<br />
　　“正解。如果把乐趣比作能量，在媒体转换的时候难免有所流失。如果你看过斯坦因之门觉得有意思，那请务必玩一下更加有意思的原作；如果你觉得没意思，更请务必玩一下原作，怎么能被动画改编蒙蔽了您智慧的双眼！”<br />
　　“好浓的推销味道。How To Sell Yourself？”<br />
　　“How To Sell Anything To Anybody。为什么我非得推销自己不可啊！”<br />
　　“因为学长是傻瓜。说起来，随便玩色情游戏没问题吗？学长怎么看都是上课看漫画老师经过，在家浏览不良网站妈妈突然开门的类型。”<br />
　　“……斯坦因之门没有工口场景所以没问题！”<br />
　　“没有工口场景也玩的下去啊，我对游戏品质和学长人格都感到好奇了。”<br />
　　“要我借给你游戏吗？”<br />
　　“学长的人格原来根本是无所谓的……”</p>
<h3>Ending</h3>
<p>　　当当当当当当。<br />
　　“唔，原来已经六点了。虽然还早……”<br />
　　“不过还是各自解散的好。学长的女朋友已经在演出笨蛋情侣戏码在外面等你了。”<br />
　　“才不是女朋友！”<br />
　　“好啦好啦，让时常处于目标为学长的/follow指令下的女朋友久等可不好。下次什么时候集合？”<br />
　　“都说了不是女朋友。四月新番的后半部分应该下周才播，那就下周集合吧。记得提前做好预习按时参加。”<br />
　　“我会来骗骗出勤数的。对了，还有件事。能和傻瓜学长这样一起浪费时间……”<br />
　　希望昨天一晚的微笑练习没有白费。<br />
　　“我很愉快。那么下周见。”</p>
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		<title>辛卯年的铃仙贺电</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1719</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 14:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亦念</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪物]]></category>
		<category><![CDATA[新年]]></category>

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		<description><![CDATA[(上のピクチャーの作品は七詩) 因为pixiv的embed用js无法正常显示，引用图片特标出作者链接。 说到兔年，就要说到兔耳，说到兔耳就想起…… 嘛，萌年将至，祝大家萌如因幡，寿比铃仙，身体健康，万事如意！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/02/15630905.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/02/15630905_480.jpg" alt="" title="15630905_480" width="480" height="594" class="alignnone size-full wp-image-1721" /></a><br />
(上のピクチャーの作品は<a href="http://www.pixiv.net/member.php?id=236979">七詩</a>)<br />
<span style="font-size: 10px">因为pixiv的embed用js无法正常显示，引用图片特标出作者链接。</span></p>
<p>说到兔年，就要说到兔耳，说到兔耳就想起……<br />
嘛，萌年将至，祝大家<strong>萌如因幡，寿比铃仙，身体健康，万事如意！</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Silver Winter</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1579</link>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 13:57:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BK</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪宅]]></category>
		<category><![CDATA[中二病]]></category>
		<category><![CDATA[新番吐槽]]></category>

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		<description><![CDATA[寒假都来了，暑假还会远吗？ 　　OK，又到了每年有时两次有时三次四次以上可能伤身的新番时间了。仔细看看上次在鸟居出现已经是己丑年九月初七，按农历计算让人绝望的三个月拖稿期过后居然拿出来的还是三个月前就写过的题目，不是热门作家一定会因为没有诚意而被活活饿死。至于热门作家，他们一般管这个叫做系列长篇连载，敬请期待。 　　本次新片扯淡又到了再不写就要赶不上春运最后一班车的糟糕时间点。毕竟美好的一月已经快要过去了，亲切的主席已经访美回来了，新片的各位已经快要开始放第四话了。真的等到攒满1/3打的集数才弄出一个新片扯淡BK君就连所剩无几立场都要没有了！希望本文发片的时候还有良心动画没有放到命运的第五话。以下扯淡顺序系大门爸爸的问都死柒代操作系统自动排列的结果，不代表本人喜好立场。 阿虚新房少女小圆 　　话题作品。来自原作粉粹机新房先生，爱的战士虚渊玄先生，治愈系四格漫作者苍树梅小姐以及日产欧式电波满载的梶浦由记小姐共同送上的一月最豪华阵容作品（咦，四个人的头衔里有一只好像完全走错门了）。人类活得越久就越容易被常识束缚。和积累的越来越的丰富经验成反比例函数关系不断一路飙下的好奇心使BK君刚听到这个革命队伍组合的时候第一反应是这帮人太不地道了，又不是四月一日还跑出来娱乐大众。事实证明，BK君常识积累的太多，这辈子已经铁定被开除出主角队伍，后半生要在跑龙套和送餐小弟之间择优录取了。 所以说带着常识去看这个片是不行的，是注定要吃瘪的，是在你看到新房的化妆品味之后要泪流满面的。 　　在被现实一顿殴打之后，BK君开始妄想一部治愈系美少女们伴着日产欧式电波BGM在一个充满新房先生风格分镜的血泪交织残酷冰冷的故事里变成魔法少女大打出手。但是现实往往比想象还残酷，打了BK君的左脸之后，没等我把右脸递给他就赏了一记勾拳，证明了BK君的妄想顶多是三流的，和一流班底想象力之间的差距比黄金圣斗士和除过五只妖孽之外的青铜圣斗士还大。魔法道具害羞台词和裸体变身的魔法少女元素一样不少，好好的给脑浆里只有男性角色们美好友谊&#38;肉感妹子脱光光&#38;现实度为0之巨大机器人打架的BK君上了生动又有益的一课，充分展现了男性消费者泛滥的浪漫。另附花边新闻两则，虚渊玄先生傲娇啦，第三话果然重口啦。 钉宫最轻松的界点 　　原作未读。小标题纯属鬼扯，CV工作的辛苦程度绝非一边喝王老吉一边拖稿的BK君能想象的。Boy meets girl的王道展开，包括坐在倒数第一排靠窗，邻家妹妹巨乳姐姐正宫女主配置齐全，在危急时刻能够爆发出妹子和蓝星一起拯救力量的男主角；身份高贵不谙世事和地球命运息息相关的女主角；为了节省制作经费降低劳动强度明明是夜里出现也要带上统一的墨镜以至于看起来是亲戚集团作案的邪恶势力；最重要的，当然是Boy meets girl——手提箱里出现一只（倒贴）美少女！此刻BK君为自己因为被常识束缚而开除出主角队伍以至于不会有软妹倒贴的事情再一次感到十分痛苦了。 　　俗话说的好，有奶就是娘，有钱能使鬼推磨，有宅的地方就开满了基情和技术的花朵：同为STUDIO DEEN制作的两部一月新片，《龙之界点》和《这算是僵尸吗？》之间制作质量的差距不禁使BK君联想起太阳系某个人口众多社会和谐国家的贫富差距。以至于一瞬间甚至难以想象本片是来自STUDIO DEEN的TV版动画——他们终于改过自新了啊！盲目的喜悦是不好的，残酷的现实打好左右脸颊之后又稳稳的追加了一记下勾拳，《这算是僵尸吗？》再次让BK君的下巴和冰冷的地板保持亲密接触。鉴于后面还要扯淡僵尸片，此处且按下不表。另，STUDIO DEEN已经不是第一次玩这种赤果果的没钱就耍泼的把戏了……当然怪不得制作公司。 东方staff梅莉 抱歉这才不是女主。所谓悲剧，就是被没啥表现机会的配角萌到。 　　原作未读。漫画原作以及OP&#38;ED均与东方同人有着血浓于水的资本主义大家庭友谊。鉴于无知的BK君对东方系列也保持一无所知的良好习惯，就不在各位看官面前班门弄斧丢人现眼了。同属王道展开boy meets girl阵营，不同之处在于女主上来不贴，真是对不住（谁？）啊。J.C.STAFF别的不好说，造星捧红的本事那是一等一的。作画有了，妹子有了，boy meets girl有了，一个充满谜团/敌人等待着男女主角去解开/打倒的剧情有了，J.C.STAFF也有了。如果还放不出啥门道来，只能怪天命没有了。所谓谋事在人，成事在天。 LEVEL E “我受够你攻的节奏了，给我搬走！” “谁要搬走，你以为我搅基用具只有一份的吗。” “我童年幼驯染（男）明天就要过来了！” “我管你，只要有那天的证据人家就要一辈子基着不走了～” 各位一定懂的，以上内容纯属设计，如有雷同纯属巧合。 　　原作未读。富奸叔叔90年代时候的漫画。讲述外星王子落到地球的故事，如果各位和BK君一样以为这是温情教育片就要败了。用现在的角度来看好像除了王子之外的部分都土气了那么一点点——鬼畜是啥时代都会闪闪放光的东西，因为坏人总是活得比较久的。真人PV十分惊悚，虽然惊悚效果加成多半来源于廉价拍摄的不协调感，但是惊悚就是惊悚……没想到正片也挺惊悚的。当然正片的惊悚不是因为廉价拍摄的惊悚而是真的很惊悚，外星王子大人和卖萌度不够的画风的在惊悚度的贡献上基本处于同一个水平线。另，最近意外听到王子的配音演员浪川大辅同学演绎的另一款鬼畜作品，果然不动声色的鬼畜才是好鬼畜啊！ 流浪的娃 　　原作未读。你看这画面啊！再看这作者啊！再听这OP啊！再看这男主啊！没了。 魔装少女就是本少爷 　　原作未读。STUDIO DEEN本月开播两部新片之一，然而本是同根生爹娘何偏心，预算情况看起来就是其中一部受到了虐待，明显一个是亲生女儿一个是母亲不幸去世被后妈和三个可恶姐姐收养过着写作女儿念做仆人的生活同时长着一只32号能塞进水晶鞋里的脚的前妻遗子。作为一个良知泯灭的人，BK君严正要求世界儿童基金会介入。据说人对于自己喜安的事物总是褒奖有加，会使用更多的词藻来描述它——原来BK君的对这两部片态度已经暴露无遗了吗。 　　穷人的孩子早当家，小小年纪的第一集就爆发出可耻的扯淡战斗力。从三无傲娇到倒贴的美少女阵容一应俱全，无论是妹子衣服脱光还是男主电锯杀人，无论处在殴打还是被殴顺境还是逆境危险还是安全中都不忘记全力吐槽仿佛在主张吐槽才是人生真谛的敌我双方，本片看点俱全童叟无欺，只有忧郁的中年人才会上当。无论斯托雷斯大不大，本片都是茶余饭后最遭的选择，因为可能刚摄取的宝贵食物可能会放弃胃&#38;食道的美好生活，争先恐后的从哪里到哪里去，喷涌而出再次感受这个美丽又美丽的世界。另，小标题绝非恶搞，详情参见这里。我朝有关部门万岁！不觉得《魔装少女就是本少爷》这个译名明显更带感吗？！ 萝莉侦探闯天关 　　原作已读。虽然是这么开头的，但是因为原作大约是BK君还很年轻年轻年轻年轻的时候读的，因此记忆中基本上已经没剩下什么啦！这代表了两件事情：1.本书肯定既文学又内涵，缺少男性读者脸红心跳下半身抑制不住冲动的场景；2.本书肯定没有三围在现实世界物理法则下站不住脚的大姐姐；3.BK君健忘严重，应该去看医生。原作者樱庭一树，乃是写轻小说出道最后却在主流文学混出道儿的牛逼人士，BK君可是一点也没觉得这和拍A片出道最后进军演艺圈歌唱界有什么共同之处哦？要平等的对待每一个人，职业是不分三六九等的，嗯。2007年之后小说一直未曾出版新书，不知是哪处的计划运作，2009开始再版，2011年动画化，同时宣布原作今年内完结，可喜可贺可喜可贺。在坚持不剧透和剧情基本忘光光两面大旗的带领下，BK君大概记得这个片似乎不等于推理剧好像是超级萝莉拯救世界的特摄片顺便拐带了一只东风日产男主角。 “一月GIF表情大片堂堂登场！占领你的IM软件自定义表情区！让我们拜倒在萝莉的脚下吧！” 娘的BK君甘愿宁死不屈。 宽叔遗作 　　话题作品。关于宽叔之前放的狠话想必消息灵通的各位想到清楚。作为拍过文艺电影的导演（虽然电影的原作者也是搞轻小说出身），看不起废萌动画何止是情有可原简直是理所应当。就观众们的反应来看，似乎大家也未必就吃宽叔那一套。问：“怎样制作一部至少看起来的非常内涵的影片呢？”答：“OP不要出人尽量用分形，画风要让大家想起美好的九十年代，角色一定要够电波，蓝天大海的背景简直是必须的，时不时再来上一个长镜头，让观众觉得你特专业。” 谁说文艺片就不能脱了，区别在于废萌片脱了要硬，文艺片脱了血液不会向海绵体流动而已。 　　话说回来。凭一话定生死未明有点太武断太不留后路了，简直比应试教育看成绩单还过分。况且宽叔能不能打不好说，本片的制作班底是货真价实很能打的——现在就看大家能不能念在山本宽同志这么多年没有功劳也有苦劳的份上，一起拉宽叔一把，给他一个继续混腐败动画界的机会了。要知道混不下去腐败的动画界，宽叔就要去拍电影啦，这不是把人家往火坑里推吗？大家加油，BK君还是很看好除过宽叔之外的Fractale的（di 机甲美少年后宫传奇 　　原作已读。对于不看钢弹会死星人的BK君来说，本片最大的看点是男主角顶着巴纳吉小弟的声线堂而皇之的当肉铺老板开后宫。勉强又能算是半个萝卜片，带入感再次上升25.47%。本片有一个20分的不错投资，一帮30分大牌CV演出，一套不像废萌片的40分萝卜武打镜头，和负50分的剧情节奏。读小说的时候偷懒找的是轻国翻译版，于是译者的亲族莫名其妙的收到一个猥琐青年不太社会主义和谐的问候。在这里我要郑重的向译者的（尤其是母系）亲属道歉，是BK君错了！有枣吃还嫌核大的结果是被现实痛打了三拳之后差点儿被枣核噎死。所以说这也怪不得动画公司，因为原作者自己在生活作风问题上就不严谨，俗话说上梁不正下梁歪嘛。要拯救这个片，除非请正开心地和虚渊玄先生商量怎么出新点子虐观众的新房先生来，不然应该是没什么机会原地满血复活了。颇无深意的镜头切换和场景组合，这个片真的不是四格漫画改编的吗？这样问好像太对不起四格漫画了。既然不能原地满血复活，拖着剩余的HP条先战过再说，不管怎么说还有废萌看，总比砍了废萌啥都没有的好，对吧？ 平也灵子 　　原作已读。表面的理由因为是本片flash动画，真实的理由是BK君想偷懒去打游戏，所以两句话搞定片评。正片还能再像ED一点，ED还能再像正片一点吗？原作还原意外不错。逗号不能算是一句话…… 　　收工。 谢谢观赏 　　拖进度条来这个同学请务必收下好人卡一张。另，坚持偷偷收看废萌动画，美好人生翻开新的一天！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>寒假都来了，暑假还会远吗？</strong><br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/20.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1707" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/20-1024x576.jpg" alt="" width="491" height="277" /></a><br />
<span id="more-1579"></span></p>
<p>　　OK，又到了每年有时两次有时三次四次以上可能伤身的新番时间了。仔细看看上次在鸟居出现已经是己丑年九月初七，按农历计算让人绝望的三个月拖稿期过后居然拿出来的还是三个月前就写过的题目，不是热门作家一定会因为没有诚意而被活活饿死。至于热门作家，他们一般管这个叫做系列长篇连载，敬请期待。<br />
　　本次新片扯淡又到了再不写就要赶不上春运最后一班车的糟糕时间点。毕竟美好的一月已经快要过去了，亲切的主席已经访美回来了，新片的各位已经快要开始放第四话了。真的等到攒满1/3打的集数才弄出一个新片扯淡BK君就连所剩无几立场都要没有了！希望本文发片的时候还有良心动画没有放到命运的第五话。以下扯淡顺序系大门爸爸的<strong>问都死柒代</strong>操作系统自动排列的结果，不代表本人喜好立场。</p>
<h3>阿虚新房少女小圆</h3>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/21.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1617" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/21-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p></blockquote>
<p>　　话题作品。来自原作粉粹机新房先生，爱的战士虚渊玄先生，治愈系四格漫作者苍树梅小姐以及日产欧式电波满载的梶浦由记小姐共同送上的一月最豪华阵容作品（咦，四个人的头衔里有一只好像完全走错门了）。人类活得越久就越容易被常识束缚。和积累的越来越的丰富经验成反比例函数关系不断一路飙下的好奇心使BK君刚听到这个革命队伍组合的时候第一反应是这帮人太不地道了，又不是四月一日还跑出来娱乐大众。事实证明，BK君常识积累的太多，这辈子已经铁定被开除出主角队伍，后半生要在跑龙套和送餐小弟之间择优录取了。</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/CASOSumiSoraPuella_Magi_Madoka_Magica01GB_BIG51280x720X264_AAC45C28D9400-12-06.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1611" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/CASOSumiSoraPuella_Magi_Madoka_Magica01GB_BIG51280x720X264_AAC45C28D9400-12-06-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
所以说带着常识去看这个片是不行的，是注定要吃瘪的，是在你看到新房的化妆品味之后要泪流满面的。</p></blockquote>
<p>　　在被现实一顿殴打之后，BK君开始妄想一部治愈系美少女们伴着日产欧式电波BGM在一个充满新房先生风格分镜的血泪交织残酷冰冷的故事里变成魔法少女大打出手。但是现实往往比想象还残酷，打了BK君的左脸之后，没等我把右脸递给他就赏了一记勾拳，证明了BK君的妄想顶多是三流的，和一流班底想象力之间的差距比黄金圣斗士和除过五只妖孽之外的青铜圣斗士还大。魔法道具害羞台词和裸体变身的魔法少女元素一样不少，好好的给脑浆里只有男性角色们美好友谊&amp;肉感妹子脱光光&amp;现实度为0之巨大机器人打架的BK君上了生动又有益的一课，充分展现了男性消费者泛滥的浪漫。另附花边新闻两则，<a href="http://www.dm123.cn/new/dmzx/2011-01-22/31380.html">虚渊玄先生傲娇啦</a>，<a href="http://www.tudou.com/programs/view/IM29SswLrRI/">第三话果然重口啦</a>。</p>
<h3>钉宫最轻松的界点</h3>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/3.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1628" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/3-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p></blockquote>
<p>　　原作未读。小标题纯属鬼扯，CV工作的辛苦程度绝非一边喝王老吉一边拖稿的BK君能想象的。Boy meets girl的王道展开，包括坐在倒数第一排靠窗，邻家妹妹巨乳姐姐正宫女主配置齐全，在危急时刻能够爆发出妹子和蓝星一起拯救力量的男主角；身份高贵不谙世事和地球命运息息相关的女主角；为了节省制作经费降低劳动强度明明是夜里出现也要带上统一的墨镜以至于看起来是亲戚集团作案的邪恶势力；最重要的，当然是Boy meets girl——手提箱里出现一只（倒贴）美少女！此刻BK君为自己因为被常识束缚而开除出主角队伍以至于不会有软妹倒贴的事情再一次感到十分痛苦了。</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/4.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1638" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/4-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p></blockquote>
<p>　　俗话说的好，有奶就是娘，有钱能使鬼推磨，有宅的地方就开满了基情和技术的花朵：同为STUDIO DEEN制作的两部一月新片，《龙之界点》和《这算是僵尸吗？》之间制作质量的差距不禁使BK君联想起太阳系某个人口众多社会和谐国家的贫富差距。以至于一瞬间甚至难以想象本片是来自STUDIO DEEN的TV版动画——他们终于改过自新了啊！盲目的喜悦是不好的，残酷的现实打好左右脸颊之后又稳稳的追加了一记下勾拳，《这算是僵尸吗？》再次让BK君的下巴和冰冷的地板保持亲密接触。鉴于后面还要扯淡僵尸片，此处且按下不表。另，STUDIO DEEN已经不是第一次玩这种赤果果的没钱就耍泼的把戏了……当然怪不得制作公司。</p>
<h3>东方staff梅莉</h3>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/5.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1642" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/5-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a><br />
抱歉这才不是女主。所谓悲剧，就是被没啥表现机会的配角萌到。</p></blockquote>
<p>　　原作未读。漫画原作以及OP&amp;ED均与东方同人有着血浓于水的资本主义大家庭友谊。鉴于无知的BK君对东方系列也保持一无所知的良好习惯，就不在各位看官面前班门弄斧丢人现眼了。同属王道展开boy meets girl阵营，不同之处在于女主上来不贴，真是对不住（谁？）啊。J.C.STAFF别的不好说，造星捧红的本事那是一等一的。作画有了，妹子有了，boy meets girl有了，一个充满谜团/敌人等待着男女主角去解开/打倒的剧情有了，J.C.STAFF也有了。如果还放不出啥门道来，只能怪天命没有了。所谓谋事在人，成事在天。</p>
<h3>LEVEL E</h3>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1657" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/6.jpg" alt="" width="597" height="336" /></a><span style="font-weight: normal;font-size: 13px"><br />
“我受够你攻的节奏了，给我搬走！”<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/7.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1661" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/7.jpg" alt="" width="597" height="336" /></a><br />
“谁要搬走，你以为我搅基用具只有一份的吗。”<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/8.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1662" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/8.jpg" alt="" width="597" height="336" /></a><br />
“我童年幼驯染（男）明天就要过来了！”<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/9.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1663" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/9.jpg" alt="" width="597" height="336" /></a><br />
“我管你，只要有那天的证据人家就要一辈子基着不走了～”</span><br />
各位一定懂的，以上内容纯属设计，如有雷同纯属巧合。</p></blockquote>
<p>　　原作未读。富奸叔叔90年代时候的漫画。讲述外星王子落到地球的故事，如果各位和BK君一样以为这是温情教育片就要败了。用现在的角度来看好像除了王子之外的部分都土气了那么一点点——鬼畜是啥时代都会闪闪放光的东西，因为坏人总是活得比较久的。<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjI3MDMzMDE2.html">真人PV</a>十分惊悚，虽然惊悚效果加成多半来源于廉价拍摄的不协调感，但是惊悚就是惊悚……没想到正片也挺惊悚的。当然正片的惊悚不是因为廉价拍摄的惊悚而是真的很惊悚，外星王子大人和卖萌度不够的画风的在惊悚度的贡献上基本处于同一个水平线。另，最近意外听到王子的配音演员浪川大辅同学演绎的另一款鬼畜作品，果然不动声色的鬼畜才是好鬼畜啊！</p>
<h3>流浪的娃</h3>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/19.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1698" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/19-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p></blockquote>
<p>　　原作未读。你看这画面啊！再看这作者啊！再听这OP啊！再看这男主啊！没了。</p>
<h3>魔装少女就是本少爷</h3>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1676" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/11.jpg" alt="" width="594" height="336" /></a></p></blockquote>
<p>　　原作未读。STUDIO DEEN本月开播两部新片之一，然而本是同根生爹娘何偏心，预算情况看起来就是<strong>其中一部</strong>受到了虐待，明显一个是亲生女儿一个是母亲不幸去世被后妈和三个可恶姐姐收养过着写作女儿念做仆人的生活同时长着一只32号能塞进水晶鞋里的脚的前妻遗子。作为一个良知泯灭的人，BK君严正要求世界儿童基金会介入。据说人对于自己喜安的事物总是褒奖有加，会使用更多的词藻来描述它——原来BK君的对这两部片态度已经暴露无遗了吗。</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1673" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/10.jpg" alt="" width="594" height="336" /></a></p></blockquote>
<p>　　穷人的孩子早当家，小小年纪的第一集就爆发出可耻的扯淡战斗力。从三无傲娇到倒贴的美少女阵容一应俱全，无论是妹子衣服脱光还是男主电锯杀人，无论处在殴打还是被殴顺境还是逆境危险还是安全中都不忘记全力吐槽仿佛在主张吐槽才是人生真谛的敌我双方，本片看点俱全童叟无欺，只有忧郁的中年人才会上当。无论斯托雷斯大不大，本片都是茶余饭后最遭的选择，因为可能刚摄取的宝贵食物可能会放弃胃&amp;食道的美好生活，争先恐后的从哪里到哪里去，喷涌而出再次感受这个美丽又美丽的世界。另，小标题绝非恶搞，详情参见<a href="http://www.gztwkadokawa.com/?product-182.html">这里</a>。我朝有关部门万岁！不觉得《魔装少女就是本少爷》这个译名明显更带感吗？！</p>
<h3>萝莉侦探闯天关</h3>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/13.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1678" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/13-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p></blockquote>
<p>　　原作已读。虽然是这么开头的，但是因为原作大约是BK君还很年轻年轻年轻年轻的时候读的，因此记忆中基本上已经没剩下什么啦！这代表了<strong>两</strong>件事情：1.本书肯定既文学又内涵，缺少男性读者脸红心跳下半身抑制不住冲动的场景；2.本书肯定没有三围在现实世界物理法则下站不住脚的大姐姐；3.BK君健忘严重，应该去看医生。原作者樱庭一树，乃是写轻小说出道最后却在主流文学混出道儿的牛逼人士，BK君可是一点也没觉得这和拍A片出道最后进军演艺圈歌唱界有什么共同之处哦？要平等的对待每一个人，职业是不分三六九等的，嗯。2007年之后小说一直未曾出版新书，不知是哪处的计划运作，2009开始再版，2011年动画化，同时宣布原作今年内完结，可喜可贺可喜可贺。在坚持不剧透和剧情基本忘光光两面大旗的带领下，BK君大概记得这个片似乎不等于推理剧好像是超级萝莉拯救世界的特摄片顺便拐带了一只东风日产男主角。</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/12.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-1681" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/12.gif" alt="" width="322" height="180" /></a><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/14.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-1683" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/14.gif" alt="" width="322" height="180" /></a><br />
“一月GIF表情大片堂堂登场！占领你的IM软件自定义表情区！让我们拜倒在萝莉的脚下吧！”<br />
娘的BK君甘愿宁死不屈。</p></blockquote>
<h3>宽叔遗作</h3>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/17.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1694" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/17.jpg" alt="" width="594" height="336" /></a></p></blockquote>
<p>　　话题作品。关于宽叔之前放的狠话想必消息灵通的各位想到清楚。作为拍过文艺电影的导演（虽然电影的原作者也是搞轻小说出身），看不起废萌动画何止是情有可原简直是理所应当。就观众们的反应来看，似乎大家也未必就吃宽叔那一套。问：“怎样制作一部至少看起来的非常内涵的影片呢？”答：“OP不要出人尽量用分形，画风要让大家想起美好的九十年代，角色一定要够电波，蓝天大海的背景简直是必须的，时不时再来上一个长镜头，让观众觉得你特专业。”</p>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/16.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1690" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/16.jpg" alt="" width="594" height="336" /></a><br />
谁说文艺片就不能脱了，区别在于废萌片脱了要硬，文艺片脱了血液不会向海绵体流动而已。</p></blockquote>
<p>　　话说回来。凭一话定生死未明有点太武断太不留后路了，简直比应试教育看成绩单还过分。况且宽叔能不能打不好说，本片的制作班底是货真价实<strong>很能打</strong>的——现在就看大家能不能念在山本宽同志这么多年没有功劳也有苦劳的份上，一起拉宽叔一把，给他一个继续混腐败动画界的机会了。要知道混不下去腐败的动画界，宽叔就要去拍电影啦，这不是把人家往火坑里推吗？大家加油，BK君还是很看好除过宽叔之外的Fractale的（di</p>
<h3>机甲美少年后宫传奇</h3>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/18.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1695" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/18-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p></blockquote>
<p>　　原作已读。对于不看钢弹会死星人的BK君来说，本片最大的看点是男主角顶着巴纳吉小弟的声线堂而皇之的当肉铺老板开后宫。勉强又能算是半个萝卜片，带入感再次上升25.47%。本片有一个20分的不错投资，一帮30分大牌CV演出，一套不像废萌片的40分萝卜武打镜头，和负50分的剧情节奏。读小说的时候偷懒找的是轻国翻译版，于是译者的亲族莫名其妙的收到一个猥琐青年不太社会主义和谐的问候。在这里我要郑重的向译者的（尤其是母系）亲属道歉，是BK君错了！有枣吃还嫌核大的结果是被现实痛打了三拳之后差点儿被枣核噎死。所以说这也怪不得动画公司，因为原作者自己在生活作风问题上就不严谨，俗话说上梁不正下梁歪嘛。要拯救这个片，除非请正开心地和虚渊玄先生商量怎么出新点子虐观众的新房先生来，不然应该是没什么机会原地满血复活了。颇无深意的镜头切换和场景组合，这个片真的不是四格漫画改编的吗？这样问好像太对不起四格漫画了。既然不能原地满血复活，拖着剩余的HP条先战过再说，不管怎么说还有废萌看，总比砍了废萌啥都没有的好，对吧？</p>
<h3>平也灵子</h3>
<blockquote><p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/191.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-1699" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/191-1024x576.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p></blockquote>
<p>　　原作已读。表面的理由因为是本片flash动画，真实的理由是BK君想偷懒去打游戏，所以两句话搞定片评。正片还能再像ED一点，ED还能再像正片一点吗？原作还原意外不错。逗号不能算是一句话……<br />
　　收工。</p>
<h3>谢谢观赏</h3>
<p>　　拖进度条来这个同学请务必收下好人卡一张。另，坚持偷偷收看废萌动画，美好人生翻开新的一天！</p>
]]></content:encoded>
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		<title>酸葡萄之恋</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1489</link>
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		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 18:42:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亦念</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪物]]></category>
		<category><![CDATA[专制]]></category>
		<category><![CDATA[中二病]]></category>
		<category><![CDATA[开源]]></category>
		<category><![CDATA[微软]]></category>
		<category><![CDATA[苹果]]></category>

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		<description><![CDATA[鸟居提示：地图炮全开，不喜勿入。 生活的乐趣在于你弄不清楚你究竟被谁绑架 警戒 盛产酸葡萄的亦念君年末有些不淡定，大概是嫌￥149的学期补助有些少，大概是嫌磁盘剩余空间不够多，大概是酸葡萄卖不出去，即便是塞钱箱也未必能满足这时的亦念君吧。俗套归俗套，亦念君总是偏执地断言真实的俗套恐怕会比任何幻想都重口。当然，水果作为产出丰富种类营养素的农作物总该是无罪的吧，无论是酸葡萄还是别的什么，都请不要在意。不知诸位开胃了没？ 战争 对于一些“有钱真好系列”的多数暗指显然不需偷偷摸摸，没错，在苹果的产品或是由此衍生出的言开始论充斥我周围的时空之时，咱所谓装逼犯的本质也就有所体现。对于这样的现实，针对苹果本身的不认同和反对似乎有些不合时宜，或者是说与现实格格不入，而这显然是狂热信徒们不屑一顾的。看到这里，您已经触发了敏感的flag，我为果粉和微软粉所预见的都是BE，唯一值得欣慰的是这里的角色从没有病娇。 坐拥数百亿年营收的苹果公司，不仅有着坐拥多款拥有传导错觉的产品，这样一个有着如此叫好又叫座产品线的公司，谁不会对这样的生财之道有所憧憬呢？何况，连乔布斯本人也被视为苹果公司及其产品的灵魂所在。不负责任地说，“i”字头所承载的理念已经深入人心，已经化身为质产品的符号。参照常识的偏见，这样符号庇护下的信徒们的狂热症结无非在于优秀的用户体验和似乎完美的产品接合吧，苹果惯用于隐藏复杂的机制原理，用概念去修饰细节，顺畅地接合自家产品，保证展现给用户的外观或是界面遵循人性化的条理，这样的口碑，俨然是一笔颇为丰厚的无形资本。的确，反对者一如既往地嘶喊封闭的事实，痛恨的理由也一如既往的顽固。封闭或是开放，应是商品的本身属性，是否迎合消费者要求，不由受众说了算。苹果的封闭保证了使用经验的连贯性，增加令人安心的熟悉的可靠感，紧密自家产品的连接，整套产品线都在苹果的掌控中。 臆想到此为止。苹果在当代脱颖而出，消费者欣喜簇拥，由此获利的周边厂商和开发者亦加入这浩浩荡荡的时尚大军，想在潮流中找到属于自己的塞钱箱，标价牌泛滥也就不能避免了。比起迎合市场，不如调戏市场，给消费者更多掏空腰包的机会。不过，比起对于过人的特性满满自信，虚高的价格才是高昂姿态的终极靠山，信仰是必要的，但来自依凭价格的肯定，压榨欲望的能力总会被苹果发挥到极致。苹果在电子设备，尤其是便携式的新奇可爱的小玩意，把无微不至的信息关怀带给用户的同时，也把同一战场的忠实战友们拉下了水，其中就有不紧不慢针锋相对多年的炮友微软。 说到现在的微软，就不得不提起出镜率奇高吓坏小孩子的有着出演自家广告历史的鲍尔默，当然别有用心的小撮人认为他上相与否成为了微软的优劣代言。当然，这和强势的Windows没什么关系，强势归强势，市场占有率和口碑却经常撕破脸皮，回顾历代Windows，从捆绑Internet Explorer致死对手，到近年的全球版权洁癖教育，微软的大棒甜枣战略似乎是恐吓生活在精明法律条框用户的上策，但在另一方面，Windows这倒霉孩子打出生起就被苹果诅咒，到沦为不伦不类的生产资料，而被少数派精英们不屑，时间并不长。统治着桌面的微软依然孤独求败，面对惨淡舆论而气势汹汹的微软的胃口也就总是出奇的大，凡事总想插手。Windows 7、Kinect和Windows Phone 7固然是亮点，消费品领域的好评总算是如期而至，好景有多远呢？尝试亦是创新，意识和实体上都是，却没能让利益交换如愿。与其说微软底气不足，不如说这种窘态是掠夺模式变革的小小挣扎， 在新一轮的爹妈卖血奸商笑活动中，微软的掠夺模式显得过于古典，强调体制下的规矩，迫使消费者臣服于EULA的淫威，或是在漏洞中寻求残喘苟延的机会。与其铤而走险，不如买份平安，所谓正版洁癖其实也是用价格体现身份坐标的又一力行，这也是多数派的另一种不同于风格。 残局 自己做不出来的东西，一定是好东西。这样的视角恐怕也是被酸葡萄所侵染透了的吧，观赏价值姑且不提，恐怕其所面临的僵局已经破败不堪了。临摹把概念当做洛伦茨坐标系一样玩弄的惯用伎俩，我冒昧地谓之“残局”。残局既出，便有着告白式的断言。更古典形式的掠夺已经腐烂在历史中，随着时间推移，围绕塞钱箱的争斗总是愈加缓和，这种莫名的安全感来自于哪？当信息传递从一般性质能量变换龟缩为挤牙膏一样的等价物交换之时，梦魇就已经时刻不离了，只是你我的偏见早已被主流意识形态湮没了。 试问你是否已经习惯吞吐140字以内的语言碎片？试问你是否有着一边扫地一边拖地一边刷牙的偏执？试问你是否需要有电话功能的打火机？最初被冠以小众化的笼中鸟在塞钱箱的指使下沦为流行的殉葬品，却也从未中断回炉重造，用概念武装起的棱棱角角。逐渐地，消费领导了生产，我们本应生产出的东西却被那东西本身代替了。 我们不敢去做某事，内心真正不肯去做的事儿，我们总会找一个恋物来替代，骗我们自己说我们在做着了，以此来摆脱往前走、真正去行动会带给我们的最深恐惧。 希望总是有那么一丝的，留给我们开着弹道导弹一路向前。不妨来来看看我们的少数派：似乎总有那么一群人对于这样现实异常愤恨，苛责绑匪的渴求亦是喷薄欲出，势必与消费的捆绑决裂。乌托邦设想再添上些别的中二元素恐怕有些过火了，自豪且辛勤的耕耘者们在无形资产上遍地开花，试图把商业桎梏打得满地找牙。观众们拍手称快，受众站在观众中迎合着欢呼，同时脚踏两船，一面撕碎砸烂该死的塞钱箱，一面拼命从土豪乡绅方面表忠，而理想态的究极精英们却忙着沉浸在明争暗斗中，用全新的门槛来完成圈地的战争。 呀，还真是不太妙呢。 葡萄 我可没说过葡萄都酸，只是没吃过罢了。 本文本意是作为2010年个人装逼思想总结的，一不小心就拖稿了，就作为2011年鸟居的首篇文章吧。另感谢某两位的日常指点。 诸位新年快乐。 “我们不敢去做某事，内心真…”部分引用自 理论车间]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>鸟居提示：地图炮全开，不喜勿入。</strong></p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/12/11.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="1" border="0" alt="1" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/12/1_thumb1.jpg" width="484" height="454"></a></p>
<p>生活的乐趣在于你弄不清楚你究竟被谁绑架</p>
<p> <span id="more-1489"></span><br />
<h3>警戒</h3>
<p>盛产酸葡萄的亦念君年末有些不淡定，大概是嫌￥149的学期补助有些少，大概是嫌磁盘剩余空间不够多，大概是酸葡萄卖不出去，即便是塞钱箱也未必能满足这时的亦念君吧。俗套归俗套，亦念君总是偏执地断言真实的俗套恐怕会比任何幻想都重口。当然，水果作为产出丰富种类营养素的农作物总该是无罪的吧，无论是酸葡萄还是别的什么，都请不要在意。不知诸位开胃了没？</p>
<h3>战争</h3>
<p>对于一些“有钱真好系列”的多数暗指显然不需偷偷摸摸，没错，在苹果的产品或是由此衍生出的言开始论充斥我周围的时空之时，咱所谓装逼犯的本质也就有所体现。对于这样的现实，针对苹果本身的不认同和反对似乎有些不合时宜，或者是说与现实格格不入，而这显然是狂热信徒们不屑一顾的。看到这里，您已经触发了敏感的flag，我为果粉和微软粉所预见的都是BE，唯一值得欣慰的是这里的角色从没有病娇。</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/20070702214050801.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="20070702214050801" border="0" alt="20070702214050801" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/20070702214050801_thumb.jpg" width="484" height="364"></a></p>
<p>坐拥数百亿年营收的苹果公司，不仅有着坐拥多款拥有传导错觉的产品，这样一个有着如此叫好又叫座产品线的公司，谁不会对这样的生财之道有所憧憬呢？何况，连乔布斯本人也被视为苹果公司及其产品的灵魂所在。不<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/100px-Apple-logo.png"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="100px-Apple-logo" border="0" alt="100px-Apple-logo" align="right" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/100px-Apple-logo_thumb.png" width="119" height="142"></a>负责任地说，“i”字头所承载的理念已经深入人心，已经化身为质产品的符号。参照常识的偏见，这样符号庇护下的信徒们的狂热症结无非在于优秀的用户体验和似乎完美的产品接合吧，苹果惯用于隐藏复杂的机制原理，用概念去修饰细节，顺畅地接合自家产品，保证展现给用户的外观或是界面遵循人性化的条理，这样的口碑，俨然是一笔颇为丰厚的无形资本。的确，反对者一如既往地嘶喊封闭的事实，痛恨的理由也一如既往的顽固。封闭或是开放，应是商品的本身属性，是否迎合消费者要求，不由受众说了算。苹果的封闭保证了使用经验的连贯性，增加令人安心的熟悉的可靠感，紧密自家产品的连接，整套产品线都在苹果的掌控中。</p>
<p>臆想到此为止。苹果在当代脱颖而出，消费者欣喜簇拥，由此获利的周边厂商和开发者亦加入这浩浩荡荡的时尚大军，想在潮流中找到属于自己的塞钱箱，标价牌泛滥也就不能避免了。比起迎合市场，不如调戏市场，给消费者更多掏空腰包的机会。不过，比起对于过人的特性满满自信，虚高的价格才是高昂姿态的终极靠山，信仰是必要的，但来自依凭价格的肯定，压榨欲望的能力总会被苹果发挥到极致。苹果在电子设备，尤其是便携式的新奇可爱的小玩意，把无微不至的信息关怀带给用户的同时，也把同一战场的忠实战友们拉下了水，其中就有不紧不慢针锋相对多年的炮友微软。</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/1D95DB9D10.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="Microsoft Corporation executives (L-R)Chairman Bill Gates, Chief Research and Strategy Officer Craig Mundie, Chief Software Architect Ray Ozzie and Chief Executive Officer Steve Ballmer gather, June 14, 2006, in Redmond, Washington, prior to the announcement of Gates&rsquo; two-year transition to Chairman and the expansion of Ozzie&rsquo;s and Mundie&rsquo;s responsibilities. Dan Lamont/Corbis" border="0" alt="Microsoft Corporation executives (L-R)Chairman Bill Gates, Chief Research and Strategy Officer Craig Mundie, Chief Software Architect Ray Ozzie and Chief Executive Officer Steve Ballmer gather, June 14, 2006, in Redmond, Washington, prior to the announcement of Gates&rsquo; two-year transition to Chairman and the expansion of Ozzie&rsquo;s and Mundie&rsquo;s responsibilities. Dan Lamont/Corbis" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/1D95DB9D10_thumb.jpg" width="484" height="387"></a></p>
<p>说到现在的微软，就不得不提起出镜率奇高<del datetime="2011-01-01T07:52:22+00:00">吓坏小孩子的</del>有着出演自家广告历史的鲍尔默，当然别有用心的小撮人认为他上相与否成为了微软的优劣代言。当然，这和强势的Windows没什么关系，<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/9f1011b3a42d6594d9335a192.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: right; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="9f1011b3a42d6594d9335a19" border="0" alt="9f1011b3a42d6594d9335a19" align="right" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/9f1011b3a42d6594d9335a19_thumb2.jpg" width="119" height="142"></a>强势归强势，市场占有率和口碑却经常撕破脸皮，回顾历代Windows，从捆绑Internet Explorer致死对手，到近年的全球版权洁癖教育，微软的大棒甜枣战略似乎是恐吓生活在精明法律条框用户的上策，但在另一方面，Windows这倒霉孩子打出生起就被苹果诅咒，到沦为不伦不类的生产资料，而被少数派精英们不屑，时间并不长。统治着桌面的微软依然孤独求败，面对惨淡舆论而气势汹汹的微软的胃口也就总是出奇的大，凡事总想插手。Windows 7、Kinect和Windows Phone 7固然是亮点，消费品领域的好评总算是如期而至，好景有多远呢？尝试亦是创新，意识和实体上都是，却没能让利益交换如愿。与其说微软底气不足，不如说这种窘态是掠夺模式变革的小小挣扎，</p>
<p>在新一轮的爹妈卖血奸商笑活动中，微软的掠夺模式显得过于古典，强调体制下的规矩，迫使消费者臣服于EULA的淫威，或是在漏洞中寻求残喘苟延的机会。与其铤而走险，不如买份平安，所谓正版洁癖其实也是用价格体现身份坐标的又一力行，这也是多数派的另一种不同于风格。</p>
<h3>残局</h3>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/2.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: ; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="2" border="0" alt="2" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/2_thumb.jpg" width="484" height="304"></a></p>
<p>自己做不出来的东西，一定是好东西。这样的视角恐怕也是被酸葡萄所侵染透了的吧，观赏价值姑且不提，恐怕其所面临的僵局已经破败不堪了。临摹把概念当做洛伦茨坐标系一样玩弄的惯用伎俩，我冒昧地谓之“残局”。残局既出，便有着告白式的断言。更古典形式的掠夺已经腐烂在历史中，随着时间推移，围绕塞钱箱的争斗总是愈加缓和，这种莫名的安全感来自于哪？当信息传递从一般性质能量变换龟缩为挤牙膏一样的等价物交换之时，梦魇就已经时刻不离了，只是你我的偏见早已被主流意识形态湮没了。</p>
<p>试问你是否已经习惯吞吐140字以内的语言碎片？试问你是否有着一边扫地一边拖地一边刷牙的偏执？试问你是否需要有电话功能的打火机？最初被冠以小众化的笼中鸟在塞钱箱的指使下沦为流行的殉葬品，却也从未中断回炉重造，用概念武装起的棱棱角角。逐渐地，消费领导了生产，我们本应生产出的东西却被那东西本身代替了。</p>
<blockquote><p>我们不敢去做某事，内心真正不肯去做的事儿，我们总会找一个恋物来替代，骗我们自己说我们在做着了，以此来摆脱往前走、真正去行动会带给我们的最深恐惧。</p>
</blockquote>
<p>希望总是有那么一丝的，留给我们开着弹道导弹一路向前。不妨来来看看我们的少数派：似乎总有那么一群人对于这样现实异常愤恨，苛责绑匪的渴求亦是喷薄欲出，势必与消费的捆绑决裂。乌托邦设想再添上些别的中二元素恐怕有些过火了，自豪且辛勤的耕耘者们在无形资产上遍地开花，试图把商业桎梏打得满地找牙。观众们拍手称快，受众站在观众中迎合着欢呼，同时脚踏两船，一面撕碎砸烂该死的塞钱箱，一面拼命从土豪乡绅方面表忠，而理想态的究极精英们却忙着沉浸在明争暗斗中，用全新的门槛来完成圈地的战争。</p>
<p>呀，还真是不太妙呢。</p>
<h3>葡萄</h3>
<p>我可没说过葡萄都酸，只是没吃过罢了。</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/cc1e91d7041fe46106088b21.jpg"><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: ; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="cc1e91d7041fe46106088b21" border="0" alt="cc1e91d7041fe46106088b21" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2011/01/cc1e91d7041fe46106088b21_thumb.jpg" width="484" height="364"></a></p>
<p>本文本意是作为2010年个人装逼思想总结的，一不小心就拖稿了，就作为2011年鸟居的首篇文章吧。另感谢某两位的日常指点。</p>
<p>诸位新年快乐。</p>
<p>“我们不敢去做某事，内心真…”部分引用自 <a href="http://hi.baidu.com/%C0%ED%C2%DB%B3%B5%BC%E4/blog/item/6bc26206ae6a4e77030881b2.html" target="_blank">理论车间</a></p>
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		</item>
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		<title>伪鸟居域名变更：blog.torriacg.org</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1465</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 15:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亦念</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪物]]></category>
		<category><![CDATA[域名]]></category>

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		<description><![CDATA[“所谓自由就是可以说二加二等于四的自由。” 当然，这次跟自由的关系并不大，只是给自己换个绑匪来换取心理安慰。具体原因已经不必多说，国内注册的域名的各种麻烦想必不少人都领教过。所谓现状就是torriacg.com将于12月15日过期，以及新域名torriacg.org已经启动，域名切换的工作已经基本完成。已经RSS订阅伪鸟居的诸位看客，请修改Feed地址： WP自带: http://blog.torriacg.org/feed Feedsky: http://feed.feedsky.com/torriacg FeedBurner: http://feeds.feedburner.com/torriacg 诸君辛苦！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/11/328109124_6c4542f583.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/11/328109124_6c4542f583.jpg" alt="" title="328109124_6c4542f583" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-1466" /></a><br />
“所谓自由就是可以说二加二等于四的自由。”<br />
<span id="more-1465"></span><br />
当然，这次跟自由的关系并不大，只是给自己换个绑匪来换取心理安慰。具体原因已经不必多说，国内注册的域名的各种麻烦想必不少人都领教过。所谓现状就是torriacg.com将于12月15日过期，以及新域名torriacg.org已经启动，域名切换的工作已经基本完成。已经RSS订阅伪鸟居的诸位看客，请修改Feed地址：<br />
<code>WP自带: <a href="http://blog.torriacg.org/feed">http://blog.torriacg.org/feed</a><br />
Feedsky: <a href="http://feed.feedsky.com/torriacg">http://feed.feedsky.com/torriacg</a><br />
FeedBurner: <a href="http://feeds.feedburner.com/torriacg">http://feeds.feedburner.com/torriacg</a></code><br />
诸君辛苦！</p>
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		<title>Angel Beats！CD賞析（3）[KSLA-0053~54] TVアニメ Angel Beats！主題歌「My Soul,Your Beats!／Brave Song」</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1435</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 11:19:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Virgil</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪音]]></category>
		<category><![CDATA[Angel Beats!]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.torriacg.org/?p=1435</guid>
		<description><![CDATA[音無的Soul+天使的Beats+由理的Brave=死後世界這感人的Song ↑怎麼好像看你這麼分析歌名說來，偽團長當女2號還有理了是吧……明明是由理是AB里第一個出現的女性角色啊……然後我表示又想起了同樣命運的水瀨名雪（喂你够了 前言 嘛嘛，我本不想拖稿，但是無奈校園網流量用完了，且最近考試不斷，沒時間去充值流量啊。哎，這裡變成月刊表示壓力好大啊。而且好像上一次有人說文章有點長，那我這回就少些一字了，嘛，介紹音樂才是主題。（其實就是懶吧你個混蛋，還NTR別人小P玩的high的不行） 專輯試聽 小吐槽 KEY社也真能扛，先出了兩張GDM的mini專輯，眼看再不出oped就要被掀桌的時候，這張CD終於千呼萬喚始出來了。麻枝准果然不愧是中京大学心理学科毕业的，玩弄死宅什麽的，嘖嘖。 細心的童鞋大概已經發現了一個有趣的小問題，就是這張CD的編號了。這張CD不是只有一張么？怎麼占了兩個編號？就算是初回版有DVD的話那張DVD也不應該算在KSLA編號內的呀？ 嘛，答案嘛，官網如是說： 品番：【限定盤】KSLA-53　【通常盤】KSLA-54 於是很多人發現拿到限定盤的時候發現他那張也是KSLA-54，只是CD殼上寫著KSLA-53而已。 My Soul,your beats！ Lia結婚生子后複出的第一首歌，依舊是還是那種磁性十足的聲線，貫穿整首OP的電子鼓點的聲音會讓人忍不住跟著打節奏，到了副歌部份變得非常富有氣勢以及悠揚，讓人心曠神怡。 一開始鋼琴solo就是流暢的下行樂句，宛如在寂靜之時想起的清脆的鈴音一般悅耳。這種將每個小節的音高以“低-低-高-中”的樂曲編排方式運用非常廣泛，而且效果確實很好。 之後是節奏感十足的電子鼓點配合op畫面出現多次的心跳圖譜，不僅貼切歌曲名字，也讓整首歌聽起來更加能吸引耳朵。 不得不說的是主歌部份伴奏中穿插的提琴和鋼琴，乍聽起來好像雜亂無章，但是和整首歌配合起來確是一大亮點，也體現出編曲對於一首歌的重要性。 嘛其實我覺得這首歌不用我多說大家也能感受得到很多吧？站長不就一拿到這首歌的鋼琴譜就開始練習了麽，嘖嘖。 Brave Song 這首歌配合ED的畫面給人感覺非常溫馨，祥和，以及多田葵的聲線非常的清澈，聽起來非常的悅耳、動聽。 這首歌的歌詞應該是對由理的心理描寫，體現出了由理的堅強與勇氣，以及對未來的美好期望和自己要繼續戰鬥下去的決心。 あたしは戦うんだ 涙なんて見せないんだ 聽到這句歌詞總能讓人不禁為這位堅強的少女而流淚，麻枝准你又一次從心理上戰勝了我，滿足了吧？ 悠揚的曲調加上能讓人淚流滿面的歌詞，哎，真是好歌啊！ 題外小禮物 1.關於多田葵的擴展：http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A4%9A%E7%94%B0%E8%91%B5 歌曲試聽（部份）： 2.這是個Angel Beats！模仿阿凡達預告片的MAD，同步率各種犯規了，雖然字幕有點…… http://v.youku.com/v_show/id_XMjExMzEyNDk2.html 3.一張有關Angel Beats！的程序（？）流程圖，還請各位對程序比較熟悉的老濕們能稍微講解一下便好，我表示看著有點亂。注：KND指代奏，OTO指代音無（西洋死宅們連這個都能搞出來實在是太可怕了……）]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/11/1.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/11/1.jpg" alt="" width="480" height="476" class="alignleft size-full wp-image-1438" /></a></p>
<p><strong>音無的Soul+天使的Beats+由理的Brave=死後世界這感人的Song</strong><span id="more-1435"></span><del datetime="2010-11-19T18:50:17+00:00"><br />
<strong>↑怎麼好像看你這麼分析歌名說來，偽團長當女2號還有理了是吧……明明是由理是AB里第一個出現的女性角色啊……然後我表示又想起了同樣命運的水瀨名雪（喂你够了</strong></del></p>
<h3>前言</h3>
<p>嘛嘛，我本不想拖稿，但是無奈校園網流量用完了，且最近考試不斷，沒時間去充值流量啊。哎，這裡變成月刊表示壓力好大啊。而且好像上一次有人說文章有點長，那我這回就少些一字了，嘛，介紹音樂才是主題。（<del datetime="2010-11-19T15:32:32+00:00">其實就是懶吧你個混蛋，還NTR別人小P玩的high的不行</del>）</p>
<h3>專輯試聽</h3>
<p><embed src=" http://www.xiami.com/widget/0_1769484840,1769484841,1769484842,1769484843,1769484844,1769484845,_235_346_FF8719_494949/multiPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="235" height="346" wmode="opaque"></embed></p>
<h3>小吐槽</h3>
<p>KEY社也真能扛，先出了兩張GDM的mini專輯，眼看再不出oped就要被掀桌的時候，這張CD終於千呼萬喚始出來了。<del datetime="2010-11-19T15:32:32+00:00">麻枝准果然不愧是中京大学心理学科毕业的，玩弄死宅什麽的，嘖嘖。</del><br />
細心的童鞋大概已經發現了一個有趣的小問題，就是這張CD的編號了。這張CD不是只有一張么？怎麼占了兩個編號？就算是初回版有DVD的話那張DVD也不應該算在KSLA編號內的呀？<br />
嘛，答案嘛，官網如是說：</p>
<blockquote><p>品番：【限定盤】KSLA-53　【通常盤】KSLA-54</p></blockquote>
<p>於是很多人發現拿到限定盤的時候發現他那張也是KSLA-54，只是CD殼上寫著KSLA-53而已。</p>
<h3>My Soul,your beats！</h3>
<p>Lia結婚生子后複出的第一首歌，依舊是還是那種磁性十足的聲線，貫穿整首OP的電子鼓點的聲音會讓人忍不住跟著打節奏，到了副歌部份變得非常富有氣勢以及悠揚，讓人心曠神怡。<br />
一開始鋼琴solo就是流暢的下行樂句，宛如在寂靜之時想起的清脆的鈴音一般悅耳。這種將每個小節的音高以“低-低-高-中”的樂曲編排方式運用非常廣泛，而且效果確實很好。<br />
之後是節奏感十足的電子鼓點配合op畫面出現多次的心跳圖譜，不僅貼切歌曲名字，也讓整首歌聽起來更加能吸引耳朵。<br />
不得不說的是主歌部份伴奏中穿插的提琴和鋼琴，乍聽起來好像雜亂無章，但是和整首歌配合起來確是一大亮點，也體現出編曲對於一首歌的重要性。<br />
嘛其實我覺得這首歌不用我多說大家也能感受得到很多吧？站長不就一拿到這首歌的鋼琴譜就開始練習了麽，嘖嘖。</p>
<h3>Brave Song</h3>
<p>這首歌配合ED的畫面給人感覺非常溫馨，祥和，以及多田葵的聲線非常的清澈，聽起來非常的悅耳、動聽。<br />
這首歌的歌詞應該是對由理的心理描寫，體現出了由理的堅強與勇氣，以及對未來的美好期望和自己要繼續戰鬥下去的決心。</p>
<blockquote><p>あたしは戦うんだ<br />
涙なんて見せないんだ</p></blockquote>
<p>聽到這句歌詞總能讓人不禁為這位堅強的少女而流淚，<del datetime="2010-11-19T15:32:32+00:00">麻枝准你又一次從心理上戰勝了我，滿足了吧？</del><br />
悠揚的曲調加上能讓人淚流滿面的歌詞，哎，真是好歌啊！</p>
<h3>題外小禮物</h3>
<p>1.關於多田葵的擴展：<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A4%9A%E7%94%B0%E8%91%B5">http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A4%9A%E7%94%B0%E8%91%B5</a><br />
歌曲試聽（部份）：<br />
<embed src=" http://disk.kugou.com/player/1/1/0/0/C9283E/200/54BA977C92E5E1DA/list.swf" AllowScriptAccess="always" id="KugouPlayer" FlashVars="" quality="high" width="200" height="166" name="KugouPlayer" align="middle" type="application/x-shockwave-flash"  wmode="transparent" ></embed></p>
<p>2.這是個Angel Beats！模仿阿凡達預告片的MAD，同步率各種犯規了，<del datetime="2010-11-19T15:32:32+00:00">雖然字幕有點</del>……<br />
<a href="http://v.youku.com/v_show/id_XMjExMzEyNDk2.html">http://v.youku.com/v_show/id_XMjExMzEyNDk2.html</a></p>
<p>3.一張有關Angel Beats！的程序（？）流程圖，還請各位對程序比較熟悉的老濕們能稍微講解一下便好，我表示看著有點亂。注：KND指代奏，OTO指代音無（西洋死宅們連這個都能搞出來實在是太可怕了……）<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/11/ab.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/11/ab.jpg" alt="" width="944" height="537" class="alignleft size-full wp-image-1440" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Angel Beats！CD賞析（2）[KSLA-0052] 第2弾マキシシングル「Thousand Enemies」</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1317</link>
		<comments>http://blog.torriacg.org/archives/1317#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Oct 2010 06:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Virgil</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪音]]></category>
		<category><![CDATA[Angel Beats!]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.torriacg.org/?p=1317</guid>
		<description><![CDATA[Thousand Enemies…Rain Song…Highest Life 鼓勵開導之歌…苦澀戀情之歌…自我振奮之歌 專輯試聽 先說在前 嘛……系列帖之二……其實就是最近國慶前沒事做，然後開始填坑……本來想坑掉讓站長發妹子的，結果站長大人死活不肯把奏醬給我，我只能在此發洩了（誤 三無（詳見系列第一帖）之下的作品，大家看完說一聲“哦，那路或多那~”這樣的就行了……不用糾結太多，恩恩（其實本來就沒什麼可糾結的吧=。= 其實在發售之前我就大概猜到這一張的名字會是「Thousand Enemies」了……所謂萬物皆有規律者是也…… Thousand Enemies 第二代GDM在“龍捲風行動”中作為演出曲目登場，歌曲風格延續第一張的主打「Crow Song」，繼續將女生那陽光開朗的一面展示給大家。 歌詞大意是鼓勵朋友勇於嘗試，展示自己。其中出現了很多少女既定的想像，比如美景，零食之類，聽起來毫無違和感，十分自然的體現出女孩子想要表達的感情。 A部份旋律上下行流暢，最後一句相比前面兩句放慢了速度，然後由緊接著的快速鼓點帶出B部份較快速的唱段，使過渡更加自然，由此可見在樂曲編排上的成功。 B部份由三句幾乎一樣的樂句組成，旋律輕快，三局連發，將輕快歡喜的氣氛帶動了起來，體現歌曲陽光開朗的一面，符合整首歌的意境。 C部份前兩句唱詞節奏與鼓點同步，較前面的快速節奏稍緩，讓歌曲展現出更強的層次感。最後一句示人以“微笑著鼓勵別人的少女”的想象，既陽光，又堅強。 歌曲後半部的D部份屬於過門，旋律較前面相比，略顯俏皮，讓緊接著的吉他solo變的更加自然，讓這段solo的演奏繼續提升了歌曲的氣氛。 當朋友陷入困境，將這首歌作為一首「鼓勵開導之歌」送上，一定能發揮很好的作用哦~XD Rain Song 這首歌描寫的是一個女孩在滂沱大雨中被淋濕，回憶起自己的苦澀戀情，並且徹底否定這段回憶的故事。 整首歌的吉他在使用音色和演奏的旋律上面都很好的提供了雨中的環境氛圍，這是一種通過樂器傳達的語言。 A部份的旋律以及唱詞很容易讓人在腦海中聯想到一個低頭訴說的女孩子的形象，給後面的歌曲敘述埋下伏筆。 B部份一開始就用一句很強烈語氣的唱詞來展現出女孩另一種表情。但是接下來的兩句又讓人感覺女孩在雨中繼續低頭哭泣。 C部份給人感覺女孩一直在哭著質問以及申訴，然後由此種不滿的心情最後爆發，將這些回憶全部否定掉。 D部份依舊屬於過門，女孩想起了當時見面的事情，此時女孩心中各種心情開始交織，接著由此引導出了吉他solo。 歌詞中數次出現的“イヤだ”表現出了女孩的痛苦，在C部份中LiSA用她十分有力的聲音將這種感情演繹的非常到位。 在戀愛中的感情方面問題的時候，不妨聽一聽這首「苦澀戀情之歌」，也許能讓你心裡覺得好受一些。 Highest Life 第三首歌的開場前奏聽起來很像是6、70年代的搖滾歌曲的風格，果不其然，後面的歌詞也NETA到了Cream樂隊。 A部份給人的感覺很靜謐，樂器伴奏也是吉他輕輕的掃弦，更顯示出這一唱段的特點。 B部份一下子就感覺十分大氣了，除了大氣的唱腔之外，迴響在耳邊的那種很規律的一下一下的吉他聲會讓人覺得相當的燃。 這種感覺可類比WANDS的那首世紀名曲《世界が終るまでは…》，也就是SlamDunk的ED2，想必大家一定是耳熟能詳了吧？ 經過AB部份反復幾次之後，來到了本歌曲的C部份。 LaLaLaLa Happy life! Go! LaLaLaLa Take me with you! LaLaLaLa Highest life! Go! LaLaLaLa Go with me!...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/202_480.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/202_480.jpg" alt="" title="202_480" width="480" height="411" class="alignnone size-full wp-image-1486" /></a></p>
<p><strong>Thousand Enemies…Rain Song…Highest Life<br />
鼓勵開導之歌…苦澀戀情之歌…自我振奮之歌</strong><br />
<span id="more-1317"></span></p>
<h3>專輯試聽</h3>
<p><embed src="http://www.xiami.com/widget/296145_1769511901,1769511902,1769511903,_235_255_d90000_333333/multiPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="235" height="255" wmode="opaque"></embed></p>
<h3>先說在前</h3>
<p>嘛……系列帖之二……其實就是最近國慶前沒事做，然後開始填坑……本來想坑掉讓站長發妹子的，結果站長大人死活不肯把奏醬給我，我只能在此發洩了（誤<br />
三無（詳見系列第一帖）之下的作品，大家看完說一聲“哦，那路或多那~”這樣的就行了……不用糾結太多，恩恩（其實本來就沒什麼可糾結的吧=。=<br />
其實在發售之前我就大概猜到這一張的名字會是「Thousand Enemies」了……所謂萬物皆有規律者是也……</p>
<h3>Thousand Enemies</h3>
<p>第二代GDM在“龍捲風行動”中作為演出曲目登場，歌曲風格延續第一張的主打「Crow Song」，繼續將女生那陽光開朗的一面展示給大家。<br />
歌詞大意是鼓勵朋友勇於嘗試，展示自己。其中出現了很多少女既定的想像，比如美景，零食之類，聽起來毫無違和感，十分自然的體現出女孩子想要表達的感情。<br />
A部份旋律上下行流暢，最後一句相比前面兩句放慢了速度，然後由緊接著的快速鼓點帶出B部份較快速的唱段，使過渡更加自然，由此可見在樂曲編排上的成功。<br />
B部份由三句幾乎一樣的樂句組成，旋律輕快，三局連發，將輕快歡喜的氣氛帶動了起來，體現歌曲陽光開朗的一面，符合整首歌的意境。<br />
C部份前兩句唱詞節奏與鼓點同步，較前面的快速節奏稍緩，讓歌曲展現出更強的層次感。最後一句示人以“微笑著鼓勵別人的少女”的想象，既陽光，又堅強。<br />
歌曲後半部的D部份屬於過門，旋律較前面相比，略顯俏皮，讓緊接著的吉他solo變的更加自然，讓這段solo的演奏繼續提升了歌曲的氣氛。</p>
<p>當朋友陷入困境，將這首歌作為一首「鼓勵開導之歌」送上，一定能發揮很好的作用哦~XD</p>
<h3>Rain Song</h3>
<p>這首歌描寫的是一個女孩在滂沱大雨中被淋濕，回憶起自己的苦澀戀情，並且徹底否定這段回憶的故事。<br />
整首歌的吉他在使用音色和演奏的旋律上面都很好的提供了雨中的環境氛圍，這是一種通過樂器傳達的語言。<br />
A部份的旋律以及唱詞很容易讓人在腦海中聯想到一個低頭訴說的女孩子的形象，給後面的歌曲敘述埋下伏筆。<br />
B部份一開始就用一句很強烈語氣的唱詞來展現出女孩另一種表情。但是接下來的兩句又讓人感覺女孩在雨中繼續低頭哭泣。<br />
C部份給人感覺女孩一直在哭著質問以及申訴，然後由此種不滿的心情最後爆發，將這些回憶全部否定掉。<br />
D部份依舊屬於過門，女孩想起了當時見面的事情，此時女孩心中各種心情開始交織，接著由此引導出了吉他solo。<br />
歌詞中數次出現的“イヤだ”表現出了女孩的痛苦，在C部份中LiSA用她十分有力的聲音將這種感情演繹的非常到位。</p>
<p>在戀愛中的感情方面問題的時候，不妨聽一聽這首「苦澀戀情之歌」，也許能讓你心裡覺得好受一些。</p>
<h3>Highest Life</h3>
<p>第三首歌的開場前奏聽起來很像是6、70年代的搖滾歌曲的風格，果不其然，後面的歌詞也NETA到了Cream樂隊。<br />
A部份給人的感覺很靜謐，樂器伴奏也是吉他輕輕的掃弦，更顯示出這一唱段的特點。<br />
B部份一下子就感覺十分大氣了，除了大氣的唱腔之外，迴響在耳邊的那種很規律的一下一下的吉他聲會讓人覺得相當的燃。<br />
這種感覺可類比WANDS的那首世紀名曲《世界が終るまでは…》，也就是SlamDunk的ED2，想必大家一定是耳熟能詳了吧？<br />
經過AB部份反復幾次之後，來到了本歌曲的C部份。<br />
<code>LaLaLaLa Happy life! Go!<br />
LaLaLaLa Take me with you!<br />
LaLaLaLa Highest life! Go!<br />
LaLaLaLa Go with me!</code><br />
這一段此後一直重複很多遍，無論從歌詞、旋律、樂器編排、以及唱腔上，這一大段絕對是這首歌的制高點，各種燃~<br />
這裡其中有一小段是大合唱，聽起來就像是身在演出舞臺上，聽眾為你唱的一般，直叫人淚流滿面啊TAT。<br />
要是以後我表演的時候，也能在台上聽到聽眾如此響亮以及每秒的歌聲，縱然在台上死掉也是幸福的。<br />
這首歌應該也是一首寫給自己的歌，不過這首歌比My Song來說，少了一份憂鬱，多了一份自信，給人一種堅強的感覺。</p>
<p>要是遇到什麽煩心事了，不妨聽聽這歌，跟著唱一唱最後一段，心中的霧靄就會消失得無心無蹤了吧~XD是為「自我振奮之歌」也。</p>
<h3>後話</h3>
<p>其實一開始我覺得這張專輯最後一首歌很一般……我連第一段都沒聽完，感覺沒啥……<br />
後來對照歌詞聽認真了一下，發現這首歌還相當內涵，歌詞中還有NETA……一下子就覺得自己好膚淺好膚淺……<br />
所謂看人不看臉，聽歌也不能只聽半截……有時下結論下得太早，未必是啥好事……<br />
看來我的修行還不夠啊……深刻的感受到作為音樂評論員我還太嫩了……“浅はかなり。”<br />
以及關於此次擔任Yui的歌姬的Lisa，我就直接套用11區的某關於這張CD的評論了。<br />
<code>LiSAさんは流石ロックバンドのボーカルというだけあって凄い声質ですね。<br />
力強くも透き通った声が特徴的で歌い上げた言葉１つ聴いただけで分かるレベルの高さでした(と同時に虜になりました)。<br />
とにかく３曲とも静と動の入り混じりが凄くて曲としての奥深さというか複雑さが窺えます。</code><br />
具體是啥意思呢……咱尼轟語學的臭，不好意思拿出來翻譯。嘛，大概意思就是說LiSA牛逼到飛起之類的，恩恩。<br />
關於第三首中NETA的Cream樂隊以及該樂隊吉他手Clapton詳見以下鏈接：<br />
<a href="http://baike.baidu.com/view/579532.htm">http://baike.baidu.com/view/579532.htm</a><br />
（本來想放維基百科的鏈接的，但是全E文估計沒幾個人看懂……嘛，這東西本來也就是看看就行了……恩恩</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Golden Autumn</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1337</link>
		<comments>http://blog.torriacg.org/archives/1337#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 05:53:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BK</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪宅]]></category>
		<category><![CDATA[中二病]]></category>
		<category><![CDATA[新番吐槽]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.torriacg.org/?p=1337</guid>
		<description><![CDATA[十月的太阳依旧是东升西落。 　　鸟居的更新速度不由得使BK君联想起我朝传统育儿故事《三个和尚没水吃》来。说起这个故事的大意，应该就是从前有座山山里有个庙庙里有个老和尚在讲故事故事的内容是从前有座山山里有个庙庙里有个老和尚之类，听上去就非常不妙呢。为了阻止继续稀松下去的月更新平均数以便给读者碰友和牛顿爷爷（诶？）一个交代，在这个金秋十月新番们纷纷结出丰收的硕果开播第二话这种写片评明显已经迟到的时候，为您献上BK君个人的看片报告。不点红叉真是感谢各位！于是言归正传即刻开始吧。 银河美少年讴歌人生之你的银河一定也闪闪发光传奇 　　 　　应该让戒瘾专家杨永信重点学习和领会的指示精神。拯救少年不能靠电，要靠讴歌人生呀叫兽。当然这个和天朝电费涨价还有建设低碳社会什么没有一点关系，真的。 　　如果你问BK君人生是个啥玩意，答案多半应该是萝卜。萝卜可是大人的标志，想想看自己从见到萝卜丝就潸然泪下发展到谈笑风生间吃掉盒饭里萝卜块，一种没由来的自豪感突然应运而生了呀。来自骨头社的萝卜大餐，萝卜（人生）爱好者必见！就凭原作的位置没出现以少年跳跃为首的各大漫画垄断或者是诸如雷劈文库之类的轻小说巨头而是老老实实的写着BONES五个大字，也有资格在播放列表里追加个十来次了。这年头经济形势好像宅男一般天天卵缩，就算是萝卜，原创也不是个太容易的事儿。片子质量没啥好挑三拣四的，staff不是很土豪就是有个很牛逼的CFO，没在OP上浪费太多的钱，作画也相当稳定。虽然作为萝卜（人生）片OP是寒碜了点儿啦。各种经典桥段层出不穷，不过“用得好叫王道用不好叫俗套”，春光已逝的半老徐娘在骨头社的妙手下同样能焕发出美好的第二春。 　　古人说的好，三岁看大七岁看老，所以只有两话的剧情走向也不大好摸得清——这不是BK君在为自己分析剧本方面的无能找借口哦？一只超级系萝卜片，有燃有萌有土鳖就相当及格了。况且本作还附赠骨头社擅长的阴谋论和青涩人生。青涩人生的部分很棒！一边看一边中枪的感觉好爽！请务必给在下一个中二出一篇畅谈中枪感受的机会啊。 　　最后送上的是敌我战力对比过大之BK君之所见。 　　 　　敌方大招准备动作。猛推操纵杆，眼盯显示器，传统派真实系萝卜驾驶舱。咱可是传统玩家，DUALSHOCK 3万岁！ 　　 　　我方大招准备动作。双手摆pose，口中吼台词，正统派超级系萝卜驾驶舱。体感操作才是王道，微软爸爸和索尼爸爸也要学Wii做体感！ 　　所以说哲哉君不哭不哭，真实系怎么可能干的过超级系呢你说对吧…… “劳资花20分钟下载就是为了看揉胸部扒内裤扯丝袜结果只有20秒太不值了！” 　　以上，来自某下半身雄性动物对G社新片的一句话简评。至于BK君的回答是“同学不妨去看在线如何不用下载只看20秒的话很超值的。”结果对方真的去了。世风日下人心不古啊…… 　　 　　Happy tree friends ver. 好孩子千万不要去问谷歌娘这是什么东西。如果你已经知道了……嘿，伙计，晒晒太阳，生活很美好。 　　由倭国动画界最后的良心（之一）G社为大家带来的内裤长筒袜之魔女惊天录。不，我最近没有看很多港漫，真的没有。况且港漫可是直接从技术态凝华到艺术态的内涵产物，无事翻来有益身心胜于吃药啊。说回片子本身，BK君的初次观影乃是来自内涵爆棚的基友欧阳子老师提供的高端英文字幕版，于是观片途中一边听着老师的资深英文解说一边抹着因为动画素质太高而奔涌出的热泪一边擦着竟然看不懂英文字幕而留下的悔恨鼻涕一边连连感受内心的震撼。就在我估摸着天元突破的演出效果已经走向某种表现饱和的时候，来自同一制作班底的本片再次刷新了咱缺乏想象力的心理上限。披着美帝演出风格皮的正是纯和式味道夹心。对于只看20秒就断定本片是二流抄袭作品的同学，BK君一定毫不犹豫的把进度条拉到变身给他看。 　　 　　图片感谢Nt老师大力协助。找两张四老外也要救助于人的BK君无论是从机会成本的角度还是从万维网基本功的角度都败的一塌糊涂。 　　另外再啰嗦两句，原创最高原创万岁，不是萝卜片的原创更难能可贵。抱歉BK君其实是疯子。 只有gal宅知道的世界 　　原作未读。每季度必定要分配出一只废萌片名额，本季度就决定是你了只有gal宅知道的世界。但是这个看起来内涵度满点的OP是怎么回事儿啊？说起定期摄取废萌营养BK君自己都忍不住要侧目而视鄙视自己了。呸，你当废萌是啥啦，废萌可是生产力，是GDP，是把钞票从消费者手上摸过来的究级宝具，是一种life style！在被生活无情煎熬了一天之后，躲入废萌的世界寻找心理治愈有啥不好，至少省钱啊各位。作为主角的神大人估摸着也是类似思路，虽然这位主儿比较擅长化被动为主动，即使没有被生活[哔]到叫娇喘连连却忘我的投入到把二次元妹这个无尽的事业中，而且把出了水平把出了风格，成为了把妹世界的神（二次元）。不过主角立场总是有的，二次元世界的宅总是有一个圆满的结局。嗯，这种嫉妒的感情是啥？ 　　 　　单元剧，每集一个新妹子外加固有妹子一只的豪华配置。 　　 　　本片亮点LC酱。知道BK君在说啥的同学请继续知道，不知道的同学请和BK君一起继续拜萌神LC就可以了。 妹之空 　　……………………………………………… 　　如果在下是鸟居看客现在一定是这个表情。 　　“BK老师。” 　　“啥事？” 　　“刚才好像有人说过每个季度只有一个位子留给废萌片的哦。” 　　“谁说妹空是废萌片了。黄片和废萌片是不同的同学。这可是关系到要不要等AT-X之类生死攸关的问题！” 　　“………………………………………………” 　　哦，来了来了，众人鄙视的目光！ 　　 　　原作仅穿一线。作为一只gal，妹空大概也就是刚刚及格的程度。美好的伏线设置，意料之外却又情理之中的剧情展开，为了推倒实妹与丑恶现实世界间的恶斗（喂喂！），剧本在搞创作的时候显然没考虑这些啦。因为原作打的快要睡着了，所以BK君看这个片唯一动力就是传说中秋日之空监督+AT-X电视台呀。不过俗话说的好，期望越大失望越大，没啥期望的片第一话居然意外的不错！对原作的剪接还有田舍（淫乱）剧氛围的表现稍微有种恰到好处的感觉。蓝天麦田美少女，啊，在下不会是中了啥工业毒素吧。最重要的是，妹妹很萌，这就足够了。 　　 　　一个伟大的闪光点有时可以拯救一桌子的杯具。恭喜动画化！妹妹要记头功啊。 心灵侦探八云 　　因为这个片两个主角中居然有整整二分之一都是妹子，所以绝对不能算腐片！原作未读。看标题咱就在琢磨这个应该不是很严肃的推理片吧，结果staff一点不客气居然没留丝毫推理要素给出来这是要造反啊！为了公正起见，抽空找原作来读读看好了。不过这前两个故事还真的是有点不太给力耶……话说回来为啥会看这片啊，BEE TRAIN咱真的不熟。嗯，就算是本季度随波逐流不知道为啥捡起来的片好了。不过数个一脸BOSS相的角色出场还真是意外的早…… 　　 　　单元剧推理动画名侦探守则其一，犯人一定是本集之中有台词的人物！ 　　 　　单元剧推理动画名侦探守则其二，犯人一定是大家最想不到的人物！ 　　 　　单元剧推理动画名侦探守则其三……喂大叔，还真是你啊！仔细一想本集出场人数少到爆所以也只能是你了呀！大叔你辛苦了！...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>十月的太阳依旧是东升西落。</strong></p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/T-e1287034686553.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1406" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/T-e1287034686553.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a><br />
<span id="more-1337"></span><br />
　　鸟居的更新速度不由得使BK君联想起我朝传统育儿故事《三个和尚没水吃》来。说起这个故事的大意，应该就是从前有座山山里有个庙庙里有个老和尚在讲故事故事的内容是从前有座山山里有个庙庙里有个老和尚之类，听上去就非常不妙呢。为了阻止继续稀松下去的月更新平均数以便给读者碰友和牛顿爷爷（诶？）一个交代，在这个金秋十月新番们纷纷结出丰收的硕果开播第二话这种写片评明显已经迟到的时候，为您献上BK君个人的看片报告。不点红叉真是感谢各位！于是言归正传即刻开始吧。</p>
<h3>银河美少年讴歌人生之你的银河一定也闪闪发光传奇</h3>
<p>　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1353" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/1-e1287025549881.jpg" alt="" width="853" height="480" /></a><br />
　　应该让戒瘾专家杨永信重点学习和领会的指示精神。拯救少年不能靠电，要靠讴歌人生呀叫兽。当然这个和天朝电费涨价还有建设低碳社会什么没有一点关系，真的。</p>
<p>　　如果你问BK君人生是个啥玩意，答案多半应该是萝卜。萝卜可是大人的标志，想想看自己从见到萝卜丝就潸然泪下发展到谈笑风生间吃掉盒饭里萝卜块，一种没由来的自豪感突然应运而生了呀。来自骨头社的萝卜大餐，萝卜（人生）爱好者必见！就凭原作的位置没出现以少年跳跃为首的各大漫画垄断或者是诸如雷劈文库之类的轻小说巨头而是老老实实的写着BONES五个大字，也有资格在播放列表里追加个十来次了。这年头经济形势好像宅男一般天天卵缩，就算是萝卜，原创也不是个太容易的事儿。片子质量没啥好挑三拣四的，staff不是很土豪就是有个很牛逼的CFO，没在OP上浪费太多的钱，作画也相当稳定。虽然作为萝卜（人生）片OP是寒碜了点儿啦。各种经典桥段层出不穷，不过“用得好叫王道用不好叫俗套”，春光已逝的半老徐娘在骨头社的妙手下同样能焕发出美好的第二春。<br />
　　古人说的好，三岁看大七岁看老，所以只有两话的剧情走向也不大好摸得清——这不是BK君在为自己分析剧本方面的无能找借口哦？一只超级系萝卜片，有燃有萌有土鳖就相当及格了。况且本作还附赠骨头社擅长的阴谋论和青涩人生。青涩人生的部分很棒！一边看一边中枪的感觉好爽！请务必给在下一个中二出一篇畅谈中枪感受的机会啊。</p>
<p>　　最后送上的是敌我战力对比过大之BK君之所见。<br />
　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1356" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/2.jpg" alt="" width="848" height="480" /></a><br />
　　敌方大招准备动作。猛推操纵杆，眼盯显示器，传统派真实系萝卜驾驶舱。咱可是传统玩家，DUALSHOCK 3万岁！<br />
　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1357" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/3.jpg" alt="" width="848" height="480" /></a><br />
　　我方大招准备动作。双手摆pose，口中吼台词，正统派超级系萝卜驾驶舱。体感操作才是王道，微软爸爸和索尼爸爸也要学Wii做体感！<br />
　　所以说哲哉君不哭不哭，<strong>真实系怎么可能干的过超级系呢</strong>你说对吧……</p>
<h3>“劳资花20分钟下载就是为了看揉胸部扒内裤扯丝袜结果只有20秒太不值了！”</h3>
<p>　　以上，来自某下半身雄性动物对G社新片的一句话简评。至于BK君的回答是“同学不妨去看在线如何不用下载只看20秒的话很超值的。”结果对方真的去了。世风日下人心不古啊……<br />
　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/12.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1397" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/12-e1287032363554.jpg" alt="" width="853" height="480" /></a><br />
　　Happy tree friends ver. 好孩子千万不要去问谷歌娘这是什么东西。如果你已经知道了……嘿，伙计，晒晒太阳，生活很美好。</p>
<p>　　由倭国动画界最后的良心（之一）G社为大家带来的内裤长筒袜之魔女惊天录。不，我最近没有看很多港漫，真的没有。况且港漫可是直接从技术态凝华到艺术态的内涵产物，无事翻来有益身心胜于吃药啊。说回片子本身，BK君的初次观影乃是来自内涵爆棚的基友欧阳子老师提供的高端英文字幕版，于是观片途中一边听着老师的资深英文解说一边抹着因为动画素质太高而奔涌出的热泪一边擦着竟然看不懂英文字幕而留下的悔恨鼻涕一边连连感受内心的震撼。就在我估摸着天元突破的演出效果已经走向某种表现饱和的时候，来自同一制作班底的本片再次刷新了咱缺乏想象力的心理上限。披着美帝演出风格皮的正是纯和式味道夹心。对于只看20秒就断定本片是二流抄袭作品的同学，BK君一定毫不犹豫的把进度条拉到变身给他看。<br />
　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1369" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/4-e1287028131784.jpg" alt="" width="480" height="1186" /></a><br />
　　图片感谢Nt老师大力协助。找两张四老外也要救助于人的BK君无论是从机会成本的角度还是从万维网基本功的角度都败的一塌糊涂。<br />
　　另外再啰嗦两句，原创最高原创万岁，不是萝卜片的原创更难能可贵。抱歉BK君其实是疯子。</p>
<h3>只有gal宅知道的世界</h3>
<p>　　原作未读。每季度必定要分配出一只废萌片名额，本季度就决定是你了只有gal宅知道的世界。但是这个看起来内涵度满点的OP是怎么回事儿啊？说起定期摄取废萌营养BK君自己都忍不住要侧目而视鄙视自己了。呸，你当废萌是啥啦，废萌可是生产力，是GDP，是把钞票从消费者手上摸过来的究级宝具，是一种life style！在被生活无情煎熬了一天之后，躲入废萌的世界寻找心理治愈有啥不好，至少省钱啊各位。作为主角的神大人估摸着也是类似思路，虽然这位主儿比较擅长化被动为主动，即使没有被生活[哔]到叫娇喘连连却忘我的投入到把二次元妹这个无尽的事业中，而且把出了水平把出了风格，成为了把妹世界的神（二次元）。不过主角立场总是有的，二次元世界的宅总是有一个圆满的结局。嗯，这种嫉妒的感情是啥？<br />
　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1375" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/5.jpg" alt="" width="848" height="480" /></a><br />
　　单元剧，每集一个新妹子外加固有妹子一只的豪华配置。<br />
　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1376" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/6.jpg" alt="" width="848" height="480" /></a><br />
　　本片亮点LC酱。知道BK君在说啥的同学请继续知道，不知道的同学请和BK君一起继续拜萌神LC就可以了。</p>
<h3>妹之空</h3>
<p>　　………………………………………………<br />
　　如果在下是鸟居看客现在一定是这个表情。<br />
　　“BK老师。”<br />
　　“啥事？”<br />
　　“刚才好像有人说过每个季度只有一个位子留给废萌片的哦。”<br />
　　“谁说妹空是废萌片了。黄片和废萌片是不同的同学。这可是关系到要不要等AT-X之类生死攸关的问题！”<br />
　　“………………………………………………”<br />
　　哦，来了来了，众人鄙视的目光！<br />
　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/7.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1377" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/7.jpg" alt="" width="848" height="480" /></a></p>
<p>　　原作仅穿一线。作为一只gal，妹空大概也就是刚刚及格的程度。美好的伏线设置，意料之外却又情理之中的剧情展开，为了推倒实妹与丑恶现实世界间的恶斗（喂喂！），剧本在搞创作的时候显然没考虑这些啦。因为原作打的快要睡着了，所以BK君看这个片唯一动力就是传说中秋日之空监督+AT-X电视台呀。不过俗话说的好，期望越大失望越大，没啥期望的片第一话居然意外的不错！对原作的剪接还有田舍（淫乱）剧氛围的表现稍微有种恰到好处的感觉。蓝天麦田美少女，啊，在下不会是中了啥工业毒素吧。最重要的是，妹妹很萌，这就足够了。</p>
<p>　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/8.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1378" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/8.jpg" alt="" width="848" height="480" /></a><br />
　　一个伟大的闪光点有时可以拯救一桌子的杯具。恭喜动画化！妹妹要记头功啊。</p>
<h3>心灵侦探八云</h3>
<p>　　因为这个片两个主角中居然有整整二分之一都是妹子，所以绝对不能算腐片！原作未读。看标题咱就在琢磨这个应该不是很严肃的推理片吧，结果staff一点不客气居然没留丝毫推理要素给出来这是要造反啊！为了公正起见，抽空找原作来读读看好了。不过这前两个故事还真的是有点不太给力耶……话说回来为啥会看这片啊，BEE TRAIN咱真的不熟。嗯，就算是本季度随波逐流不知道为啥捡起来的片好了。不过数个一脸BOSS相的角色出场还真是意外的早……<br />
　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/9.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1380" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/9.jpg" alt="" width="848" height="480" /></a><br />
　　单元剧推理动画名侦探守则其一，犯人一定是本集之中有台词的人物！<br />
　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/10.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1381" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/10.jpg" alt="" width="848" height="480" /></a><br />
　　单元剧推理动画名侦探守则其二，犯人一定是大家最想不到的人物！<br />
　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1382" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/10/11.jpg" alt="" width="848" height="480" /></a><br />
　　单元剧推理动画名侦探守则其三……喂大叔，还真是你啊！仔细一想本集出场人数少到爆所以也只能是你了呀！大叔你辛苦了！</p>
<h3>三千世界</h3>
<p>　　诶？这就完了？等等俺妹呢新房呢百花呢OG呢乌贼娘呢其他好多片呢！对于这个问题BK君可是有备而来，诸如咱是原作党啦新房太内涵看不懂啦黄片都挤了两个名额已经超标了但是咱会偷偷下载准时看百花啦机战最棒了但是机战全明星大乱斗就比较渣啦乌贼娘是啥孤陋寡闻咱都没听说过啦之类的理由可是比某金闪闪的宝具准备的还充分呢！毕竟BK君是十分善意找借口逃避的人。最大的愿望是现在千万不要出现一个刺猬头而且喜欢盗版的家伙就好了……</p>
<p>　　那么，十月就是这样。感谢各位一路把右边的小条条拖动到这里，好人都是有好报的。</p>
<p>　　任何世界，皆无例外。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Angel Beats！CD賞析（1）[KSLA-0051] 第1弾マキシシングル「Crow Song」</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1291</link>
		<comments>http://blog.torriacg.org/archives/1291#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 13:23:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Virgil</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪音]]></category>
		<category><![CDATA[Angel Beats!]]></category>
		<category><![CDATA[音樂]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.torriacg.org/?p=1291</guid>
		<description><![CDATA[Crow Song…Alchemy…My Song 困境→開始奮鬥…迷茫→下定決心…失落→自信振作 專輯試聽 沒有內涵的分割線而已……不要在意……認真你就輸了……好吧如果你要是看到這裡你就已經輸了……你真的輸了…… 其實這個是個坑……看到BK老師發了，我不能不發啊……不然站長就該考慮“給我發個妹子”，然後讓我回老家結婚了。 ——“你看BK老濕那個坑都填了，你這個啥時候才能完啊？”的感覺。 於是我無責任無節操無下限的就開始寫這文章了……之所以是三無……我準備一張碟一張碟的寫。 ——“你們已經不能阻止我了！”的感覺。 其實就是按照CD編號來謝，也就是說，這將會成為一個系列貼……也就意味著這個坑會很大……說不定填不滿的……嘛，反正沒什麼人看的……恩恩。 ——“我是沙包，你們不用管我就行了，讓我自生自滅吧！”的感覺。 Crow Song 在第一話中“龍捲風行動”中作為佯攻部隊GDM的演出登場，整首歌曲旋律琅琅上口，充分展現了女子樂隊那不屬於男子的英氣。 歌曲一開始就是快速敲擊的鼓聲與吉他的配合，前奏聽起來非常帶感，讓人忍不住開始隨著節奏搖擺或者用手指跟著打節奏。 歌曲的A、B部份稍顯輕快，旋律簡單，讓人很容易的就能跟著哼唱，這就是這首歌能抓住耳朵的特點了。 到了C部份，流暢若水的旋律，充滿力量的節奏，高亢激情的演唱，讓人久久不能忘懷。 從歌詞方面來說，每一句上下聯繫很緊密，突出了歌曲流暢的特點，並且給人留下很多想像的空間。 Alchemy 一開場就是吉他solo，鼓點由弱至強進入主旋律，代入感十足，整首歌表現出了與迷茫的狀態掙扎的苦悶與最後下定決心時的那一份堅定。 這首歌的旋律來說，A部份比上一首歌來說，少了份輕快，多了份煩惱，讓人不禁和歌詞中描述一樣感到失落。 B部份的長短和聲層次分明，旋律稍顯低沉，給人以一種胸口重壓的感覺。 C部份依舊是流暢與力量的結合，尤其是最後連著4個高音的“みせるよ”將整首歌帶到了一個很美的意境中。 不得不說Marina唱搖滾很有天賦啊，嗓音鏗鏘有力，但又不失美感。不過有個很好玩的事情，據說有人就歌姬的問題採訪麻枝准的時候， 麻枝准說：“我一廳我就定她為岩澤的歌姬了，這個世界上沒有第二個人比她適合了。但是她是很不喜歡搖滾，我費了好大口舌才說服她。” My Song 終於到這歌了……我表示第一次看著歌詞聽這歌的時候淚流滿面TAT，太感動了！ 這首歌是第三話中岩澤消失之前唱的，配合岩澤生前悲慘的遭遇，我徹底被這歌征服了，於是這首歌榮登我最喜歡的AB的歌曲榜首。 My song可謂是歌如其名，不僅是岩澤爲了鼓勵自己寫給自己的歌，更是一首能給別人帶來勇氣與希望的歌，歌詞可謂是充滿了支持與鼓勵。 這是由一把木吉他清伴奏的不插電歌曲，這樣更能體現出人聲在歌曲中的主導作用，一開始的吉他演奏和Marina的輕哼就能給人一種直擊心靈的感觸。 My song的A部份旋律十分柔和，節奏比前兩首慢了很多，旋律給人以一種想要坐下來閉上眼睛仔細聆聽的氛圍。 B部份完美的將A部份的感覺繼承下來，這時吉他伴奏越來越強，然後戛然而止，讓C部份的高音部份凸現出來。 C部份Marina再一次將高音部份唱的非常有力，給了聽歌的人一種強烈的代入感，讓人想和她一起來唱這樣悠揚的旋律。 C部份結束的時候用了好幾個相同的樂句，越來越輕，給人一種思緒隨著歌聲一起飄走了的感覺，尤其是最後一句“ありがとう”感情十足。 這樣的一首好歌如何叫人不掉淚啊混蛋麻枝TAT。 後話 GDM的歌我自己認為這一張最好，第二張也不錯，第三張稍微有點那麼不夠意思。嘛，其實是是第三張我就沒怎麼聽（自重）。 總之我按照CD編號來慢慢寫吧……果斷挖坑……埋上一個妹子……明年就能收穫好多好多妹子=。= 好吧我就不廢話了……坑是一定的了……恩……坑了好，坑了站長發妹子……多好。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/09/102.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/09/102-300x255.jpg" alt="" width="480" height="409" class="alignleft size-medium wp-image-1292" /></a><br />
<strong>Crow Song…Alchemy…My Song<br />
困境→開始奮鬥…迷茫→下定決心…失落→自信振作</strong><span id="more-1291"></span></p>
<h3>專輯試聽</h3>
<p><embed src="http://www.xiami.com/widget/296145_1769484695,1769484696,1769484697,_235_346_d90000_333333/multiPlayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="235" height="240" wmode="opaque"></embed></p>
<h3>沒有內涵的分割線而已……不要在意……認真你就輸了……好吧如果你要是看到這裡你就已經輸了……你真的輸了……</h3>
<p>其實這個是個坑……看到BK老師發了，我不能不發啊……不然站長就該考慮“給我發個妹子”，然後讓我回老家結婚了。<br />
——“你看BK老濕那個坑都填了，你這個啥時候才能完啊？”的感覺。<br />
於是我無責任無節操無下限的就開始寫這文章了……之所以是三無……我準備一張碟一張碟的寫。<br />
——“你們已經不能阻止我了！”的感覺。<br />
其實就是按照CD編號來謝，也就是說，這將會成為一個系列貼……也就意味著這個坑會很大……說不定填不滿的……嘛，反正沒什麼人看的……恩恩。<br />
——“我是沙包，你們不用管我就行了，讓我自生自滅吧！”的感覺。</p>
<h3>Crow Song</h3>
<p>在第一話中“龍捲風行動”中作為佯攻部隊GDM的演出登場，整首歌曲旋律琅琅上口，充分展現了女子樂隊那不屬於男子的英氣。<br />
歌曲一開始就是快速敲擊的鼓聲與吉他的配合，前奏聽起來非常帶感，讓人忍不住開始隨著節奏搖擺或者用手指跟著打節奏。<br />
歌曲的A、B部份稍顯輕快，旋律簡單，讓人很容易的就能跟著哼唱，這就是這首歌能抓住耳朵的特點了。<br />
到了C部份，流暢若水的旋律，充滿力量的節奏，高亢激情的演唱，讓人久久不能忘懷。<br />
從歌詞方面來說，每一句上下聯繫很緊密，突出了歌曲流暢的特點，並且給人留下很多想像的空間。</p>
<h3>Alchemy</h3>
<p>一開場就是吉他solo，鼓點由弱至強進入主旋律，代入感十足，整首歌表現出了與迷茫的狀態掙扎的苦悶與最後下定決心時的那一份堅定。<br />
這首歌的旋律來說，A部份比上一首歌來說，少了份輕快，多了份煩惱，讓人不禁和歌詞中描述一樣感到失落。<br />
B部份的長短和聲層次分明，旋律稍顯低沉，給人以一種胸口重壓的感覺。<br />
C部份依舊是流暢與力量的結合，尤其是最後連著4個高音的“みせるよ”將整首歌帶到了一個很美的意境中。<br />
不得不說Marina唱搖滾很有天賦啊，嗓音鏗鏘有力，但又不失美感。不過有個很好玩的事情，據說有人就歌姬的問題採訪麻枝准的時候，<br />
麻枝准說：“我一廳我就定她為岩澤的歌姬了，這個世界上沒有第二個人比她適合了。但是她是很不喜歡搖滾，我費了好大口舌才說服她。”</p>
<h3>My Song</h3>
<p>終於到這歌了……我表示第一次看著歌詞聽這歌的時候淚流滿面TAT，太感動了！<br />
這首歌是第三話中岩澤消失之前唱的，配合岩澤生前悲慘的遭遇，我徹底被這歌征服了，於是這首歌榮登我最喜歡的AB的歌曲榜首。<br />
My song可謂是歌如其名，不僅是岩澤爲了鼓勵自己寫給自己的歌，更是一首能給別人帶來勇氣與希望的歌，歌詞可謂是充滿了支持與鼓勵。<br />
這是由一把木吉他清伴奏的不插電歌曲，這樣更能體現出人聲在歌曲中的主導作用，一開始的吉他演奏和Marina的輕哼就能給人一種直擊心靈的感觸。<br />
My song的A部份旋律十分柔和，節奏比前兩首慢了很多，旋律給人以一種想要坐下來閉上眼睛仔細聆聽的氛圍。<br />
B部份完美的將A部份的感覺繼承下來，這時吉他伴奏越來越強，然後戛然而止，讓C部份的高音部份凸現出來。<br />
C部份Marina再一次將高音部份唱的非常有力，給了聽歌的人一種強烈的代入感，讓人想和她一起來唱這樣悠揚的旋律。<br />
C部份結束的時候用了好幾個相同的樂句，越來越輕，給人一種思緒隨著歌聲一起飄走了的感覺，尤其是最後一句“ありがとう”感情十足。<br />
這樣的一首好歌如何叫人不掉淚啊混蛋麻枝TAT。</p>
<h3>後話</h3>
<p>GDM的歌我自己認為這一張最好，第二張也不錯，第三張稍微有點那麼不夠意思。嘛，其實是是第三張我就沒怎麼聽（自重）。<br />
總之我按照CD編號來慢慢寫吧……果斷挖坑……埋上一個妹子……明年就能收穫好多好多妹子=。=<br />
好吧我就不廢話了……坑是一定的了……恩……坑了好，坑了站長發妹子……多好。</p>
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		<title>Rebels against the god？</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:17:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BK</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪宅]]></category>
		<category><![CDATA[Angel Beats!]]></category>
		<category><![CDATA[中二病]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.torriacg.org/?p=1034</guid>
		<description><![CDATA[假冒不伪劣产品的末路 Head sonic Ver.2 　　先得说说我们的站长。站长毫无疑问是，个，好，人。面对和懒惰日渐相亲相爱并且沉溺于诸如此类肉体快感不能自拔的BK君，站长拉着初夏夕阳的斜影语重心长的指示如下：去写篇AB的文吧，孩子。张口闭口之间，留下一地灿烂。灿烂到使人怀疑“要是10号晚上12点之前见不到稿就直接拖出去阿鲁巴到死”之类的后话其实是幻听吧啊哈哈哈（远目 　　俗话说，机会只留给没准备的人，有准备的人都去创造机会了。俗话又说，机会的意义不在于把握，而在于浪费。因此有准备的亦念大大给了没准备的挫人BK一个完美诠释什么叫机会的机会。 Head sonic Ver.3 　　关于AB。原定计划是有篇关于9th的妄想文。奇迹正是因为从不发生才被称为奇迹，无论在过去，在现在，在将来，亦或是在点线面的二维空想世界。约定什么的最棒了！happy ending什么的最棒了！ 　　粗略一想都傻的不行。幸亏站长和懒惰君英明神武的砍到了计划那不怎么青春的脖子。话说回来，纵然是妄想也比开篇400个字仍然没有半句重点的文要强？喵的，不断退化的生活对我绝望了啊。 Head sonic Ver.4 　　借口是类似于小孩子一定不爱吃红萝卜之类莫名其妙却意外合情的理由。套上一个漂亮的借口可以给半老徐娘的事实增光添彩达到鱼目混珠的目的。于是很久很久没有穿戏服来鸟居跑场子的借口是因为要考试了！意外的忙！后来又放假了！意外的闲！后来又开学了！意外的迷惘！抱歉各位！ 　　但是这借口不够漂亮，而且事实也太半老徐娘。 Head sonic Ver.5 　　这个世界，或许有神，或许没有。然而他们总是喜欢开玩笑，说世界上曾经有一个治愈灵魂的乐园。 　　以上。闲话休题。 　　 　　Angel Beats!播毕已经两月有余。各种应该出现的评论早已登场，不应该出现的评论也已经洗洗睡了赶下一个新番档。一个没主见的黑要怎么评论一部第一话就对不上电波但是仍然每周津津有味的按时观看的片，老实说是件颇费脑筋的事。思考片刻得出的结论兼顾了简洁和无用两大优（？）点：不知道。发财最快的方法之一据说是把工作交给专家去做，自己忙着数各种钞票；以此类推，解决问题最好的方法之一似乎是把不知道的问题交给时间老爷爷去做，自己忙着插科打诨。如果真的采用简洁且无用的三字方案，估计明天咱就要被踢出鸟居的更新队伍了。振作点，年轻人！ 　　因此再写些评论未免显得无趣了许多。 　　音无大概算是是混的比较被的主角。戏里被发卡，戏外挨批斗，里外不讨好。除去少数对于他霸占天使酱心生嫉妒羡慕恨感情的补刀观众之外，坚定的批斗音无阵营的正义群众所难以承认的多半是从第10话开始的音无便当快速公司。顶住“AB已经不能用微妙来形容的整体节奏”这一先天不利的开店环境，音无君仍然坚持把便当派到了最后一刻——想想AB全片，似乎少有几件可以持续讲下去的话题，此刻在下也不禁感叹主角光环的伟大。六十亿分之一的奇迹很催泪，集体告别很释然，毕业典礼很五味。作为主角，音无君似乎口碑略欠；当神，音无同学轻车熟路，驾轻就熟。 　　是神。能够依靠主观意识改变客观世界规则者，除神之外，不做他想。纵然是虚构的世界也好，即便是编制的规则也罢。似乎有些对不起第12话匆匆出来赶场的石田同学了（笑）。其实说起来也是很简单的两句话，强加的好意到底算不算好意，人工的幸福到底算不算幸福。关于这个问题，应该有很多答案，大于2小于60亿。推主角上神坛不是啥新鲜事，新鲜的是如此撒鼻息的神坛主角。因此最后一话的发卡愉悦了不少观众，毕竟看别人被发卡是一件你有啥不开心说出来叫大家开心开心的事，况且还是立场全开的主角，对吧？虽然staff又填上一个拍肩的余韵。音无便当店的破产很惊异，即使在这个充满惊异的AB里，也依然很惊异。或许这可以看作staff态度的一种表现，又或许，staff只不过想有始有终送所有人出场子而已。 　　Rebels against the god。可惜，在下已经是肮脏的大人了。既然此行无名学园N日游目的乃是求治愈，那么无论是自愈还是被音无君放治疗似乎都没什么差别——况且不论是治疗还是TM本人都很高兴呢。可喜可贺，双赢双赢。呸呸呸，真是肮脏大人的结果论！不过，倒也未必算的上太坏。好比周瑜和黄盖，一个愿打，一个愿挨。只要能产生正面效应，伪造幸福又何妨？一千遍的虚妄还要魔法少女大变身成为真实呢。在好意贫乏的时代的，过期的幸福也能高价出售，更何况音无老板童叟无欺，货真价实。 　　由此我想到以前看到过的一个很文青的故事。如果有这样一个平静的夜晚，一只恶魔悄悄溜进房间，接着说：“你的人生即将按照时间先后的顺序原原本本的再度发生一次。每一个笑容，每一声叹息，每一个念头，都会原封不动的重现再现返现。你没有选择，因为这是木已成舟的既定事项。”此刻，你会低下头来诅咒这个恶魔，或是微笑着表示：我的人生从未听过这么美妙的话？ 　　然而无论是诅咒也好微笑也罢，这终究是你的感情，并非虚假。 　　人生无法load。所以拥有可能性的SSS团本身，也许就是一种幸福。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>假冒不伪劣产品的末路</strong></p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/09/eae71b2ea2f0f9154ec22620.png"></a><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/09/0d30df25b32b8913d40742f7.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-1270" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/09/0d30df25b32b8913d40742f7.jpg" alt="" width="480" height="554" /></a><br />
<span id="more-1034"></span></p>
<h3>Head sonic Ver.2</h3>
<p>　　先得说说我们的站长。站长毫无疑问是，个，好，人。面对和懒惰日渐相亲相爱并且沉溺于诸如此类肉体快感不能自拔的BK君，站长拉着初夏夕阳的斜影语重心长的指示如下：去写篇AB的文吧，孩子。张口闭口之间，留下一地灿烂。灿烂到使人怀疑“要是10号晚上12点之前见不到稿就直接拖出去阿鲁巴到死”之类的后话其实是幻听吧啊哈哈哈（远目</p>
<p>　　俗话说，机会只留给没准备的人，有准备的人都去创造机会了。俗话又说，机会的意义不在于把握，而在于浪费。因此有准备的亦念大大给了没准备的挫人BK一个完美诠释什么叫机会的机会。</p>
<h3>Head sonic Ver.3</h3>
<p>　　关于AB。原定计划是有篇关于9th的妄想文。奇迹正是因为从不发生才被称为奇迹，无论在过去，在现在，在将来，亦或是在点线面的二维空想世界。约定什么的最棒了！happy ending什么的最棒了！</p>
<p>　　粗略一想都傻的不行。幸亏站长和懒惰君英明神武的砍到了计划那不怎么青春的脖子。话说回来，纵然是妄想也比开篇400个字仍然没有半句重点的文要强？喵的，不断退化的生活对我绝望了啊。</p>
<h3>Head sonic Ver.4</h3>
<p>　　借口是类似于小孩子一定不爱吃红萝卜之类莫名其妙却意外合情的理由。套上一个漂亮的借口可以给半老徐娘的事实增光添彩达到鱼目混珠的目的。于是很久很久没有穿戏服来鸟居跑场子的借口是因为要考试了！意外的忙！后来又放假了！意外的闲！后来又开学了！意外的迷惘！抱歉各位！</p>
<p>　　但是这借口不够漂亮，而且事实也太半老徐娘。</p>
<h3>Head sonic Ver.5</h3>
<p>　　这个世界，或许有神，或许没有。然而他们总是喜欢开玩笑，说<strong>世界上</strong>曾经有一个治愈灵魂的乐园。<br />
　　以上。闲话休题。</p>
<p>　　<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/09/eae71b2ea2f0f9154ec22620.png"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/09/eae71b2ea2f0f9154ec22620.png" alt="" width="500" height="481" /></a></p>
<p>　　Angel Beats!播毕已经两月有余。各种应该出现的评论早已登场，不应该出现的评论也已经洗洗睡了赶下一个新番档。一个没主见的黑要怎么评论一部第一话就对不上电波但是仍然每周津津有味的按时观看的片，老实说是件颇费脑筋的事。思考片刻得出的结论兼顾了简洁和无用两大优（？）点：不知道。发财最快的方法之一据说是把工作交给专家去做，自己忙着数各种钞票；以此类推，解决问题最好的方法之一似乎是把不知道的问题交给时间老爷爷去做，自己忙着插科打诨。如果真的采用简洁且无用的三字方案，估计明天咱就要被踢出鸟居的更新队伍了。振作点，年轻人！</p>
<p>　　因此再写些评论未免显得无趣了许多。</p>
<p>　　音无大概算是是混的比较被的主角。戏里被发卡，戏外挨批斗，里外不讨好。除去少数对于他霸占天使酱心生嫉妒羡慕恨感情的补刀观众之外，坚定的批斗音无阵营的正义群众所难以承认的多半是从第10话开始的音无便当快速公司。顶住“AB已经不能用微妙来形容的整体节奏”这一先天不利的开店环境，音无君仍然坚持把便当派到了最后一刻——想想AB全片，似乎少有几件可以持续讲下去的话题，此刻在下也不禁感叹主角光环的伟大。六十亿分之一的奇迹很催泪，集体告别很释然，毕业典礼很五味。作为主角，音无君似乎口碑略欠；当神，音无同学轻车熟路，驾轻就熟。</p>
<p>　　是神。能够依靠主观意识改变客观世界规则者，除神之外，不做他想。纵然是虚构的世界也好，即便是编制的规则也罢。似乎有些对不起第12话匆匆出来赶场的石田同学了（笑）。其实说起来也是很简单的两句话，强加的好意到底算不算好意，人工的幸福到底算不算幸福。关于这个问题，应该有很多答案，大于2小于60亿。推主角上神坛不是啥新鲜事，新鲜的是如此撒鼻息的神坛主角。因此最后一话的发卡愉悦了不少观众，毕竟看别人被发卡是一件你有啥不开心说出来叫大家开心开心的事，况且还是立场全开的主角，对吧？虽然staff又填上一个拍肩的余韵。音无便当店的破产很惊异，即使在这个充满惊异的AB里，也依然很惊异。或许这可以看作staff态度的一种表现，又或许，staff只不过想有始有终送所有人出场子而已。</p>
<p>　　Rebels against the god。可惜，在下已经是肮脏的大人了。既然此行无名学园N日游目的乃是求治愈，那么无论是自愈还是被音无君放治疗似乎都没什么差别——况且不论是治疗还是TM本人都很高兴呢。可喜可贺，双赢双赢。呸呸呸，真是肮脏大人的结果论！不过，倒也未必算的上太坏。好比周瑜和黄盖，一个愿打，一个愿挨。只要能产生正面效应，伪造幸福又何妨？一千遍的虚妄还要魔法少女大变身成为真实呢。在好意贫乏的时代的，过期的幸福也能高价出售，更何况音无老板童叟无欺，货真价实。</p>
<p>　　由此我想到以前看到过的一个很文青的故事。如果有这样一个平静的夜晚，一只恶魔悄悄溜进房间，接着说：“你的人生即将按照时间先后的顺序原原本本的再度发生一次。每一个笑容，每一声叹息，每一个念头，都会原封不动的重现再现返现。你没有选择，因为这是木已成舟的既定事项。”此刻，你会低下头来诅咒这个恶魔，或是微笑着表示：我的人生从未听过这么美妙的话？</p>
<p>　　然而无论是诅咒也好微笑也罢，这终究是你的感情，并非虚假。</p>
<p>　　人生无法load。所以拥有可能性的SSS团本身，也许就是一种幸福。</p>
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		<title>战国BASARA第二季TV动画OP歌词生放送</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1243</link>
		<comments>http://blog.torriacg.org/archives/1243#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 05:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Virgil</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪作]]></category>
		<category><![CDATA[伪音]]></category>
		<category><![CDATA[战国BASARA]]></category>
		<category><![CDATA[歌词]]></category>

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		<description><![CDATA[鸟居提示：本文含有试听 一、前言与试听 西川贵教又出新碟啦~撒花~XD 这回西川重新开启了T.M.Revolution的封印，再次以电子乐风重回乐坛！带来的两首歌都是Tie Up，分别是： 战国BASARA 3 游戏OP——Naked arms 战国BASARA TV动画第二季OP——SWORD SUMMIT 我想说……西川你真成BASARA御用了么=。=除了战B2游戏（并不是战B2英雄外传）其他都是你的歌……你到底有多基=。= 这两首歌依然是西川唱腔十足啊……各种甩音各种颤音……确实美~&#62;_&#60;~于是我果断马上学歌了……啊哈哈~XD 于是接下来就是试听以及歌词奉上~ PS：HKG听译的版本有误……这个是歌词版本按照BK来的，一切以BK为准，恩恩…… 1.Naked arms 2.SWORD SUMMIT 二、Naked arms [ti:Naked arms] [ar:T.M.Revolution] [al:Naked arms/SWORD SUMMIT] [by:VIRGIL] [00:03.00] [00:05.29]「Naked arms」 [00:06.87]words: Akio Inoue [00:08.42]music &#38; arrangement: Daisuke Asakura [00:09.91] [00:10.62]興（おこ）した夢（ゆめ）を　貫(つらぬ)ける [00:17.13]霞（かす）んだ世界（せかい）に　昇（のぼ）る太陽（たいよう） [00:23.32]灼熱（しゃくねつ）　ここに極（きわ）まれり [00:29.40]激（はげ）しいままで　潮流（ながれ）を変（か）えて [00:36.03]陽（ひかり）と陰（かげ）の　絆（きずな）を照（て）らす [00:46.25] [01:00.26] [01:00.85]消（き）えない月（つき）が白（しろ）く灼（や）けて　傷（きず）のような夜明（よあ）け [01:07.12]くれてやっても構（かま）わぬ明日（あす）　今日（きょう）また抱（かか）えて [01:12.62] [01:13.17]ゆらり揺（ゆ）らめく　胸（むね）の淵（ふち）の　陽炎（かげろう）は [01:19.33]終焉（おわ）りかけても　己（おのれ）を焦（こ）がす煌（きら）めき [01:26.27]乗（の）るかそるか　この拳（て）の許（もと）に [01:30.71]...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>鸟居提示：本文含有试听</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1244" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/08/thumb.jpg" alt="" width="480" height="480" /></p>
<p><span id="more-1243"></span></p>
<h3>一、前言与试听</h3>
<p>西川贵教又出新碟啦~撒花~XD<br />
这回西川重新开启了T.M.Revolution的封印，再次以电子乐风重回乐坛！带来的两首歌都是Tie Up，分别是：<br />
战国BASARA 3 游戏OP——Naked arms<br />
战国BASARA TV动画第二季OP——SWORD SUMMIT<br />
我想说……西川你真成BASARA御用了么=。=除了战B2游戏（并不是战B2英雄外传）其他都是你的歌……你到底有多基=。=<br />
这两首歌依然是西川唱腔十足啊……各种甩音各种颤音……确实美~&gt;_&lt;~于是我果断马上学歌了……啊哈哈~XD</p>
<p>于是接下来就是试听以及歌词奉上~<br />
PS：HKG听译的版本有误……这个是歌词版本按照BK来的，一切以BK为准，恩恩……</p>
<p>1.Naked arms<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="257" height="33" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.xiami.com/widget/296145_1769610103/singlePlayer.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33" src="http://www.xiami.com/widget/296145_1769610103/singlePlayer.swf" wmode="transparent"></embed></object></p>
<p>2.SWORD SUMMIT<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="257" height="33" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.xiami.com/widget/296145_1769610103/singlePlayer.swf" /><param name="wmode" value="transparent" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="257" height="33" src="http://www.xiami.com/widget/296145_1769610103/singlePlayer.swf" wmode="transparent"></embed></object></p>
<h3>二、Naked arms</h3>
<p><code>[ti:Naked arms]<br />
[ar:T.M.Revolution]<br />
[al:Naked arms/SWORD SUMMIT]<br />
[by:VIRGIL]<br />
[00:03.00]<br />
[00:05.29]「Naked arms」<br />
[00:06.87]words: Akio Inoue<br />
[00:08.42]music &amp; arrangement: Daisuke Asakura<br />
[00:09.91]<br />
[00:10.62]興（おこ）した夢（ゆめ）を　貫(つらぬ)ける<br />
[00:17.13]霞（かす）んだ世界（せかい）に　昇（のぼ）る太陽（たいよう）<br />
[00:23.32]灼熱（しゃくねつ）　ここに極（きわ）まれり<br />
[00:29.40]激（はげ）しいままで　潮流（ながれ）を変（か）えて<br />
[00:36.03]陽（ひかり）と陰（かげ）の　絆（きずな）を照（て）らす<br />
[00:46.25]<br />
[01:00.26]<br />
[01:00.85]消（き）えない月（つき）が白（しろ）く灼（や）けて　傷（きず）のような夜明（よあ）け<br />
[01:07.12]くれてやっても構（かま）わぬ明日（あす）　今日（きょう）また抱（かか）えて<br />
[01:12.62]<br />
[01:13.17]ゆらり揺（ゆ）らめく　胸（むね）の淵（ふち）の　陽炎（かげろう）は<br />
[01:19.33]終焉（おわ）りかけても　己（おのれ）を焦（こ）がす煌（きら）めき<br />
[01:26.27]乗（の）るかそるか　この拳（て）の許（もと）に<br />
[01:30.71]<br />
[01:30.98]興（おこ）した夢（ゆめ）を　貫(つらぬ)ける<br />
[01:37.51]霞（かす）んだ世界（せかい）に　昇（のぼ）る太陽（たいよう）<br />
[01:43.51]灼熱（しゃくねつ）　ここに極（きわ）まれり<br />
[01:49.77]激（はげ）しいままで　潮流（ながれ）を変（か）えて<br />
[01:56.33]陽（ひかり）と陰（かげ）の　絆（きずな）を照（て）らす<br />
[02:06.41]<br />
[02:14.77]<br />
[02:15.07]一寸（いっすん）先（さき）は闇（やみ）がイイね　何処（どこ）でも往（い）かれて<br />
[02:21.02]転（ころ）がり堕（お）ちて見上（みあ）げる空（そら）　遠（とお）さに魅（み）かれる<br />
[02:26.83]<br />
[02:27.26]はらはら散（ち）りぬ　想（おも）い映（うつ）す水鏡（みずかがみ）<br />
[02:33.50]出逢（であ）い別（わか）れて　競（きそ）う者（もの）の結末（ゆくすえ）は<br />
[02:40.30]花（はら）も嵐（あらし）　天（てん）のみぞ知（し）る<br />
[02:45.09]<br />
[02:45.42]見果（みは）てぬ夢（ゆめ）の　その先（さき）へ<br />
[02:51.66]命（いのち）は　時代（じだい）に　咲（さ）かす火華（ひばな）よ<br />
[02:57.94]運命（うんめい）　ここに極（きわ）まれり<br />
[03:04.03]自分（じぶん）を通（とお）す　真（こたえ）を撰（えら）ぶ<br />
[03:10.70]陽（ひかり）と陰（かげ）が　交錯（まじわり）　遂（と）げる<br />
[03:22.67]<br />
[03:46.56]<br />
[03:47.16]見果（みは）てぬ夢（ゆめ）の　その先（さき）へ<br />
[03:53.62]命（いのち）は　時代（じだい）に　咲（さ）かす火華（ひばな）よ<br />
[03:59.88]輝（かがや）き　ここに極（きわ）まれり<br />
[04:06.14]尽（つ）きゆく　時（とき）の狭間（はざま）で刻（きざ）む<br />
[04:12.48]望（のぞ）みを賭（か）けて　絶頂（いただき）を看（み）る<br />
[04:25.21]<br />
[04:40.58]～終わり～<br />
</code></p>
<h3>三、SWORD SUMMIT</h3>
<p><code>[ti:SWORD SUMMIT]<br />
[ar:T.M.Revolution]<br />
[al:Naked arms/SWORD SUMMIT]<br />
[by:VIRGIL]<br />
[00:00.00]<br />
[00:01.98]乱（みだ）れ立（た）つ夢（ゆめ）の　互（たが）いの刃（やいば）が吠（ほ）える<br />
[00:07.29]<br />
[00:07.45]蒼（あお）い三日月（みかつき）　昇（のぼ）る　風（かぜ）は紅（あか）を纏（まと）って<br />
[00:13.03]運命（うんめい）を待（ま）たぬ　華（はな）が織（お）り成（な）す<br />
[00:18.65]土壇場（どたんば）で振（ふ）り翳（かざ）す　真実（しんじつ）の残響（ざんきょう）は<br />
[00:24.39]儚（はかな）い時代（じだい）の頂（いただき）を　夢見（ゆめみ）るだけ<br />
[00:32.00]<br />
[00:37.24]待（ま）ったなし　刹那（せつな）に呼（よ）ばれ<br />
[00:40.08]熱（ねつ）を喰（く）う　ココロが痛（いた）い<br />
[00:42.90]挑（いど）まれて　快感(かいかん)のまま<br />
[00:45.73]錐揉（きりも）み状（じょう）　奈落（ならく）の底（そこ）へ<br />
[00:48.51]踊（おど）る闇（やみ）　誘（さそ）い誘（さそ）われて<br />
[00:53.77]今（いま）　乱（みだ）れ立（た）つ夢（ゆめ）の　互（たが）いの刃（やいば）が吠（ほ）える<br />
[00:59.43]<br />
[00:59.64]蒼（あお）い三日月（みかつき）　昇（のぼ）る　風（かぜ）は紅（あか）を纏（まと）って<br />
[01:05.30]運命（うんめい）を待（ま）たぬ　華（はな）が織（お）り成(な)す<br />
[01:10.78]闇雲（やみくも）に飛（と）び火（ひ）する　情熱（じょうねつ）の残光（ざんこう）は<br />
[01:16.50]移（うつ）ろう時代（じだい）の煌（きら）めきを　映（うつ）しただけ<br />
[01:24.00]<br />
[01:29.46]微動（びどう）だにしない　明日（あした）に<br />
[01:32.35]攻（せ）め込（こ）んで　焔（ほのお）を掛（か）けろ<br />
[01:34.98]無残（むざん）でも　抜（ぬ）き差（さ）しならない<br />
[01:38.02]負（ま）け犬（いぬ）の　魂（たましい）がある<br />
[01:40.67]世（うお）は宴（うたげ）　交（か）わす美酒（びしゅ）ならば<br />
[01:45.89]この身（み）を酔（よ）わすものに　野望（やぼう）という名（な）をつける<br />
[01:51.71]<br />
[01:51.86]蒼（あお）い三日月（みかつき）　昇（のぼ）る　風（かぜ）は紅（あか）を纏（まと）って<br />
[01:57.32]運命（うんめい）を待（ま）たぬ　華（はな）が織（お）り成（な）す<br />
[02:02.93]泡沫（うたかた）を揺（ゆ）れ惑（まど）い　爛漫（らんまん）を駆（か）け抜（ぬ）ける<br />
[02:08.66]雷鳴(らいめい)を抱（いだ）くこの胸（むね）は　何処（どこ）に向（む）かう？<br />
[02:17.00]<br />
[02:25.00]「SWORD SUMMIT」<br />
[02:30.00]words: Akio Inoue<br />
[02:35.00]music &amp; arragnement: Daisuke Asakura<br />
[02:40.00]<br />
[02:43.58]その乱（みだ）れ立（た）つ夢（ゆめ）に　野望（やぼう）という名（な）をつける<br />
[02:49.54]<br />
[02:49.82]蒼（あお）い三日月（みかつき）　昇（のぼ）る　風（かぜ）は紅（あか）を纏（まと）って<br />
[02:55.24]人（ひと）が生（い）きるのも　瞬（まばた）き一（ひと）つ<br />
[03:00.84]土壇場（どたんば）で振（ふ）り翳（かざ）す　真実（しんじつ）の残響（ざんきょう）は<br />
[03:06.59]儚（はかな）い時代（じだい）の頂（いただき）を　夢見（ゆめみ）るだけ<br />
[03:15.83]<br />
[03:36.77]我（われ）に続（つづ）け！<br />
[03:38.92]<br />
[03:48.92]～終わり～<br />
</code></p>
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		<title>我与HTC Touch 2的血汗情</title>
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		<comments>http://blog.torriacg.org/archives/1180#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 13:22:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>亦念</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪物]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[手机]]></category>

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		<description><![CDATA[鸟居提示：本文倾向于WM控、微软控的口味 一、HTC新机置办前传：路不拾遗与机器人大战 经过本人的不懈努力，逃过了【哔】城西安的重重劫难（其实什么也没发生好吧，虽然说西安的公交真的好可怕），又在跋山涉水（误）2780公里的火车里煎熬了37小时，前任Touch Dual终于掉在了回家的出租车上。这一系列经过可以只用两个字解释——杯具啊！谨以此图悼念Touch Dual的香消玉损，什么两个字、三个字的差别请不要提。 虽然说当初买Touch Dual也是个黑出来的历史，20键的伪QWERTY键盘用户群过小，以至于没有对应的输入法，于是20键的Touch Dual也可以用这两个字来解释。 本来这次被动换机想尝试一下新东西，考虑过HTC Tattoo，也考虑过Samsung i5700和LG GW620，后来看了一篇名为《Android 系统缺陷不完全点评》的文章，考虑到Android的美好时光尚未到来，成熟性仍有待提高，顿时对Android的好感度降低，直接奔向Windows Mobile的Happy Ending不可自拔。经过购机预算一千五的flag，抛弃LG GM750，目标直指刚刚上任不足24小时现任手姬——HTC Touch 2。 二、拆盒进行时 首先，看到这个盒子我就想起EVO 4G的泡面盒子了，看来HTC已经意识到盒子搞得再大也没用的真理了。 Touch 2比我想象中要小，右边那个板砖是传说中的838，仅作对比用。官方标配依然是这几样，但是耳机变成了3.5mm接口的，不知道能不能用来打电话。 1100mah的原装电，比之前Touch Dual的电池薄，几乎跟屏幕等长。电池上的“HTC INNOVATION”字样正是“我用HTC我自豪”（误）的标志啊。 屏幕上自带的伪贴膜很厚道地提醒“坐下之前请把伦家从屁兜里拿出来”之类。 背面有点太干净了，而且有个看起来像镜头盖的设计，貌似只是为了给音响留个位置，看了手痒痒。是不是应该痛手机呢？ 线充什么时候改成真两相插头了？个人认为外观倒是比原来的强，这个膜还是不揭的好。 三、WM和TouchFLO不得不说的故事 HTC的WM机型热卖大概都是因为TouchFLO吧，随着手姬配置的数值逐渐逼近低端PC，各厂商在GUI上下的功夫也越来越多。具体是不是跟苹果学的我不知道，目前这个版本（貌似也是最新版本）的TouchFLO用起来已经很好了。 待机界面，有点小问题，高温和低温的数值被汉字遮盖了，应该是ROM的问题。下面的标签按的时候会有震动，为了防止误按吗？在标签栏滑动会突出显示图标。528MHz的处理器和256M的RAM让Touch2在TouchFLO的界面下显得游刃有余，但是开机时加载TouchFLO的时间略长，完全加载后的才会获得流畅的体验。 通过上下滑动来切换项目，点击进入WM6.5相应的程序。 相机界面阐述了没有照相键的事实，TouchFLO界面接管了音量调节。 这回的ROM内置了Marketplace，在线同步数据的My Phone服务和一辈子连不上的U2B。微软Marketplace貌似微软了，感觉东西很少，难道是我不会找？ 四、名为My Phone的亮点服务 My Phone貌似是微软借着未死的Windows Mobile 6.x的又一发力，根据官网介绍，可以 自动备份手机信息 在您最喜欢的社交网站上共享照片 免费访问您的联系人、短信及其他联机信息 定位丢失的手机 自然，My Phone服务需要与Windows Live账号绑定。空间没有SkyDrive厚道，只有200M，如果只是存照片、短信、联系人会很充裕，不知道会不会和SkyDrive合并，可能与SkyDrive分开是考虑了安全的因素。 比起Google的同类服务，微软的My Phone少了被【哔】的风险，却有了把自己暴露给【哔】的危险。免了安装第三方软件进行相对安全的在线备份，我感觉再好不过了。本来以为“定位丢失的手机”是亮点，结果被微软一句“查找丢失的手机 功能目前不在您所在的国家/地区提供”给搪塞了。 五、蛋疼的总结，血汗的教训 本着“丑话说在前面”的原则，我先说教训： 诸位看到此文的同学下出租车的时候务必检查您的手机是否还存活在您的可控范围内。...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>鸟居提示：本文倾向于WM控、微软控的口味</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1182" title="Download_06_HTC_Touch2" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/Download_06_HTC_Touch2.jpg" alt="" width="480" height="364" /></p>
<p><span id="more-1180"></span></p>
<h3>一、HTC新机置办前传：路不拾遗与机器人大战</h3>
<p><span style="float: right; margin-right: 20px; padding: 10px; background-color: #FFFFFF;"><img class="alignnone size-full wp-image-1192" title="bj" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/bj.jpg" alt="" width="200" height="254" /></span>经过本人的<del datetime="2010-07-17T07:31:12+00:00">不懈努力</del>，逃过了【哔】城西安的重重劫难（其实什么也没发生好吧，虽然说西安的公交真的好可怕），又在跋山涉水（误）2780公里的火车里煎熬了37小时，前任Touch Dual终于掉在了回家的出租车上。这一系列经过可以只用两个字解释——杯具啊！谨以此图悼念Touch Dual的香消玉损，什么两个字、三个字的差别请不要提。</p>
<p>虽然说当初买Touch Dual也是个黑出来的历史，20键的伪QWERTY键盘用户群过小，以至于没有对应的输入法，于是20键的Touch Dual也可以用这两个字来解释。</p>
<p>本来这次被动换机想尝试一下新东西，考虑过HTC Tattoo，也考虑过Samsung i5700和LG GW620，后来看了一篇名为<a href="http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/07/08/1773345.html">《Android 系统缺陷不完全点评》</a>的文章，考虑到Android的美好时光尚未到来，成熟性仍有待提高，顿时对Android的好感度降低，直接奔向Windows Mobile的Happy Ending不可自拔。经过购机预算一千五的flag，抛弃LG GM750，目标直指刚刚上任不足24小时现任手姬——HTC Touch 2。</p>
<h3>二、拆盒进行时</h3>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/RIMG1509.jpg" alt="" title="RIMG1509" width="800" height="600" class="alignnone size-full wp-image-1189" /></p>
<p>首先，看到这个盒子我就想起EVO 4G的泡面盒子了，看来HTC已经意识到盒子搞得再大也没用的真理了。</p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/RIMG1502.jpg" alt="" title="RIMG1502" width="800" height="600" class="alignnone size-full wp-image-1181" /></p>
<p>Touch 2比我想象中要小，右边那个板砖是传说中的838，仅作对比用。官方标配依然是这几样，但是耳机变成了3.5mm接口的，不知道能不能用来打电话。</p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/RIMG1504.jpg" alt="" title="RIMG1504" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1184" /><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/RIMG1505.jpg" alt="" title="RIMG1505" width="400" height="300" class="alignnone size-full wp-image-1185" /></p>
<p>1100mah的原装电，比之前Touch Dual的电池薄，几乎跟屏幕等长。电池上的“HTC INNOVATION”字样正是“我用HTC我自豪”（误）的标志啊。</p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/RIMG1506.jpg" alt="" title="RIMG1506" width="600" height="800" class="alignnone size-full wp-image-1186" /></p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/RIMG1508.jpg" alt="" title="RIMG1508" width="800" height="600" class="alignnone size-full wp-image-1188" /></p>
<p>屏幕上自带的伪贴膜很厚道地提醒“坐下之前请把伦家从屁兜里拿出来”之类。</p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/RIMG1507.jpg" alt="" title="RIMG1507" width="800" height="600" class="alignnone size-full wp-image-1187" /></p>
<p>背面有点太干净了，而且有个看起来像镜头盖的设计，貌似只是为了给音响留个位置，看了手痒痒。是不是应该痛手机呢？</p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/RIMG1503.jpg" alt="" title="RIMG1503" width="800" height="600" class="alignnone size-full wp-image-1183" /></p>
<p>线充什么时候改成真两相插头了？个人认为外观倒是比原来的强，这个膜还是不揭的好。</p>
<h3>三、WM和TouchFLO不得不说的故事</h3>
<p>HTC的WM机型热卖大概都是因为TouchFLO吧，随着手姬配置的数值逐渐逼近低端PC，各厂商在GUI上下的功夫也越来越多。具体是不是跟苹果学的我不知道，目前这个版本（貌似也是最新版本）的TouchFLO用起来已经很好了。</p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0002.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0008.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0003.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /></p>
<p>待机界面，有点小问题，高温和低温的数值被汉字遮盖了，应该是ROM的问题。下面的标签按的时候会有震动，为了防止误按吗？在标签栏滑动会突出显示图标。528MHz的处理器和256M的RAM让Touch2在TouchFLO的界面下显得游刃有余，但是开机时加载TouchFLO的时间略长，完全加载后的才会获得流畅的体验。</p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0006.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0009.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0002.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /></p>
<p>通过上下滑动来切换项目，点击进入WM6.5相应的程序。</p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0010.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0013.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /></p>
<p>相机界面阐述了没有照相键的事实，TouchFLO界面接管了音量调节。</p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0004.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0005.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/IMG_0012.png" alt="" title="IMG_0002" width="240" height="320" class="alignnone size-full wp-image-1214" /></p>
<p>这回的ROM内置了Marketplace，在线同步数据的My Phone服务和一辈子连不上的U2B。微软Marketplace貌似微软了，感觉东西很少，难道是我不会找？</p>
<h3>四、名为My Phone的亮点服务</h3>
<p>My Phone貌似是微软借着未死的Windows Mobile 6.x的又一发力，根据官网介绍，可以</p>
<ul>
<li>自动备份手机信息</li>
<li>在您最喜欢的社交网站上共享照片</li>
<li>免费访问您的联系人、短信及其他联机信息</li>
<li>定位丢失的手机</li>
</ul>
<p>自然，My Phone服务需要与Windows Live账号绑定。空间没有SkyDrive厚道，只有200M，如果只是存照片、短信、联系人会很充裕，不知道会不会和SkyDrive合并，可能与SkyDrive分开是考虑了安全的因素。</p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/myphone.png"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/myphone-1024x476.png" alt="" title="myphone" width="800" height="372" class="alignnone size-large wp-image-1190" /></a></p>
<p>比起Google的同类服务，微软的My Phone少了被【哔】的风险，却有了把自己暴露给【哔】的危险。免了安装第三方软件进行相对安全的在线备份，我感觉再好不过了。本来以为“定位丢失的手机”是亮点，结果被微软一句“查找丢失的手机 功能目前不在您所在的国家/地区提供”给搪塞了。</p>
<p><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/07/myphone_lost.png" alt="" title="myphone_lost" width="547" height="185" class="alignnone size-full wp-image-1191" /></p>
<h3>五、蛋疼的总结，血汗的教训</h3>
<p>本着“丑话说在前面”的原则，我先说教训：</p>
<blockquote><p>
诸位看到此文的同学下出租车的时候务必检查您的手机是否还存活在您的可控范围内。</p></blockquote>
<p>关于Touch 2，仅仅考虑性价比可能并不如同价位的产品，考虑到HTC在做工和TouchFLO所下的手笔，相信很多人也会跟我做出同样的选择吧。这个价位的选择很多，各平台的优势都不明显，喜欢Android的童鞋完全可以入手一款入门级的Android，喜欢Symbian的童鞋可以买到Nokia 5800XM。其实我想说的是：</p>
<blockquote><p>微软很好，WM很好，你们不要黑它。</p></blockquote>
<p>以上即是一个微软控/WM控对于某入门级WM手姬HTC Touch 2的抽风看法。如果你想以高于￥1600的价格收购这款手机，请八百里加急联系我，吾辈感激不尽！</p>
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		<title>锐捷大作战(图文傻瓜化教程)</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1095</link>
		<comments>http://blog.torriacg.org/archives/1095#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 07:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>和谐之风</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪作]]></category>
		<category><![CDATA[校园网]]></category>
		<category><![CDATA[破解]]></category>
		<category><![CDATA[锐捷]]></category>

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		<description><![CDATA[这里是全操作系统下的锐捷代理破解&#38;共享破解无内涵伪技术文，明白真相的群众们看到后，只要笑就可以了 作为一名伪鸟居的伪webmaster，伪第一财团，伪管理猿，却没有写过什么诸如Virgil君yinian老湿，BK老湿，Nt老湿那样内涵满点的文章，这是何等的让人师太啊啊啊 （面壁 于是便有了粽子节这篇蛋疼的文章。我想，无论你是在吃在粽子还是在挂艾草还是在玩Galgame撸管子，只要你对锐捷娘的怨念够深，就能找到自己所需要的东西 校园网很蛋疼的买回来一只不开放标准的8021x认证的锐捷娘，具体傲娇行为陈列如下： 1限制操作系统 2禁止代理 3禁止网络共享 hohoho~~锐捷，看来妳欠调教啊 阿嘞嘞，以下乃锐捷调教说明书（纯粹傻瓜化教程，知道内幕的不要黑我啊 WINDOWS环境篇 调教环境：sony VAIO-VGN-Z37D&#38;Win7Ultimate（正版）&#60;&#8211;这就是在日西啊日西 吾辈在win环境下曾尝试过三种方式避开锐捷的认证，一种是通过虚拟机映射物理网卡实现的，一种是通过手动修改客户端实现的，最后一种则是直接把认证客户端直接刷到路由器里 第三种方法显然是一劳永逸，懒人的不二之选，不过手头无线路由器ROM小的可怜，条件限制，Linux表示压力很大……望米人提供设备以供研究 但并不是所有人的电脑里都驻扎着一个庞大的虚拟机&#38;虚拟机的执行效率真的是有的慢，所以很明显修改客户端是最行之有效的，以下修改遵循的就是这个思想 Step1：确保您使用的锐捷是v3.95，因为本次调教是以反汇编v3.95的8021x程序为基础的，之前的版本不确保可以使用 Step2：下载吾无责任修改好的（这样就省去很多步骤了……想知道详细内容可以pm我） Step3：退出锐捷，注意是退出，不是断开连接，Kill掉8021x.exe进程 Step4：找到锐捷根目录，把愿8021x.exe替换为修改后的8021x.exe（建议备份原文件） Step5：运行锐捷认证客户端，打开浏览器输入blog.torriacg.org(这是广告，广告…… Linux环境篇 调教环境: sony VAIO-VGN-Z37D&#38;Ubuntu10.4（正版）&#60;&#8211;废话…… Step1:下载mentohust客户端（废话Ps:如果是其他版本的linux，请移步 mentohust google code发布页，CentOS，Fedora,ArchLinux都有支持（32&#38;64） Step2:安装mentohust客户端（废话x2 Step3:由于mentohust是在Terminal里直接运行的，每次都sudo以下太麻烦，所以在这里直接创建一个启动器就好了。右键单击桌面，在弹出的菜单中选择创建启动器，在弹出窗口中如下填写即可，因为需要ROOT权限，之前要sudo一下 Step4:运行启动器，输入密码，调教开始（这一部分是最欢乐的，和谐之风如是说 Step5:选择一块网卡，一般是第一块eth0,多块网卡根据网线自己辨别，这里我输入了1 Step6:输入学校提供的上网账号以及密码 Step7:组播地址选锐捷私有 Step8:DHCP方式威海众选择不使用，西电众似乎是认证前 Step9:这时如果出现了发送心跳包以保持在线…那么恭喜你，网络连接成功了 Step10:不过这时还无法上网，把网络连接选择菜单打开，选上刚才的那块网卡，然后就可以啪啪啪了~ 补充：如果还是无法连上，到&#8211;系统&#8211; 首选项&#8211; 网络连接检查一下所选网卡的ipv4网络配置是否与学校给的相符 MacOSX环境篇 调教环境：Apple MacBook Pro MC372LL/A &#38;Mac OS X 10.6 Snow Leopard（正版）&#60;&#8211;又是废话 Step1:由于不需要安装，似乎剩下了不少步骤，下载mentuhust解包 Step2:启动终端输入sudo 把下载好的客户端程序mentohust直接拖入终端（容易吧-...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>这里是全操作系统下的锐捷代理破解&amp;共享破解无内涵伪技术文，明白真相的群众们看到后，只要笑就可以了</strong></p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/SUMWAR.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/SUMWAR-1024x819.jpg" alt="" title="SUMWAR" width="480" height="383" class="alignnone size-large wp-image-1102" /></a><br />
作为一名伪鸟居的伪webmaster，伪第一财团，伪管理猿，却没有写过什么诸如Virgil君yinian老湿，BK老湿，Nt老湿那样内涵满点的文章，这是何等的让人师太啊啊啊<span id="more-1095"></span><br />
（面壁<br />
于是便有了粽子节这篇蛋疼的文章。我想，无论你是在吃在粽子还是在挂艾草还是在玩Galgame撸管子，只要你对锐捷娘的怨念够深，就能找到自己所需要的东西</p>
<p>校园网很蛋疼的买回来一只不开放标准的8021x认证的锐捷娘，具体傲娇行为陈列如下：</p>
<blockquote><p>1限制操作系统</p>
<p>2禁止代理</p>
<p>3禁止网络共享</p></blockquote>
<p><strong>hohoho~~锐捷，看来妳欠调教啊</strong></p>
<p>阿嘞嘞，以下乃锐捷调教说明书（纯粹傻瓜化教程，知道内幕的不要黑我啊</p>
<h3>WINDOWS环境篇</h3>
<p>调教环境：sony VAIO-VGN-Z37D&amp;Win7Ultimate（正版）&lt;&#8211;这就是在日西啊日西<br />
吾辈在win环境下曾尝试过三种方式避开锐捷的认证，一种是通过虚拟机映射物理网卡实现的，一种是通过手动修改客户端实现的，最后一种则是直接把认证客户端直接刷到路由器里<br />
第三种方法显然是一劳永逸，懒人的不二之选，不过手头无线路由器ROM小的可怜，条件限制，Linux表示压力很大……望米人提供设备以供研究<br />
但并不是所有人的电脑里都驻扎着一个庞大的虚拟机&amp;虚拟机的执行效率真的是有的慢，所以很明显修改客户端是最行之有效的，以下修改遵循的就是这个思想</p>
<p><strong>Step1</strong>：确保您使用的锐捷是v3.95，因为本次调教是以反汇编v3.95的8021x程序为基础的，之前的版本不确保可以使用<br />
<strong>Step2</strong>：下载吾无责任修改好的<iframe title ="Preview" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" frameborder="0" style="width:98px;height:115px;padding:0;background-color:#fcfcfc;" src="http://cid-9ebf308cfab95b95.office.live.com/embedicon.aspx/.Public/8021x.exe"></iframe>（这样就省去很多步骤了……想知道详细内容可以pm我）<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/WINRJ1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1133" title="WINRJ1" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/WINRJ1-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a><br />
<strong>Step3</strong>：退出锐捷，注意是退出，不是断开连接，Kill掉8021x.exe进程<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/WINRJ2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1134" title="WINRJ2" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/WINRJ2-300x183.jpg" alt="" width="300" height="183" /></a><br />
<strong>Step4</strong>：找到锐捷根目录，把愿8021x.exe替换为修改后的8021x.exe（建议备份原文件）<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/WINRJ3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1136" title="WINRJ3" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/WINRJ3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><br />
<strong>Step5</strong>：运行锐捷认证客户端，打开浏览器输入<a href="http://blog.torriacg.org">blog.torriacg.org</a>(这是广告，广告……</p>
<h3>Linux环境篇</h3>
<p>调教环境: sony VAIO-VGN-Z37D&amp;Ubuntu10.4（正版）&lt;&#8211;废话……</p>
<p><strong>Step1</strong>:下载<a href="http://mentohust.googlecode.com/files/mentohust_0.3.4-1_i386.deb">mentohust客户端</a>（<del datetime="2010-06-15T02:37:42+00:00"><span style="color: #ff0000;">废话</span></del>Ps:如果是其他版本的linux，请移步 <a href="http://code.google.com/p/mentohust/downloads/list">mentohust google code</a>发布页，CentOS，Fedora,ArchLinux都有支持（32&amp;64）</p>
<p><strong>Step2</strong>:安装mentohust客户端（<del datetime="2010-06-15T02:56:12+00:00"><span style="color: #ff0000;">废话x2</span></del><br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1138" title="UB2" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB2-300x230.jpg" alt="" width="300" height="230" /></a></p>
<p><strong>Step3</strong>:由于mentohust是在Terminal里直接运行的，每次都sudo以下太麻烦，所以在这里直接创建一个启动器就好了。右键单击桌面，在弹出的菜单中选择创建启动器，在弹出窗口中如下填写即可，因为需要ROOT权限，之前要sudo一下<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB8.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1139" title="UB8" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB8-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p><strong>Step4</strong>:运行启动器，输入密码，调教开始（这一部分是最欢乐的，和谐之风如是说</p>
<p><strong>Step5</strong>:选择一块网卡，一般是第一块eth0,多块网卡根据网线自己辨别，这里我输入了1<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1140" title="UB3" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB3-300x209.jpg" alt="" width="300" height="209" /></a></p>
<p><strong>Step6</strong>:输入学校提供的上网账号以及密码<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1141" title="UB4" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB4-300x212.jpg" alt="" width="300" height="212" /></a></p>
<p><strong>Step7</strong>:组播地址选锐捷私有<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1142" title="UB5" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB5-300x209.jpg" alt="" width="300" height="209" /></a></p>
<p><strong>Step8</strong>:<strong>DHCP</strong>方式<em>威海众</em>选择不使用，<em>西电众</em>似乎是认证前</p>
<p><strong>Step9</strong>:这时如果出现了发送心跳包以保持在线…那么恭喜你，网络连接成功了<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB6.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1143" title="UB6" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB6-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" /></a></p>
<p><strong>Step10</strong>:不过这时还无法上网，把网络连接选择菜单打开，选上刚才的那块网卡，然后就可以啪啪啪了~<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UBC.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1144" title="UBC" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UBC-300x25.jpg" alt="" width="300" height="25" /></a></p>
<p><strong>补充</strong>：如果还是无法连上，到&#8211;系统&#8211; 首选项&#8211; 网络连接检查一下所选网卡的ipv4网络配置是否与学校给的相符<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB7.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1145" title="UB7" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB7-300x229.jpg" alt="" width="300" height="229" /></a><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB9.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-1146" title="UB9" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/UB9-260x300.jpg" alt="" width="260" height="300" /></a></p>
<h3>MacOSX环境篇</h3>
<p>调教环境：Apple MacBook Pro MC372LL/A &amp;Mac OS X 10.6 Snow Leopard（正版）&lt;&#8211;又是废话</p>
<p><strong>Step1</strong>:由于不需要安装，似乎剩下了不少步骤，下载<a href="http://mentohust.googlecode.com/files/mentohust_mac.tar.gz">mentuhust</a>解包</p>
<p>Step2:启动终端输入sudo 把下载好的客户端程序mentohust直接拖入终端（容易吧- -）<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/MACsudo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1148" title="MACsudo" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/MACsudo-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p><strong>Step3</strong>:其余一切同Linux环境<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/MACad.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1149" title="MACad" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/MACad-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Ps:不要忘记更改网络配置~<br />
<a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/MACopt.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1150" title="MACopt" src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/MACopt-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<h3>无视操作系统篇</h3>
<p>调教环境：一台可以运行Linux的带巨型ROM的路由器</p>
<p><strong>step未完结</strong>:手头囧于没有设备，如果有阿宅调教成功，欢迎交流</p>
<p><del datetime="2010-06-15T03:22:23+00:00">以上，欢迎互喷</del></p>
<p>FIN</p>
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		<title>仰望天空，空之軌跡……</title>
		<link>http://blog.torriacg.org/archives/1074</link>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 04:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Virgil</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪音]]></category>
		<category><![CDATA[空之轨迹]]></category>

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		<description><![CDATA[鸟居提示：本文含有BGM试听。 夕陽，少女，思念…… BGM歌曲 &#8211; 空を見上げて 正文部份 “……很久很久以前……在某個地方……有一個小男孩。一個愛撒嬌而且性格懦弱的小男孩……本來和自己的親人幸福的生活著………… ……但在經歷過一件悲慘的遭遇后……男孩的心破碎了……喪失了語言和感情……變得沉默寡言，每天不吃飯，只吹著口琴………… ……心被修復了……男孩卻成爲了一個恐怖的殺手……代號[漆黑之牙]……成為令人恐懼的存在……隨後暗殺任務失敗了………… ……在危難關頭得到了偉人的救助……也得以與偉人的女兒相遇……男孩度過了五年的幸福時光……一段自己不配擁有的美好時光…………” “約…修亞？”少女在夢中甜甜呢喃。 “……艾斯蒂爾，你像太陽一樣炫耀奪目……就像強光可以產生濃重的影子一樣，越是在一起……確越讓自己感到自己可憎的本性…… ……所以有時候我會覺得沒有相遇該有多好……我將比任何人都想念你……從第一次見面我就深深的喜歡上了你……再見了……艾斯蒂爾…………” ！！ “約修亞！！別走………………原來是夢啊……” 少女的四周充滿了木製品家居發出的溫馨的氣味，陽光從窗戶斜射進來，溫暖但不刺眼。床上也放著這個年齡的女孩子們最愛的布偶娃娃。 與床相對的櫃子裡也有少女的各種玩物略顯雜亂的擺放著。一根中號的護身長棒。細看上去，並沒有保養得很好，和主人一樣毫無生氣。 由於自幼喪母，這個女孩子就一直在父親的關照下成長，雖說是個玩世不恭的父親，但也是整個大陸僅有的幾個S級遊擊士之一——卡西烏斯·布萊特， 說是能一夫當關以一敵百確是不假。曾今是軍隊高管的他，由於對妻子的死抱有深深的內疚，依然離開了軍隊，放下了傷人的長劍，拿起了護衛的長棒…… 少女緩緩地伸了個懶腰。毫無心須地整理了一下床鋪便連睡衣也不換下就走向了陽臺。 “喲~這可不像你啊，艾斯蒂爾。你什麼時候睡個午覺都能睡到晚飯時間了？頭髮也亂的跟雜草似的。要說平時的你，早就東跑西跑去捉蟲子或者釣魚去了。 怎麼了？還在為我不教你跟高級的棒術生氣？也不至於這麼失落嘛~” “啊！糟糕！爸爸對不起。我馬上去做晚飯……今天還是吃煎雞蛋？” “切~早就知道你會這麼說。天天三頓都吃煎雞蛋誰受得了啊？我已經做好了，下來吃吧。生個女兒不會做飯真是悲劇啊~” 晚飯依舊是老樣子……父親最拿手的兩個菜加飯後甜點：[紅蓮番茄薯片]、[棕櫚茶骨肉]、[七彩布丁]……實際上那都是去世的媽媽的料理， 只是兩個人都心照不宣，從來沒有去破壞這睦的氣氛…… “吃完了幫老爹洗洗碗吧……不指望你下得廚房嘛至少打掃得干一干才行~等一會洗碗陪我在院子里坐坐。” “……恩……知道了……” 帶有東方花式的瓷制餐具配合整個木質結構的房子確實很有種樸素而又溫馨的感覺，能夠讓人暫時忘卻煩惱與困惑。 清脆的餐具碰撞聲以及潺潺的水流聲交織在一起，也宛如能夠清潔心靈一般，暫時驅除了少女心中的霧靄。 “來了啊~坐吧。” “…………………………” “爸爸……約修亞……他真的是結社的執行者的么？他真的走了麽……他真的……不回來了麽……”看似簡單的幾句話，少女卻用上了十足的勇氣。 “男人嘛，總得有自己的事情啊。當年結社確實派他暗殺我，他確實很厲害，只差一點點他就成功了。就這一點來說，他的卻是個天才。 但是，我不希望這樣的孩子被結社所利用，成為野心家的棋子。所以我才把他救了回來，希望能夠挽救他。但是…現在看來，我這是徒勞無功啊…… 那個孩子長大了，成熟了，知道自己有可能對周圍的人造成傷害或者是已經造成了傷害，按他的性格，一定會離開，從而回到他該存在的地方……” “不對！！”少女幾乎是用盡了力氣想要辯駁，“約修亞才不是這樣的呢！他溫柔，善良，對待周圍的任何事物總是體貼，關照得無微不至……” “他也許只是演戲而已……對於暗殺者來說潛行之類偽裝之類，這種是他們最慣用的伎倆……”這位中年男子毫不客氣的批判了起來。 “不可能！！他要是……他要是演戲……”少女梨花帶雨的面龐讓人不忍看去，“一切都是假的……假如一切都是假的！爲什麽…爲什麽還會把這個留下！！” 一邊這麼說著，一邊從睡衣口袋中摸索著……不一會兒，少女的手中拿著從睡衣最深處的口袋里掏出的東西…… 那是……一把口琴……那是約修亞的口琴……那是……約修亞最為寶貴的隨身之物……約修亞獨自一人時，總會用它吹出一曲《星之所在》…… “他也許只是忘了拿走了而已……” “那……那我就自己去！” “去哪裡？”中年仿佛被女兒的突然決定驚呆了，但又仿佛是故意裝出來的一般。 “我要去找他……至少……要把這隻口琴還給他……這麼重要的東西…………” “是…嗎……你可有想好了？這一路上可能會充滿了你想想不到的艱辛與挫折，可不比王都政變來得輕鬆啊……” “恩……決定了……看著夕陽，不知道爲什麽……雖然心跳很重，卻很平靜……突然想和他一起看這一番美景了……我想再一次看到他的笑容……” “嚯~嚯~臉紅了喂~”中年捂著嘴，笑了出來。 “才，才沒有呢！這是……這是夕陽照的啦……笨蛋老爸！”說完少女便對著老爹的背上一頓粉拳招呼。 “嘿嘿~不鬧了。你果然還是決定了要去啊……看來我提早為你聯繫訓練所還是挺有先見之明的嘛……盧·洛克爾訓練場……雖然是利貝爾之外…… 看樣子暫時是見不到你了，你老爹我還得會軍隊處理事務呢。” “爸爸……” “聽好，艾斯蒂爾……無論如何……請幫老爹我，把約修亞那個笨蛋兒子給我找回來……這個世界上，只有你才能做到……” “恩……對著夕陽發誓，一定把笨蛋約修亞找回來給你看！” 仰望天空，夕陽西下，天空大部份仍然是藍色，只有天邊一撮小雲被夕陽染紅……潸然淚下，兩個人的命運之軌跡，將再一次交錯…………...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>鸟居提示：本文含有BGM试听。</strong></p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/20063241853678995_fxyWRzLJ0qYE.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/06/20063241853678995_fxyWRzLJ0qYE.jpg" alt="" width="480" height="360" class="alignnone size-full wp-image-1075" /></a></p>
<p><strong>夕陽，少女，思念……</strong><span id="more-1074"></span></p>
<h3>BGM歌曲 &#8211; 空を見上げて</h3>
<p><embed src=" http://disk.kugou.com/player/0/9/0/1/C92424/200/9A6D0AF3D8EAAC35/mini.swf" AllowScriptAccess="always" id="KugouPlayer" FlashVars="" quality="high" width="200" height="46" name="KugouPlayer" align="middle" type="application/x-shockwave-flash"  wmode="transparent" ></embed></p>
<h3>正文部份</h3>
<p>“……很久很久以前……在某個地方……有一個小男孩。一個愛撒嬌而且性格懦弱的小男孩……本來和自己的親人幸福的生活著…………<br />
……但在經歷過一件悲慘的遭遇后……男孩的心破碎了……喪失了語言和感情……變得沉默寡言，每天不吃飯，只吹著口琴…………<br />
……心被修復了……男孩卻成爲了一個恐怖的殺手……代號[漆黑之牙]……成為令人恐懼的存在……隨後暗殺任務失敗了…………<br />
……在危難關頭得到了偉人的救助……也得以與偉人的女兒相遇……男孩度過了五年的幸福時光……一段自己不配擁有的美好時光…………”</p>
<p>“約…修亞？”少女在夢中甜甜呢喃。</p>
<p>“……艾斯蒂爾，你像太陽一樣炫耀奪目……就像強光可以產生濃重的影子一樣，越是在一起……確越讓自己感到自己可憎的本性……<br />
……所以有時候我會覺得沒有相遇該有多好……我將比任何人都想念你……從第一次見面我就深深的喜歡上了你……再見了……艾斯蒂爾…………”</p>
<p>！！<br />
“約修亞！！別走………………原來是夢啊……”</p>
<p>少女的四周充滿了木製品家居發出的溫馨的氣味，陽光從窗戶斜射進來，溫暖但不刺眼。床上也放著這個年齡的女孩子們最愛的布偶娃娃。<br />
與床相對的櫃子裡也有少女的各種玩物略顯雜亂的擺放著。一根中號的護身長棒。細看上去，並沒有保養得很好，和主人一樣毫無生氣。</p>
<p>由於自幼喪母，這個女孩子就一直在父親的關照下成長，雖說是個玩世不恭的父親，但也是整個大陸僅有的幾個S級遊擊士之一——卡西烏斯·布萊特，<br />
說是能一夫當關以一敵百確是不假。曾今是軍隊高管的他，由於對妻子的死抱有深深的內疚，依然離開了軍隊，放下了傷人的長劍，拿起了護衛的長棒……</p>
<p>少女緩緩地伸了個懶腰。毫無心須地整理了一下床鋪便連睡衣也不換下就走向了陽臺。</p>
<p>“喲~這可不像你啊，艾斯蒂爾。你什麼時候睡個午覺都能睡到晚飯時間了？頭髮也亂的跟雜草似的。要說平時的你，早就東跑西跑去捉蟲子或者釣魚去了。<br />
怎麼了？還在為我不教你跟高級的棒術生氣？也不至於這麼失落嘛~”<br />
“啊！糟糕！爸爸對不起。我馬上去做晚飯……今天還是吃煎雞蛋？”<br />
“切~早就知道你會這麼說。天天三頓都吃煎雞蛋誰受得了啊？我已經做好了，下來吃吧。生個女兒不會做飯真是悲劇啊~”</p>
<p>晚飯依舊是老樣子……父親最拿手的兩個菜加飯後甜點：[紅蓮番茄薯片]、[棕櫚茶骨肉]、[七彩布丁]……實際上那都是去世的媽媽的料理，<br />
只是兩個人都心照不宣，從來沒有去破壞這睦的氣氛……</p>
<p>“吃完了幫老爹洗洗碗吧……不指望你下得廚房嘛至少打掃得干一干才行~等一會洗碗陪我在院子里坐坐。”<br />
“……恩……知道了……”</p>
<p>帶有東方花式的瓷制餐具配合整個木質結構的房子確實很有種樸素而又溫馨的感覺，能夠讓人暫時忘卻煩惱與困惑。<br />
清脆的餐具碰撞聲以及潺潺的水流聲交織在一起，也宛如能夠清潔心靈一般，暫時驅除了少女心中的霧靄。</p>
<p>“來了啊~坐吧。”<br />
“…………………………”<br />
“爸爸……約修亞……他真的是結社的執行者的么？他真的走了麽……他真的……不回來了麽……”看似簡單的幾句話，少女卻用上了十足的勇氣。<br />
“男人嘛，總得有自己的事情啊。當年結社確實派他暗殺我，他確實很厲害，只差一點點他就成功了。就這一點來說，他的卻是個天才。<br />
但是，我不希望這樣的孩子被結社所利用，成為野心家的棋子。所以我才把他救了回來，希望能夠挽救他。但是…現在看來，我這是徒勞無功啊……<br />
那個孩子長大了，成熟了，知道自己有可能對周圍的人造成傷害或者是已經造成了傷害，按他的性格，一定會離開，從而回到他該存在的地方……”<br />
“不對！！”少女幾乎是用盡了力氣想要辯駁，“約修亞才不是這樣的呢！他溫柔，善良，對待周圍的任何事物總是體貼，關照得無微不至……”<br />
“他也許只是演戲而已……對於暗殺者來說潛行之類偽裝之類，這種是他們最慣用的伎倆……”這位中年男子毫不客氣的批判了起來。<br />
“不可能！！他要是……他要是演戲……”少女梨花帶雨的面龐讓人不忍看去，“一切都是假的……假如一切都是假的！爲什麽…爲什麽還會把這個留下！！”<br />
一邊這麼說著，一邊從睡衣口袋中摸索著……不一會兒，少女的手中拿著從睡衣最深處的口袋里掏出的東西……</p>
<p>那是……一把口琴……那是約修亞的口琴……那是……約修亞最為寶貴的隨身之物……約修亞獨自一人時，總會用它吹出一曲《星之所在》……</p>
<p>“他也許只是忘了拿走了而已……”<br />
“那……那我就自己去！”<br />
“去哪裡？”中年仿佛被女兒的突然決定驚呆了，但又仿佛是故意裝出來的一般。<br />
“我要去找他……至少……要把這隻口琴還給他……這麼重要的東西…………”<br />
“是…嗎……你可有想好了？這一路上可能會充滿了你想想不到的艱辛與挫折，可不比王都政變來得輕鬆啊……”<br />
“恩……決定了……看著夕陽，不知道爲什麽……雖然心跳很重，卻很平靜……突然想和他一起看這一番美景了……我想再一次看到他的笑容……”<br />
“嚯~嚯~臉紅了喂~”中年捂著嘴，笑了出來。<br />
“才，才沒有呢！這是……這是夕陽照的啦……笨蛋老爸！”說完少女便對著老爹的背上一頓粉拳招呼。<br />
“嘿嘿~不鬧了。你果然還是決定了要去啊……看來我提早為你聯繫訓練所還是挺有先見之明的嘛……盧·洛克爾訓練場……雖然是利貝爾之外……<br />
看樣子暫時是見不到你了，你老爹我還得會軍隊處理事務呢。”<br />
“爸爸……”<br />
“聽好，艾斯蒂爾……無論如何……請幫老爹我，把約修亞那個笨蛋兒子給我找回來……這個世界上，只有你才能做到……”<br />
“恩……對著夕陽發誓，一定把笨蛋約修亞找回來給你看！”</p>
<p>仰望天空，夕陽西下，天空大部份仍然是藍色，只有天邊一撮小雲被夕陽染紅……潸然淚下，兩個人的命運之軌跡，將再一次交錯…………</p>
<p>~Fin~</p>
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		<title>歌曲推薦之“神の山歌”一瞥</title>
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		<pubDate>Sun, 30 May 2010 02:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Virgil</dc:creator>
				<category><![CDATA[伪作]]></category>
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		<category><![CDATA[音乐]]></category>

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		<description><![CDATA[鸟居提示：本文包含完整版试听。 唔……歡迎大家來到由“偽鳥居”所贊助支持的由“毫無內涵的VIRGIL”給大家帶來的《ACG歌曲推薦系列》渣文~撒花~=v= 咳咳……嘛，作為一個音樂愛好者，時常要與各種類型的音樂打交道，自然是聽得多了，所以這樣一來想和大家分享的就多了…… 廢話少說！問答無用！今天這就是這系列1st的帖子了！ さてと~、今天給他家帶來的是“神の山歌”一瞥……也許就有同學就說了：誒，這個爲什麽是“一瞥”，而不是“兩瞥”呢？ 我只能說：要說中文的話他就是這麼說的……我有什麽辦法？（= =） 好吧……我貌似貧的過頭了……囧……其實我表示這些都是中學時代寫作文湊字數的十分沒品的下三濫招數……（喂 唔……我就不在這裡說單口相聲了……做挖鼻狀……貌似凑了很多嘛……唔，很好……予定通りです……（喂！ 試聽 映畫動畫 銀色の髪のアギト OP &#8211; 調和 oto～with reflection～ 作為GONZO這內涵公司的內涵片子的內涵到掉渣的OP，這歌實在是各種內涵這種神啊~0&#62;_&#60;0~ 這首歌由KOKIA自己作詞作曲，歌名為“調和”，念做“ちょうわ”，從第一段歌詞完了之後你就會發現幾個英語數字……這幾個數字可不是隨便寫上去的啊……這是“ちょうわ”的羅馬音寫法“CYOUWA”的每一個字母在字母表里的位置……例如“C”是第三個所以說是“Three”……（不好意思我稍微賣弄了一下數學以及英語知識……還請各位大神不要見笑……唔……）有一點值得大提特提的是中間一大段歌詞是她自己寫的“古日文”，我表示這根本就是鳥語無誤嘛= =……加上KOKIA空靈的嗓音以及極富自然氣息的曲調，構成了這歌聽起來像“山歌”的原因所在…… 自製LRC歌詞附上：（其實我表示這是重點！然後只見我被人拖出去亂刀砍死……）BK里的“古日文”我只打了讀音部份，然後原右側的日語翻譯我就直接用中文翻譯代替掉了……然後還有一個注意事項就是……這個是按照專輯《trip trip》里收錄的版本做的時間軸，與單曲《愛のメロディー／調和 oto～with reflection～》裏面收錄的版本是不同步的……就是這樣……（茶 LRC歌詞 [ti:調和] [ar:KOKIA] [al:trip trip] [by:VIRGIL] [00:06.47]静（しず）けさの中（なか） 　1粒（ひとつぶ）堕（お）ちただけ 　露珠一粒，滴破寂静 [00:20.56] [00:20.83]広（ひろ）がる波纹（はもん）に 波（なみ）うつ井戸（いど）の底（そこ） 唯余井底，水波涟漪 [00:32.46] [00:33.08]ざわついた　私（わたし）の心（こころ）の　森（もり）を揺（ゆ）さぶる木枯（こが）らしよ 寒风猎猎，催动我心之林 [00:44.96] [00:45.18]共存（きょうぞん）できるものなら そのままで 静默以待，但求与之共存 [00:55.11] [00:55.28]谁（だれ）もがこの森（もり）で　静（しず）かな声（こえ）を聴（き）いて 世人于林，只为听闻安宁 [01:06.75] [01:07.11]雑音（ざつおん）に涙（なみだ）した 满耳喧闹，不禁黯然泪流 [01:15.42] [01:21.90]C(Three)... [01:24.50]Y(Twentyfive)... [01:27.09]O(Fifteen)... [01:29.48]U(Twentyone)......]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>鸟居提示：本文包含完整版试听。</strong></p>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/05/2.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/05/2-1024x640.jpg" alt="" width="480" height="300" class="alignnone size-large wp-image-1012" /></a></p>
<p><span id="more-959"></span><br />
唔……歡迎大家來到由“偽鳥居”所贊助支持的由“毫無內涵的VIRGIL”給大家帶來的《ACG歌曲推薦系列》渣文~撒花~=v=<br />
咳咳……嘛，作為一個音樂愛好者，時常要與各種類型的音樂打交道，自然是聽得多了，所以這樣一來想和大家分享的就多了……<br />
廢話少說！問答無用！今天這就是這系列1st的帖子了！</p>
<p>さてと~、今天給他家帶來的是“神の山歌”一瞥……也許就有同學就說了：誒，這個爲什麽是“一瞥”，而不是“兩瞥”呢？<br />
我只能說：要說中文的話他就是這麼說的……我有什麽辦法？（= =） 好吧……我貌似貧的過頭了……囧……其實我表示這些都是中學時代寫作文湊字數的十分沒品的下三濫招數……（喂<br />
唔……我就不在這裡說單口相聲了……做挖鼻狀……貌似凑了很多嘛……唔，很好……予定通りです……（喂！</p>
<h3>試聽</h3>
<p><embed src=" http://disk.kugou.com/player/0/9/0/1/C94053/200/BECF3F057006A9A7/list.swf" AllowScriptAccess="always" id="KugouPlayer" FlashVars="" quality="high" width="200" height="220" name="KugouPlayer" align="middle" type="application/x-shockwave-flash"  wmode="transparent" ></embed></p>
<h3>映畫動畫 銀色の髪のアギト OP &#8211; 調和 oto～with reflection～</h3>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/05/02.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/05/02-282x300.jpg" alt="" width="282" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-965" /></a></p>
<p>作為GONZO這內涵公司的內涵片子的內涵到掉渣的OP，這歌實在是各種內涵這種神啊~0&gt;_&lt;0~<br />
這首歌由KOKIA自己作詞作曲，歌名為“調和”，念做“ちょうわ”，從第一段歌詞完了之後你就會發現幾個英語數字……這幾個數字可不是隨便寫上去的啊……這是“ちょうわ”的羅馬音寫法“CYOUWA”的每一個字母在字母表里的位置……例如“C”是第三個所以說是“Three”……（不好意思我稍微賣弄了一下數學以及英語知識……還請各位大神不要見笑……唔……）有一點值得大提特提的是中間一大段歌詞是她自己寫的“古日文”，我表示這根本就是鳥語無誤嘛= =……加上KOKIA空靈的嗓音以及極富自然氣息的曲調，構成了這歌聽起來像“山歌”的原因所在……</p>
<p>自製LRC歌詞附上：（其實我表示這是重點！然後只見我被人拖出去亂刀砍死……）BK里的“古日文”我只打了讀音部份，然後原右側的日語翻譯我就直接用中文翻譯代替掉了……然後還有一個注意事項就是……這個是按照專輯《trip trip》里收錄的版本做的時間軸，與單曲《愛のメロディー／調和 oto～with reflection～》裏面收錄的版本是不同步的……就是這樣……（茶</p>
<h3>LRC歌詞</h3>
<p><code>[ti:調和]<br />
[ar:KOKIA]<br />
[al:trip trip]<br />
[by:VIRGIL]<br />
[00:06.47]静（しず）けさの中（なか） 　1粒（ひとつぶ）堕（お）ちただけ  　露珠一粒，滴破寂静<br />
[00:20.56]<br />
[00:20.83]広（ひろ）がる波纹（はもん）に 波（なみ）うつ井戸（いど）の底（そこ）    唯余井底，水波涟漪<br />
[00:32.46]<br />
[00:33.08]ざわついた　私（わたし）の心（こころ）の　森（もり）を揺（ゆ）さぶる木枯（こが）らしよ   寒风猎猎，催动我心之林<br />
[00:44.96]<br />
[00:45.18]共存（きょうぞん）できるものなら そのままで   静默以待，但求与之共存<br />
[00:55.11]<br />
[00:55.28]谁（だれ）もがこの森（もり）で　静（しず）かな声（こえ）を聴（き）いて  世人于林，只为听闻安宁<br />
[01:06.75]<br />
[01:07.11]雑音（ざつおん）に涙（なみだ）した  满耳喧闹，不禁黯然泪流<br />
[01:15.42]<br />
[01:21.90]C(Three)...<br />
[01:24.50]Y(Twentyfive)...<br />
[01:27.09]O(Fifteen)...<br />
[01:29.48]U(Twentyone)...<br />
[01:31.47]W(Twentythree)...<br />
[01:35.50]A(One)...<br />
[01:36.35]<br />
[01:37.19]調和<br />
[01:41.28]作词：KOKIA<br />
[01:45.24]作曲：KOKIA<br />
[01:49.27]映畫動畫「银色の髪のアギト」OP<br />
[01:52.15]<br />
[01:53.13]rurekuteshieka wokitonakayada onirokokonoshi tawa      此林之声，虽撄而宁<br />
[02:00.72]tai tsuwazadekazushi teshisokunamae tahatookumeshihi  nirimonoko   抑我繁思，除我杂意<br />
[02:08.88]<br />
[02:09.20]rurekuteshieka wokitonakayada onirokokonoshi tawa      此林之声，虽撄而宁<br />
[02:16.82]tai tsuwazadekazushi teshisokunamae tahatookumeshihi  nirimonoko   抑我繁思，除我杂意<br />
[02:24.84]<br />
[02:25.13]ureramu ureramu ureramu oto 生生不息之音律<br />
[02:30.69]nimiunooto denzushi denzu sea denzu sea  denzu sea  沉坠积陨于声海<br />
[02:37.43]ureramu ureramu ureramu oto  生生不息之音律<br />
[02:43.23]nimiunooto uroma uroma uroma uroma  激流暗涌于不觉<br />
[02:48.50]<br />
[02:48.77]rurekuteshieka wokitonakayada onirokokonoshi tawa      此林之声，虽撄而宁<br />
[02:56.48]tai tsuwazadekazushi teshisokunamae tahatookumeshihi  nirimonoko   抑我繁思，除我杂意<br />
[03:04.38]<br />
[03:04.72]rurekuteshieka wokitonakayada onirokokonoshi tawa  此林之声，虽撄而宁<br />
[03:13.28].....<br />
[03:14.11]tsuwazadekazushi teshisokunamae tahatookumeshihi  nirimonoko   抑我繁思，除我杂意<br />
[03:23.09]<br />
[03:37.44]<br />
[03:38.50]rurekuteshieka wokitonakayada onirokokonoshi tawa      此林之声，虽撄而宁<br />
[03:46.11]tai tsuwazadekazushi teshisokunamae tahatookumeshihi  nirimonoko   抑我繁思，除我杂意<br />
[03:53.72]<br />
[03:54.18]rurekuteshieka wokitonakayada onirokokonoshi tawa      此林之声，虽撄而宁<br />
[04:02.26]tai tsuwazadekazushi teshisokunamae tahatookumeshihi  nirimonoko   抑我繁思，除我杂意<br />
[04:10.29]<br />
[04:10.60]rurekuteshieka wokitonakayada onirokokonoshi tawa      此林之声，虽撄而宁<br />
[04:18.23]tai tsuwazadekazushi teshisokunamae tahatookumeshihi  nirimonoko   抑我繁思，除我杂意<br />
[04:26.42]<br />
[04:26.72]~終わり~<br />
[04:26.91]</code></p>
<h3>PS2遊戲 ANUBIS Zone of the Enders OP &#8211; Beyond the Bounds</h3>
<p><a href="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/05/LC-1180_case-front.jpg"><img src="http://blog.torriacg.org/wp-content/uploads/2010/05/LC-1180_case-front-260x300.jpg" alt="" width="260" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-971" /></a></p>
<p>由KONAMI公司製作的遊戲Zone of the Enders（譯為“終極地帶”或“星域毀滅者”），是PS2平臺上發售的一款蘿蔔（Robot）ACT類型遊戲，其續作ANUBIS Zone of the Enders延續了這種高機動機體戰鬥特點，畢竟KONAMI自己都說這遊戲將會給玩家帶來“未确认浮游快感”……這遊戲製作及其精良，音樂方面功夫也下得很深……比如這首OP就十分的贊！<br />
這首歌各個樂段跌宕起伏，編曲亦十分大氣，歌詞有兩種語言，一是英語，另一種是[嗶~]語……（好吧，請原諒我這個戰鬥力不足5的渣，我確實不知道那到底是什麽語言……捶地……據說是俄語，反正我是不知道啦……總之就是聽不懂）……然後正如括號里吐槽的一樣，也是整首歌鳥語滿載……所以此為“山歌”鑒定無誤~kira☆~……高潮部份歌詞意境也是滿載的……整首歌最大的亮點就是3:45秒之後的那一大段華麗到掉渣的小提琴solo（就是類似獨奏這樣子……我想大家應該都懂的……我再一次賣弄了……捂臉）……直接整曲就跟著昇華了~</p>
<p>繼續自製LRC歌詞附上~（喂……你曬够了沒！）我稍微吐槽一下下……這個歌詞頁中鳥語部份字體超級小……然後我又不懂這鳥語……所以害得我做完這個lrc之後視線模糊了……不過至少現在看來，直接附上鳥語的lrc歌詞是獨一份的……網上找不到其他版本的了……嚯嚯嚯嚯~~~~~= =我又一次可恥的曬了……）</p>
<h3>LRC歌詞</h3>
<p><code>[ti:Beyond the Bounds(ZOE2)]<br />
[ar:木村真纪&amp;Sana]<br />
[al:Beyond the Bounds(ZOE2)]<br />
[by:VIRGIL]<br />
[00:08.79]Beyond the Bounds<br />
[00:18.89]曲：桐岡麻季<br />
[00:28.17]唄：木村真纪&amp;Sana<br />
[00:38.30]<br />
[00:53.76]Rana ku v ernopa kar<br />
[00:55.53]Ranar ku v ernopa<br />
[00:57.43]Lena pana v ake a ka<br />
[00:59.24]Lena pana v ake a<br />
[01:01.07]Ehna lak tu uya pa ka<br />
[01:02.91]Ehna lak tu uya pa<br />
[01:04.74]Luyan henar te arke kar<br />
[01:06.63]Luyan henar te ake a llukapa si<br />
[01:09.21]<br />
[01:23.27]Tie nopar ehikdu rapardu<br />
[01:25.48]Lukarmisi po e ti e lupa<br />
[01:27.31]Vie llosa tulars tumirpa<br />
[01:29.07]Ehikulu latu et e ma ar<br />
[01:31.70]<br />
[01:34.30]Tie nopar ehikdu rapardu<br />
[01:35.98]Lukarmisi po e ti e lupa<br />
[01:37.90]Vie llosa tulars tumirpa<br />
[01:39.75]Ehikulu latu et e ma ar<br />
[01:43.25]<br />
[01:45.33]Message of the blowing wind<br />
[01:50.43]Erasing memories<br />
[01:54.04]Stars are the witnesses of our existence<br />
[02:00.16]Change is what the world awaits<br />
[02:04.27]Could that be peace or war?<br />
[02:08.24]The answer no one knows<br />
[02:11.91]Trusting the bresk of dawn<br />
[02:15.56]The blue bird flies away<br />
[02:21.93]<br />
[02:22.67]Rana ku v ernopa kar<br />
[02:24.17]Ranar ku v ernopa<br />
[02:26.00]Lena pana v ake a ka<br />
[02:27.88]Lena pana v ake a<br />
[02:29.60]Ehna lak tu uya pa ka<br />
[02:31.60]Ehna lak tu uya pa<br />
[02:33.32]Luyan henar te arke kar<br />
[02:35.28]Luyan henar te ake a llukapa si<br />
[02:37.90]<br />
[02:42.47]Tie nopar ehikdu rapardu<br />
[02:44.26]Lukarmisi po e ti e lupa<br />
[02:46.11]Vie llosa tulars tumirpa<br />
[02:48.00]Ehikulu latu et e ma ar<br />
[02:51.33]<br />
[02:52.94]Travelling beyond the bounds<br />
[02:58.30]We have to take that step<br />
[03:00.92]What are we waiting for? It;s now or never<br />
[03:07.36]Fear to see "The World to Be"<br />
[03:12.26]Is why we hesitate<br />
[03:15.97]Repeat the same mistake<br />
[03:19.30]Hoping to break new ground<br />
[03:23.38]The blue bird flies away<br />
[03:29.58]<br />
[03:30.66]Pa laktu vimatu esi pasi lameta v matures<br />
[03:34.43]Lanasidu kisaturesi makipa sela nitaturesi<br />
[03:38.14]Pasi a vimatu esi pasi lameta vimatu esi<br />
[03:41.81]Lanas du kisaturesi mak pa sela nitaturesi<br />
[03:45.37]Pasila<br />
[03:47.11]<br />
[03:48.87]~Violin Solo~<br />
[04:19.46]<br />
[04:20.88]Reaching out to catch the sun<br />
[04:24.52]To hold it in our hands<br />
[04:28.03]Longing for something strong to hide our weakness<br />
[04:34.19]Soon the light may disappear<br />
[04:39.31]Nothing is meant to last<br />
[04:42.64]Yet we believe our world<br />
[04:46.65]Searching for happiness<br />
[04:50.35]The blue bird flies away<br />
[04:58.50]<br />
[05:24.12]~終わり~<br />
[05:28.91]</code></p>
<h3>後話</h3>
<p>這次貌似廢話什麽的比較多……（眾人：這已經不是比較多了吧喂……）篇幅有點大了……下次我會注意的……不過仔細一想……這不充分說明了“這些都是中學時代寫作文湊字數的十分沒品的下三濫招數”嘛……（喂！<br />
唔，總之這個系列第一帖算是出來了……（做擦汗狀）寫博比我想像中難很多啊……しかし！今後我的人參會有這里的各位大神作為明燈們為我照路，瞬間覺得我賺够了，已經是死而無憾，死而無憾了啊！咳…咳…（撲街……</p>
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